【俄罗斯方块速成】[提高篇]

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【键盘及游戏设置】

想要打好方块,键盘太烂肯定是不行的。选择键盘的首要条件就是手感舒适,按键
轻松,弹性好。接下来是键盘的传输速度(每秒字节数),一般新点的都在1500以上,
推荐改到2500左右(改的方法很简单,就是换电阻,很多文章都有介绍,不废话了)。

键位的设置,没得商量,肯定要双手分工!单手是绝对打不过双手的(要是对方奇
菜无比那当我没说过),现在就向大家推荐以下的设置,也就是我的设置:

这套设置的好处是双手指头各司其职,右手食指和无名指负责左右移动,中指负责
降(联众的定义不好,我将丢下改为落,将下落改为降),左手食指负责旋转,大拇指
负责落,中指能很轻松地按到F2(开始游戏),大拇指按空格(同意开始游戏),小拇指
按TAB再大拇指按空格(不同意开始游戏),使一局游戏里到头来几乎用不着鼠标。

【各种开局详解】

〖开局要旨〗

(一)平均、平缓,避免一开始就造大山。
(二)秉承“能低不高,能平不立,能靠不压”的基本原则。
(三)在造盆地时注意造成两格或四格。
(四)尽量不在边上留坑,绝不在边上留洞,将洞开向主攻方向。

〖棍、L开局〗

这是最最简单的开局了,直接平着落就可以。尤其是L,靠边落(如无特别说明,
均指靠左边,下同)下后直接形成理想模样,能适合所有方块种类。而棍子如果靠边落
,在接受右S时比较痛苦,所以离边两格比较好。

例子(一) 左L开局

(左图中右S可靠边放置,右图中棍也可紧靠L放置,如何取舍请读者自己衡量)

例子(二) 右L开局

例子(三) 棍开局

〖田开局〗

田只有靠边摆放一条路。接下来有两种常见的走势,一是连续的数个田直至消去所
有方块,二是连续的数个S(尤其是左S),出现后者的几率较大。多数人选择紧靠田
立左S,码成高山,这样不仅打乱节奏,又在边上留下深坑,还得用移去补洞。无疑是
不好的。比较明智的做法是靠田平落左S,努力造成后手桥(桥的概念下面有专门章节
介绍)。

例子(一) 田开局时左S的处理

例子(二) 田开局时右S的处理

〖S开局〗

S开局有两种情况,一是开局连续数个同方向的S,二是两个相反方向的S之后材
料便无规律。在田开局时已经介绍了对S的处理方法,S开局与之大同小异。只要注意
一点:洞(绝大多数情况下是泡)一定不能开在边角格,即最左下角和最右下角那两格
。因为一般情况下边的形势高度往往最高,容易导致泡冒不上来,成为“死泡”。

例子(一) 右S开局

(如图离边一格陈列S,造成后手桥)

例子(二) 左S开局

(也可选择在右边建设,然后用棍在左边拆桥,由于习惯原因不推荐)

例子(三) 双S开局

(此图与右S开局相似,离边一格叠S后用L或棍塞入造成后手桥)

(右图与左S开局相似,叠S后在左空地建设造成后手桥)

〖山开局〗

山开局很简单,离边两格放置即可,同L一样是万能型。

〖补充说明〗

以上没有介绍到的部分情况,只要按照开局要旨进行摆放即可。

【实战技巧:桥】

〖桥的定义〗

桥:指有意造成洞再挖开(造洞称造桥,挖洞称拆桥)并借此攻击的技巧。

双层桥:一般的桥都在洞的上方进行,如果利用棍和L来拆桥时还消去了洞下方的
行,则称为双层桥,如上面右图所示。

先手桥:造好后得到关键块就能立即拆掉的桥称为先手桥。

后手桥:造好后需要建设才能拆的桥称为后手桥。

〖桥的使用场合〗

(一)形势很不平缓,需要通过桥进行调整。

(二)模样不理想(适应方块种类少)导致废材出现,不愿意浪费于防守,而通过桥将其利用构成资源。

(三)急攻时放弃通过防守挖洞,而选择通过桥来消洞进攻,在中残局是比较冒险的做法。

(四)为避免增高形势高度用材料半堵主攻坑,造的是后手桥,为辅攻手段。

(五)通过桥实现更有效率的进攻,这是最最根本,最最通俗的用途。

〖造桥要点〗

在桥上的建设必须在保证桥的高度不高过于总形势最高高度的条件下进行。因为只
有这样才能确保桥最终能顺利地拆去,不会因拆不尽而造成盖,甚至根本无法拆除变成
死桥。在残局时更要考虑噎死的风险!

〖桥的实战图例〗

例子(一) 用桥缓和高度差过大形势

例子(二) 通过造桥利用废材并改造不利模样

眼熟吗?对了,这就是基础篇中废材处理的两个例子,这里再提一下废材处理的关键,除了处理废材外还要改造模样,否则还会来第二块、第三块废材。上面两个例子演示了将平地改造为坡地、山地改造为平地的技巧。另外关于如何建造好模样和改造不利模样,下面专门有一节讲述。

例子(三) 桥与防守的对比

(由上可看出开局时防守不如造桥,但中残局则倾向于防守)

例子(四) 避免形势过高用材料半堵主攻坑

(由此可见,半堵主攻坑有时也是处理废材的一种手段)

例子(五) 桥作为主攻手段的应用

〖如何掌握桥〗

以上所举的二十个例子,有的大家可能已经见过甚至打出来过,而有的可能连想都
没想过。然而这不过是沧海一粟,十分巧妙的桥还有好多好多,这里不能罗列完全实在
遗憾,只选出了一些有代表性的桥。

诚然,桥是一种高级技巧,有时很难被意识到。但我要教你们一种方法,能很快掌
握这种技巧。我们这里所提到的桥主指单层先手桥,因为后手桥只要不在洞上建设很容
易实现,没有什么技巧可言,而双层桥往往都是后手桥。

现在听好了:在你眼里不要去看那些已经构造好的资源,眼里要只有资源上方的那
些方块,然后就把它当成一盘新游戏的开局去建设!只要注意主攻坑上方的高度只能有
两行,别的一律不管就可以了。

现在可以自己开一盘单人游戏试试,你会体会到桥能给你带来多大的乐趣!

最后,还是回到那个思考题,看看下面:

(对将资源分离后的形势进行判断,使桥变得很容易掌握)

【实战技巧:移】

〖移的定义〗

移:在材料即将落下时平移以补洞的技巧。

〖移的使用场合〗

(一)弥补因处理废材造成的泡。
(二)弥补因失误造成的洞。

〖关于移〗

首先,我个人并不推荐使用移,至少开局和关键时不用。因为它速度慢,打乱节奏
,容易使下一块来不及想,更可能让对手有可趁之机。所以有洞最好是努力造成后手桥
,而不是用移去弥补。但移作为一种实战中被广泛使用的技巧(尤其是17级以上的朋友
几乎100%喜欢移),还是有必要介绍一下。

普通的移:简单的横向移动直接填补洞。

例子(一) 开局时的移

例子(二) 中局时的移

高级的移:通过障碍物后平移的(有时还需要旋转方块),使之到达最终目的地。

只举一个例子:

最后还是得说一句,移没有太多实用意义,不用花太多时间去研究的。

【再谈建设模样】

前面说了那么多,大家应该都明白建设一个好模样的重要性了吧。那么,怎样才算
是一个好模样呢?

形势平缓,适应方块种类多,就是好模样。因此在建设时要“能低不高,能平不立
,能靠不压”尽一切可能平缓形势,这在基础篇中已有讲述。明确点说吧,极端高度差
(模样的最高高度和最低高度之差)不超过二,拥有至少三四格的平地,有一两格小山
或小坑,就是理想的好模样。最完美的模样则是六格平地加两格山或坑。

但在实战中想要构造真正意义上的好模样是不太容易的,因此不必太苛求,瞻前顾
后只会打乱你的节奏。注意不要在边上留坑,在高地上堆高,出现不利的模样就努力地
填坑造后手桥吧。改造不利模样的要诀就是【填坑造平,平地造山】,也就是将不平填
平,将平变不平。

只要你遵守上面的十二字真言【能低不高,能平不立,能靠不压】,模样不会太差
的,相信我!



 

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