论六色底及其对比赛公平性的影响

更新:根据在微博上的讨论,我收回关于六色底影响比赛公平性的观点。感谢@铯版 @樊轶群 @冰菓不是水果 @Lazy_锋 @反叛的撸撸咻专四跑题给跪 @陳丹陽_占星 @阳光丶灿烂了 等朋友参与讨论。

所谓六色底,是指由双色底(又称对色底)发展而来,并由现三阶速拧世界纪录保持者Feliks Zemdegs发扬光大的一种技术。具体来说就是在开始还原魔方前,从六种颜色中选择一个作为底色进行还原

目前六色底正在全世界范围流行,我个人也曾练习过一段时间,并尝试在几次比赛中使用六色底。接下来我想谈谈六色底的本质,对比赛公平性的影响,以及自己对这种技术的一些看法。

十字的重要性

就目前最流行的CFOP还原法来说,整个还原过程中最重要,也是最不稳定的部分就是十字(Cross)以及和第一组F2L的衔接。其余的三组F2L,以及接下来的OLL、PLL对一个公式量丰富的玩家来说,是相对稳定的部分。

十字的难易程度取决于打乱case,是完全随机的。如果十字步数少,手法顺,对case的扰动少,第一组F2L就容易计算和观察,也容易直接和做十字的流程连贯起来。反之如果十字步数多,对case的扰动多,第一组F2L的计算观察难度就会大大提高。

因此十字的难度会直接影响到第一组F2L的衔接,进而影响本次还原的成绩。

多色底的本质:换打乱

在多色底技术普及之前,魔方玩家一般都只使用一种固定的颜色作为底色(比如我使用蓝色)。同一个打乱case对使用不同底色的玩家来说其实是完全不同的两个case。

对同样的一个case,白底的十字好做,出好成绩的几率就高,蓝底的十字难做,出成绩的几率就低。这也往往表现在比赛中,采用某种底色的选手们在某个case上的成绩普遍提升,而采用其他底色的玩家则发挥平平。

不知是哪位玩家灵机一动,想出了双色底这种技术。比如使用白色底的玩家,通过练习可以很容易掌握黄色底。这样在打乱case对白色底十字不理想时,可以换用黄色底还原,因为黄色底的十字会完全不一样。

这其实在无形中满足了很多玩家的梦想“这个打乱不好,要是能换一个就好了”。虽然WCA比赛规则是不允许选手提出无故换打乱这种要求的,因为这样会对其他选手不公平。

然而,如果你使用多色底技术,在15秒的观察时间里,你可以自己换打乱!

WCA需要修改比赛规则,以维护比赛的公平性

从公平意义上来说,所有选手在同一轮比赛中应该面对同一个打乱case,这样选手的成绩才可以进行比较

按照目前的WCA比赛规则,打乱公式随机生成,并以“白上绿前”的初始状态进行打乱。表面来说每个选手拿到的是同一个case,但是对使用不同底色的选手来说,其实面对的是不同的打乱,比赛的公平性值得商榷。而允许多色底技术在比赛中使用,会进一步影响比赛的公平性。

在此我建议WCA对比赛规则做出以下改进:

1、选手在比赛前需要申报自己使用的底色。

2、打乱员根据选手申报的底色进行打乱,保证每位选手最终面对的是同一个打乱。

3、裁判则需要监督选手是否按照申报的底色进行还原,否则成绩作废。

我对多色底技术的看法

我相信WCA在最初制订比赛规则时,没有想到会有人使用不同的底色,更没有想到会有人能同时使用多种底色,所以比赛规则出现了一些漏洞。

所谓的多色底技术,其实是利用比赛规则漏洞进行的一种投机行为。而在有选手开始使用双色底后,WCA对这种现象没有任何警惕,以至于愈演愈烈,直至发展到现在的六色底。

诚然多色底是一种很有趣的玩法,自己平时练习娱乐都没有问题。但是在比赛中不应该允许使用多色底,因为它对使用单一底色的玩家不公平

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