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F2L四向双态手法教程【新四国演义】FL部

2010.8.7 更新D1、D2公式,感谢陈霖的提供 2010.8.7 补全只有单态的A0、C1、C2、D1、D2公式,优化部分公式,由左右互搏术更名为新四国演义 2010.8.6 更新I2公式 2010.8.6 修复B1公式错误,感谢aizheming的提醒! 2010.8.6 发布FL公式 【说明】 各位背全CFOP标准公式后,都觉得要搞非标、空SLOT之类来提升F2L,有没有想过在标态F2L中还有提升的空间呢? 很早就发现有几种F2L存在有两个不错的公式,结果我是选取多次测速平均最快的那个,而弃用另一公式。但最近在练习中经常用到下面这两组公式,突然想到和OLL、PLL是一个道理,每个顶层F2L(棱块或角块有一个在顶层)都有4种状态,那么如果只掌握一个公式,必然有一个状态是要转U2的,而有的公式开始需要换手,那这加起来就是很可观的浪费。 如果你对某个CASE有更好的公式,请不吝指点! 【内容解释】 下划线:使用左手食指 斜体:使用右手大拇指 【下载地址】 F2L四向双态手法教程【新四国演义】FL部(作者:张砷镓)

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F2L空SLOT教程【先声夺人】

【更新】 2010.1.17 更正S2公式错误,感谢魔友553975689的提醒 2010.1.16 更新M2公式,感谢魔友aizheming的提供 2010.1.16 更正S1公式错误,感谢魔友战斗机的提醒 2010.1.16 本教程发布,欢迎大家指正错误及提出建议 【说明】 在十字刚完成时各个槽都没有完成,这时候可以将一些公式简化来加快速度,称之为空SLOT。因为空SLOT公式要记忆空槽位置,有一定难度,且在做F2L过程中还要判断空槽来选择用什么公式,反而耽误时间。因此我整理的公式都不标明空槽位置,一般只在第一组F2L用来加快速度,用不着也无所谓。有兴趣的朋友可以自行测试,找出空槽位置。 我整理了大量的空SLOT公式,但发现很多公式还不如直接做原公式快。最终能比原公式快一点的并不多,其中提速效果最显著的是A0和M1、M2,强烈建议大家学习,其中M1和M2都有双态公式。其他可以四向使用但速度没有原公式快的都已经删除,留下的都是值得学的公式。 如果你对某个CASE有更好的公式,请不吝指点! 【内容解释】 下划线:使用左手食指 斜体:使用右手大拇指 【下载地址】 F2L空SLOT教程【先声夺人】(作者:张砷镓)

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F2L四向双态手法教程【新四国演义】BR部

【更新】 2010.8.6 更新A0、S2、D1、D2公式,感谢陈霖的提供! 2010.8.6 补全只有单态的A0、C1、C2、D1、D2公式,优化部分公式,由左右互搏术更名为新四国演义! 2009.11.18 修复B1公式错误,感谢aizheming的提醒! 2009.11.13 修复J1公式错误,更新J2公式,感谢aizheming的提醒! 2009.11.13 发布BR公式 【说明】 各位背全CFOP标准公式后,都觉得要搞非标、空SLOT之类来提升F2L,有没有想过在标态F2L中还有提升的空间呢? 很早就发现有几种F2L存在有两个不错的公式,结果我是选取多次测速平均最快的那个,而弃用另一公式。但最近在练习中经常用到下面这两组公式,突然想到和OLL、PLL是一个道理,每个顶层F2L(棱块或角块有一个在顶层)都有4种状态,那么如果只掌握一个公式,必然有一个状态是要转U2的,而有的公式开始需要换手,那这加起来就是很可观的浪费。 【内容预览】 如果你对某个CASE有更好的公式,请不吝指点! 【内容解释】 下划线:使用左手食指 斜体:使用右手大拇指 【下载地址】 F2L四向双态手法教程【新四国演义】BR部(作者:张砷镓)

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F2L四向双态手法教程【新四国演义】FR部

【更新】 2011.2.14 修复E1公式错误,感谢皇家魔友提醒! 2011.1.17 更新H2公式,感谢YEXγHON提供! 2010.9.13 更新M1公式 2010.9.13 修复Q2图例错误,感谢战斗机提醒! 2010.9.13 修复N1公式错误,感谢boy315提醒! 2010.8.26 修复D1公式错误,感谢aaaa5455提醒! 2010.8.25 更新C2、D1、F2、H2公式! 2010.8.12 修复B1公式错误,感谢李瑞祥提醒! 2010.8.6 补全只有单态的A0、C1、C2、D1、D2公式,优化部分公式,由左右互搏术更名为新四国演义! 2010.8.6 更新S1公式,感谢陈霖提供! 2010.8.6 更新I2公式 2009.11.13 更新部分公式 2009.9.10 更新B2公式 2009.9.7 修复Q2图例错误 2009.9.1 更新A1、B1、Q1公式,感谢aizheming的提醒! 2009.9.1 修正N1公式错误,感谢蓝回归线的提醒! 2009.8.29 修正B1公式错误,感谢Deadrat的提醒! 2009.8.29 更新H1、U1公式,感谢刘嘉洲的提醒! 2009.8.29 修复G2图例错误,感谢jxf1991的提醒! 2009.8.28 … 继续阅读

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CROSS十字教程【十字天书】

      我们在初学魔方的时候,做十字的方法是依次将四个底层棱块(指构成十字的四个带底色的棱块,以下简称棱块)调整到正确的位置。这是一种容易理解,也容易掌握的方法。要想用这种方法快速完成十字,就需要对单一棱块的各种状态快速反应出简单且顺手的步骤将其还原,下面举几个例子: 因为不能破坏已做好的棱块,所以每次调整好一个棱块需要2~3步,一共平均要8~12步,步数过长。而且做一个棱块的过程中很难兼顾其他棱块,常见做法是做好一个棱块再看下一个,这样先后停顿3次,不仅十字速度很慢,而且开始的15秒钟观察也得不到有效利用。 假如一个棱块恰好在正确位置,我们就会先入为主,以它为起点,结果就是被误导,举一个最简单的例子: 将魔方还原好,顶色朝上,做R’ D R。 这时候只有R面的棱块是正确的,那么我们依次还原每个棱块的话,大概最佳步骤是这样: R U R’ F2 做好F面的棱块 U L2 做好L面的棱块 U B2 做好B面的棱块 一共八步,通过优化手法是可以很快做完,但是我们通过逆转打乱公式知道只要做R’D’R就可以做好十字了,问题就在于我们一切的思考都以R面棱块是正确的为出发点,而实际上我们被R面棱块正确这一现象给误导了。 今天要教给大家的做十字方法是充分利用15秒的观察时间,建立棱块的正确相对位置关系,然后再进行最终调整,在调整过程中观察第一组F2L,总步数不超过8步。 【忘】 首先不要被已经位置正确的棱块误导,因为现在看来正确的棱块可能在相对位置关系中恰恰是不正确的,会对我们思考产生误导。所以我们第一步要做的,就是对当前中心块的颜色视而不见,把它们忘掉,如果做不到,你可以在练习十字时将四个侧面的中心块盖子去掉。 除了中心块的颜色要忘掉外,不要被四个底层棱块外的任何块吸引注意力,比如两个连在一起的角块和棱块之类,因为在思考和完成十字过程中,这些信息起不到任何作用,接收、记忆和思考这些信息只会浪费我们宝贵的思考时间,或者对我们的思考过程产生干扰。 在一团杂乱无章的色块中迅速筛选出有价值的信息,并据此迅速作出判断和行动,这就是提升十字时间乃至提升整体还原时间的要领之所在。 『要求』 在观察打乱后魔方状态以及推理十字过程时,忽略真实中心块的颜色以及其他块的干扰 『目的』 减少干扰信息,集中精力推理最佳的建十字过程 【记】 因为没有了中心块颜色的提示,所以我们必须熟记四个侧面的中心颜色顺序。 将每个中心颜色开头的顺序都背下来,直到烂熟于胸、达成条件反射为止。本步骤是一切的核心,无论如何先完成这一步,如果做不到的话下面的教程就不用看了。 『要求』 看到任一颜色,都能条件反射想到其左右、对面分别是什么颜色。 『目的』 为了在以后的推理过程中判断相对位置关系提供依据,以及在十字完成后通过条件反射做出最终调整 【观】 拿到打乱的魔方后,先将整个魔方迅速翻看一遍,迅速记住四个棱块的分布情况和正确情况 … 继续阅读

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OLL双向手法教程【O2传说】

【更新】 2011.1.18   更新OLL7公式,感谢夜雨听风的提供! 2010.12.17  修复OLL39、13的公式错误,感谢由由的提醒! 2010.8.12   更新OLL32公式,感谢陈霖的提供! 2010.8.8   更新OLL14公式,感谢陈霖的提供! 2010.8.6   更新优化大量公式,添加满意度! 2009.12.17  修复OLL49的公式错误,感谢botu163的提醒! 2009.11.23  更新OLL19的公式,感谢kattokid的提供! 2009.11.19  更新OLL11、16、17的公式,感谢kattokid的提供! 2009.11.18  更新OLL57、14的公式,感谢houdesen的提供! 2009.11.16  更新OLL2的公式,感谢kattokid的提供! 2009.11.16  修复OLL18的公式错误,感谢ocg42的提醒! 2009.5.18  更新OLL19的公式,感谢达达达的提供! 2009.5.14 修正OLL22的公式错误,感谢达达达的提醒! 2009.5.8   更新OLL8的公式,感谢kitor的提供! 2009.5.7   更新OLL11的公式 2009.5.5   修正OLL55的公式错误,感谢lamianbu的提醒! 2009.5.5   修正OLL26的公式错误,感谢豆钉的提醒! 2009.5.5      正式发布 2009.5.3      北京公开赛,虽未发挥好,但已基本熟练了所有公式 2009.4.26    基本整理完毕 2009.4.6  … 继续阅读

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PLL双向手法教程【来去英雄传】

【更新】 2010.8.26   更新PLL13公式! 2010.8.6   更新PLL15公式,感谢魔友陈霖的提供! 2010.1.6   修复PLL7、PLL12错误,感谢魔友jxd880305的提醒! 2009.12.30   修复PLL21图例错误,感谢魔友fjcyhftc的提醒!另调整部分公式 2009.7.15   更新PLL5公式,感谢魔友宇枫幽蓝的提供! 2009.6.16   更新PLL10公式,感谢魔友陈海平的提醒! 2009.5.18   修复PLL4、7公式中的错误,感谢魔友达达达的提醒! 2009.5.9    更新PLL12、15、18公式 2009.3.30   更新PLL4、9公式 2009.3.14   平均11.83,成功sub12! 2009.2.25   修复PLL11、14、19公式中的错误,感谢魔友R’cube的提醒! 2009.2.25   修复PLL8公式中的错误,感谢魔友奇遇的提醒! 2009.2.25   手法小成,准备SUB12…… 【说明】 诸位相信都经常遇到判断出PLL的类型,却要做U2后才能做公式,甚至做完后还得再U2调整回去的情况。顾名思义,如果每个类型的PLL都会双向手法,就可以来去自如,左右逢源,了却以上烦恼了! 敬告各位:与封魔演义一样,完全学会此法会让你PLL平均时间上升半秒左右,但是需要掌握17个新公式,故只推荐SUB15高手修炼。当然,一些简单的CASE如三棱换等的双向公式学了也有不少好处。 如果你对某个CASE有更好的公式,请不吝指点! 特别注意:对还原态魔方做部分公式后顶层会发生偏移。因为我在还原魔方过程中,是通过六格观察辨认出PLL后先做公式,然后在公式中观察色向判断出最后所需顶层调整,并在公式结束时接上调整步骤。所以我在做PLL公式前是忽略前两层状态的,所以去除了一些公式中的调整步骤,使公式更短一些。 【内容解释】 下划线:使用左手食指 斜体:使用右手大拇指 【内容预览】 【下载】 PLL双向手法教程【来去英雄传】(作者:张砷镓)

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F2L四向手法教程【四国演义】

【更新】 2010.8.6 本作已经重新整理为【新四国演义】,停止更新! 2008.6.14 更新R2、V1、V2公式,感谢popopopolo提供! 2008.6.13 平均成绩刷新到13.20s,相信熟练掌握后SUB13不是问题 2008.5.3 更正F1的公式错误,感谢Pakhang的提醒! 【说明】 本教程采用标准配色方案,以绿色为顶,故四个观察色分别为红白橙黄,配色和顶色与本教程不同的请参考变换,区别实际上是不大的。  本教程FR部分改良自GAN的手法,对其进行了部分优化,在保证顺手的前提下,最大限度删减了所有需要整体转动魔方以及双层转的公式。本教程配图使用了Man网站提供的JAVA助手,对Man大大表示感谢!  每个公式后附有我自己的测速时间,有发现更快公式的朋友请不吝赐教! 【内容解释】 下划线:用左手食指完成     斜体:用右手大拇指完成       【内容预览】 【下载地址】  F2L四向手法教程【四国演义】(作者:张砷镓)

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PLL六格观察法【封魔演义】

【更新】 2008.3.27 17:14更新:修正第12回的一个图例错误,感谢GAN大大的提醒! 2008.3.13 15:22更新:在还有两组未掌握的情况下SUB15,证明封魔的效果,并发现掌握封魔比学全PLL要容易! 2008.3.11 09:08更新:修正第21回的一个图例错误 2008.2.28 10:44更新:优化调整了第4回~第9回的顺序和标题,使之更符合故事流程  2008.2.28 00:07更新:优化第23回的两个图例  2008.2.27 22:48更新:修正第21回的一个图例错误  2008.2.27 22:42更新:修正第20回的一个图例错误  2008.2.27 20:57更新:修正第10回的一个图例错误 已经下载的朋友请重新下载,对我的疏忽表示歉意! 【注意】 本PLL观察法适用于已背全PLL公式,希望缩短PLL判断时间,加速OLL和PLL衔接的朋友。 对已经背全公式,手法纯熟,已经少有提升空间的朋友,熟练掌握本方法可以使你的成绩提升一到两秒不成问题。 【说明】 本教程采用标准配色方案,以绿色为顶,故四个观察色分别为红白橙黄,配色和顶色与本教程不同的请参考变换,区别实际上是不大的。 本教程主要参考不知名台湾朋友的“PLL六格神眼观察法”,对其中的错误进行了修正。本教程配图使用了Man网站提供的JAVA助手,对Man大大表示感谢! 本教程采用循序渐进的方式,将72种CASE编排为23组,并针对每组的CASE形状特点设计了成语标题,可顾名思义方便联想。23个CASE标题连接起来是一个连续的战争故事讲述,将整个故事背下来有助于加强记忆和联系。 本教程采用的观察角度从右观察顶层的F、R面的六格(分别编号为123456)。 本教程的PLL基本采用GAN公式 ,只有下面这个公式不同: x’(R’U’F’)U R’U’F R’F’R’F R U R2 【内容预览】 【内容解释】 “1与2同”:1格和2格的颜色一致  “1与2反”:1格和2格的颜色是对立色(红/橙、黄/白) 黑色格子:代表同色 灰色格子:代表杂色(六格内均没有同色) … 继续阅读

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