分类目录归档:游戏

只有在游戏里,我们才能找到一个公平的世界。

只有聪明人才能学会魔方吗?

魔方作为1970年诞生的一款经典智力玩具,风靡全世界已久。70后、80后的朋友们小时候想必都玩过。近两年由于《最强大脑》节目对的普及,魔方在国内又掀起了一阵新的浪潮。 作为一个曾经出了点小名的魔方玩家,常常会有人问我:“像我这么笨的人,能学会魔方吗?” 首先,答案是肯定的:能!

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孩子“沉迷”游戏怎么办?

一直以来,青少年玩游戏被视为不求上进,报纸上充斥着各种青少年沉迷游戏后影响学习、甚至走上犯罪道路的新闻。教育界人士和家长们一边历数游戏的罪过,在面对游戏时“谈虎色变”;一边却不得不接受这一事实:绝大多数的孩子都爱玩游戏。 不久前,有位年轻有为的教师小C找到我求助,她觉得自己的学生没有上进心、好奇心,沉迷游戏,只会任务式地做作业,也从未见过其他爱好,所有的时间都玩游戏、玩游戏……让她有种深深的无力感。 小C问我:“你也曾沉迷游戏,但是你充满好奇心,甚至你所说的有虚荣心——那也是上进心的一种变式。对我的这种学生,你有什么建议吗?或许你能理解他们?” 我问她,你玩游戏么?她说,我不玩。我说,如果你不玩游戏,可能很难去理解他们。有本不错的书叫《游戏改变世界》,推荐你读一下…… 后来,小C真的去买了这本书。

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游戏与人生

什么是游戏? 我们从小就在各种游戏中长大:赛跑、踢足球、下棋、打扑克、踢毽子……这些游戏不仅伴随我们度过了欢乐的童年,现今还是我们休闲娱乐打发时间,乃至社交的重要手段。 然而由于现实条件的匮乏,我们所能参与的游戏一直受限于场地、道具,以及家庭经济实力和所处于的文化环境。由于这么多限制的存在,我们能玩到的游戏仅仅是九牛之一毛而已,很多世界级的优秀游戏我们仅停留在了解的阶段,更多的游戏我们连听都没听过。 在信息技术日益发达的今天,我们有幸能够跨越地域和文化的鸿沟,接触到更多的游戏。借助电脑游戏和虚拟化技术,我们更能突破场地和道具的限制,体验到原本不可能获得的感受和体验。

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【我与游戏】(七) 反思

“人生中最困难的事情就是认识自己。” ——希腊谚语 前言 我写本系列文章的目的,不仅在于记录自己的游戏生涯,更重要的是从这些经历反观自身,认识自己。进入社会十二年,如同身处大海一般,一直在随波逐流,浑浑噩噩,不知该去向何方。我想,是时候该好好反省一下了。 之所以选择游戏为切入点,是因为生活中的诸多选择都难免受到外界因素的干扰,或因生活所迫,或因外界压力,不能真实地反映自己的内心。而游戏则提供了一个只属于自己的理想世界,我不会在这里欺骗自己、做违心的事,因此所做的每个选择都真实体现了我的内心。

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【我与游戏】(六) 竞技时代

2011~2013:竞技时代 俄罗斯方块 从2002年开始,联众俄罗斯方块我一直是断断续续,捡起来又扔掉,扔掉又捡起来。写了不少技术文章,但是自己速度不是最快,摆法也不是最好,所以水平一直停留在中级。直到2010年我受魔方公式的启发,自创了一套双键打法(三个键控制旋转方向,十个键控制下落位置),将速度提升到条件反射的极致,反过来又给了自己思考摆法的时间,这才在联众崭露头角,跻身高手行列。

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【我与游戏】(五) 魔方时代

2008~2010:魔方时代 初试魔方那是2006年,一个同事扔给我一个魔方。研究了半天怎么也拼不成功,于是在网上开始寻找资料学习,用层先法第一次还原大概三分钟左右。由于周边没有人玩,我也就满足于能简单还原就行,没有去学习CFOP等高级方法。 一次到北京出差的机会,让我参加了一次魔友聚会,这才发现自己是井底之蛙。原来魔方不只三阶一种,原来魔方是有品种的,原来是魔方是需要润滑的……使用了润滑后的魔方,一下子进步到50秒。

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【我与游戏】(四) 扫雷时代

2006~2007:扫雷时代 对扫雷的兴趣源自2002年和同事的一次比拼。当时公司有一台服务器,在等待很多耗时许久的操作完成的过程中,我们在百无聊赖之中在服务器上玩起了仅有的游戏——扫雷。后来我们还曾有过大家一起扫雷,谁没扫出来谁请客吃饭的经历,结果是大家都饿个半死,谁也没扫出来,最后是让出点子的人请客吃饭。 2003年我找到了阮小二的神州扫雷网和Damien的国际扫雷排行。看到当时的世界第一Lasse Nyholm的录像后,由于速度太快,我认为他是开挂的。接下来我便“有样学样”,用变速齿轮制作了一个“完美”的作弊录像,于是“成为”了中国扫雷第一。之后神州扫雷网关站,我便被其他游戏吸引了注意力。

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【我与游戏】(三) 网游时代

2004~2005:网游时代 我第一次接触网游应该还是2002年的《千年》,这个游戏每项武功都要靠无数次的使用才能升级,而且越到后面升级越慢,每个武功练到90%后要打好久才升0.01%。由于玩惯了快节奏的游戏,又没有朋友一起玩,所以我耐不住这个寂寞,练了一堆90%的技能,就怎么也练不下去了。有一天在网吧碰到一个哥们,已经满了多项武功,还在那里一刀刀练技能。我发现从这个游戏中感受到的只有练级的苦闷,而没有任何快乐,于是感到绝望了。 直到一天,我在地上用元宝摆图案,过来一个玩家二话不说捡了就跑。我追上他后因为武功不如他被打倒在地,然后他就开始守尸(这个游戏死后几分钟会在原地复活,守尸就是等你复活后马上再把你拍死,如果对方乐意跟你耗,又没有武功高强的朋友来救,你就没法再继续游戏了),一边守还一边骂。

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【我与游戏】(二) 大学时代、CS时代

1998~2001:大学时代 进入大学后不久,一位李姓同学带我去了街机厅。看着那些跳动的图案和兴奋的人群,我又一次被深深地吸引了。然而与其说我是被游戏吸引了,不如说我是被人与人之间对战的魅力给吸引了。一个人玩得再High也是孤独的,而“与人斗,其乐无穷”。 但是和电脑游戏的不同之处是,街机是要钱的。没有收入来源的我只好降低伙食标准,从每天5块的生活费中,节约出来那么两三元,献给了三国志、恐龙时代、拳皇、雪人兄弟……后来由于影响了学业,我被安排转到一所军事化管理的学校。

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【我与游戏 】(一) 软盘时代、光盘时代

1991~1995:软盘时代 我玩过的第一个电脑游戏,想来应该是6岁时父亲为了引导我对编程产生兴趣,在PC-1500上编写的一个飞行游戏。在只有8个像素高的屏幕上随机生成地图,然后控制飞机(不过是一个闪烁的小点)穿越各种障碍物从左边飞到右边,然后重新生成地图再来一遍。 当我学会了BASIC,获准可以使用家里的IBM PC XT之后,PC-1500就被我扔在一边了。然而大部分的上机时间,都用来玩当时仅有的几个游戏了:吃豆子(因为怪物是红色的,我们称之为红魔头)、小蜜蜂、贪食蛇。(话说后来家里有了386和486之后,我和姐姐还经常抢这台XT玩,因为这两个游戏估计是靠空循环实现的延时,配置稍高的电脑玩起来和开了加速齿轮一样,瞬间就死了-_-!!!!)

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论六色底及其对比赛公平性的影响

更新:根据在微博上的讨论,我收回关于六色底影响比赛公平性的观点。感谢@铯版 @樊轶群 @冰菓不是水果 @Lazy_锋 @反叛的撸撸咻专四跑题给跪 @陳丹陽_占星 @阳光丶灿烂了 等朋友参与讨论。 所谓六色底,是指由双色底(又称对色底)发展而来,并由现三阶速拧世界纪录保持者Feliks Zemdegs发扬光大的一种技术。具体来说就是在开始还原魔方前,从六种颜色中选择一个作为底色进行还原。 目前六色底正在全世界范围流行,我个人也曾练习过一段时间,并尝试在几次比赛中使用六色底。接下来我想谈谈六色底的本质,对比赛公平性的影响,以及自己对这种技术的一些看法。 十字的重要性 就目前最流行的CFOP还原法来说,整个还原过程中最重要,也是最不稳定的部分就是十字(Cross)以及和第一组F2L的衔接。其余的三组F2L,以及接下来的OLL、PLL对一个公式量丰富的玩家来说,是相对稳定的部分。 十字的难易程度取决于打乱case,是完全随机的。如果十字步数少,手法顺,对case的扰动少,第一组F2L就容易计算和观察,也容易直接和做十字的流程连贯起来。反之如果十字步数多,对case的扰动多,第一组F2L的计算观察难度就会大大提高。 因此十字的难度会直接影响到第一组F2L的衔接,进而影响本次还原的成绩。 多色底的本质:换打乱 在多色底技术普及之前,魔方玩家一般都只使用一种固定的颜色作为底色(比如我使用蓝色)。同一个打乱case对使用不同底色的玩家来说其实是完全不同的两个case。 对同样的一个case,白底的十字好做,出好成绩的几率就高,蓝底的十字难做,出成绩的几率就低。这也往往表现在比赛中,采用某种底色的选手们在某个case上的成绩普遍提升,而采用其他底色的玩家则发挥平平。 不知是哪位玩家灵机一动,想出了双色底这种技术。比如使用白色底的玩家,通过练习可以很容易掌握黄色底。这样在打乱case对白色底十字不理想时,可以换用黄色底还原,因为黄色底的十字会完全不一样。 这其实在无形中满足了很多玩家的梦想“这个打乱不好,要是能换一个就好了”。虽然WCA比赛规则是不允许选手提出无故换打乱这种要求的,因为这样会对其他选手不公平。 然而,如果你使用多色底技术,在15秒的观察时间里,你可以自己换打乱! WCA需要修改比赛规则,以维护比赛的公平性 从公平意义上来说,所有选手在同一轮比赛中应该面对同一个打乱case,这样选手的成绩才可以进行比较。 按照目前的WCA比赛规则,打乱公式随机生成,并以“白上绿前”的初始状态进行打乱。表面来说每个选手拿到的是同一个case,但是对使用不同底色的选手来说,其实面对的是不同的打乱,比赛的公平性值得商榷。而允许多色底技术在比赛中使用,会进一步影响比赛的公平性。 在此我建议WCA对比赛规则做出以下改进: 1、选手在比赛前需要申报自己使用的底色。 2、打乱员根据选手申报的底色进行打乱,保证每位选手最终面对的是同一个打乱。 3、裁判则需要监督选手是否按照申报的底色进行还原,否则成绩作废。 我对多色底技术的看法 我相信WCA在最初制订比赛规则时,没有想到会有人使用不同的底色,更没有想到会有人能同时使用多种底色,所以比赛规则出现了一些漏洞。 所谓的多色底技术,其实是利用比赛规则漏洞进行的一种投机行为。而在有选手开始使用双色底后,WCA对这种现象没有任何警惕,以至于愈演愈烈,直至发展到现在的六色底。 诚然多色底是一种很有趣的玩法,自己平时练习娱乐都没有问题。但是在比赛中不应该允许使用多色底,因为它对使用单一底色的玩家不公平。

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2011.12.12北京WCA冬季赛亚军

很久没有参加比赛了…… 这次主要是冲着中岛来的,顺便测试一下我们公司的app(微拍)。 中岛果然强势,练习时我超水平发挥sub10都被他8秒干掉。纯被虐了一下午…… 决赛的结果很意外,各路高手纷纷发挥失常,中岛到决赛才sub10,自认发挥更烂的我居然拿到第二。 最大的收获就是拍了一堆视频,包括练习和参访中岛的,详见我的微拍视角:http://www.weipai.cn/home/4e64df54677c27fa24000003(翻到2011年12月)

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2011.10.1西安WCA公开赛

又一次在家门口比赛…… 因为有樊浩玮和阴目仑这两小朋友,本来只想抢个第三名,结果金岩同学发挥得更好,结果就连前三都没进。 好吧,我承认我已经老了,而且心也不在这方面了。

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2011.7.31上海公开赛亚军

复赛11.71险破记录,决赛三个13,只能饮恨了。 尝试了一下六色底,还是不稳定。

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2010.12.27沈阳魔方公开赛,9.69/11.70刷新个人记录

感谢熊天煜的孤鸿魔方!感谢小圆同志的努力!感谢天平同志组织的比赛! 初赛第二次大概在9.00左右,结果计时器BUG了,悲剧。最后平均12+ 复赛也平均12+ 决赛人品爆发,单次9.69破PB,最后一次跳P,幸以平均11.70破PB,哈哈。

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【俄罗斯方块速成】系列

注意:本系列主要针对联众俄罗斯方块! ­ 2001~2002年时曾痴迷过联众俄罗斯方块(ID为【小桥】天高),于2003年写下此系列文章的第一篇。后被誉为史上最强技术贴,还被某人写进了小说…… 写作此系列文章过程中得到了俄罗斯方块爱好者金优的大力支持,他为我专门编写了定制的客户端供我研究,在此表示诚挚的感谢! ———————————————————————————————————————————— 【俄罗斯方块速成】[基础篇] ­ 本篇主要讲解了基本概念和术语、流派,以及废材处理的概念。 ­ 【俄罗斯方块速成】[提高篇] ­ 本篇主要讲解了键盘设置、各种开局、建设模样,并重点介绍了“桥”的概念及应用。 ­ 【俄罗斯方块速成】[实战篇] ­ 本篇主要讲解了对战心态的把握、速度的练习,突击和爆发的概念及应用。­ 【俄罗斯方块速成】[开局篇] ­ 本篇展示了本人对七大系列开局的研究,以及理论上的最佳开局摆法。­ 【俄罗斯方块速成】[双键篇] ­ 本篇展示了本人自己开发的双键玩法,可以达到理论最高速度。­

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【俄罗斯方块速成】[双键篇]

DOC版本下载:【俄罗斯方块速成】双键篇 双键打法实战的录像:http://v.youku.com/v_show/id_XNDIxMjc3MDI0.html ———————————————————————————————————————— 【前言】 我们都知道,方块要想打的好,速度和摆法,一样都不能少。 我们都知道,有的高手摆法不怎么样,但硬是靠速度把对方活活砍死。 我们都知道,有的高手速度慢别人十几块,却能凭出神入化的摆法以柔克刚。 我们都知道…… 【概念普及】   键盘速度:键盘在1分钟内的重复频率,测试方法一般是打开一个记事本,按住某个键一分钟,然后保存,再看文件有多少字节,比如4500字节,那么我们就称这块键盘是4500键盘。 键程:按下和放开一个键时,键帽上下运动的距离。 【改键盘的时代】 记得在那原始蛮荒的年代,一个碌碌之辈突然在一夜之间脱胎换骨,在联众所向披靡,无往不胜……这个不知在何等机缘巧合之下,发现了键盘电阻与键盘速度关系的天才,就是杨过。 随着一篇“二麻教你改键盘”的文章在联众论坛发布,越来越多的人开始修改自己的键盘,我也经不住诱惑拿起了电烙铁……把50欧姆的电阻换成25欧姆之后,键盘果然奇快无比,立马level up!但很快又发现比自己快好多的人还是满地都是,真是人外有人天外有天。一不做二不休,再改!这次换上15欧姆的电阻,玩了两局果然是爽,不料突然之间键盘就死了,按什么都没反映,仔细一闻还有股淡淡的焦味…… 就这样,前前后后我一共改坏了三块键盘。 事后总结了一下: 1、要找本来速度就挺快的键盘改。 2、新电阻的电阻值最多不能低于原来电阻的一半。 改键盘有一大弊病,就是这块键盘基本上是不能用来打字了。 【加速器的时代】 在加速键盘大行其道很长一段时间之后,不知哪位高人开发了键盘加速器,从此揭开了一个全新的篇章。加速器是如此的好用,以至于联众都在新版客户端里集成了加速功能。 加速器的好处就是让普通键盘也能有高速键盘的效果,不用改电阻,同时在需要时可以关闭加速功能,不影响其他使用(比如聊天)。有了加速器后,就不用整天抱块键盘到网吧去打方块了。 我们一般使用的都是名为“AcceleratorV2.0”的加速器(也有用1.0的)。 使用方法很简单,选中“全局加速”,再点击“开启”就行了。点“取消”就能关闭加速功能。 第一个输入框用来定义从一个键按下到开始重复的延迟时间(以毫秒为单位),不同的键盘适合不同的值,普通键盘一般设置在100~125之间,笔记本键盘因为键程短可以设得更低一些。 第二个输入框是开始重复后每次重复的延迟时间(以微秒为单位),个人不建议低于2000,否则很容易卡。 用了加速器后移动是变快了,但是经常有时候按落下时松开慢了,就连续落下很多块,基本上就成自杀了。还有按旋转的时候松开慢了,当前块会原地疯转好久,既影响节奏又容易失误。相信很多朋友为此而困恼:难道速度和稳定性不能兼得吗? 现在通用2.0的强大之处就体现出来了:它给我们提供了一个特殊按键功能,可以单独增加几个键的延迟。 点击主界面的“特殊按键设置”: 一共可以设置三个特殊按键,推荐设置旋转键和落下键这两个不需要加速的键(如图中我设置了R和空格),然后延迟比例设成500,勾选“启用特殊按键”,然后点“确定”,再重新开启一下加速功能(先点取消再点开启)。 现在再进入游戏试试吧,你会发现移动依旧飞快,而旋转和落下却不会因为松开过慢而重复了。 【双键的时代】 接下来要介绍由本人自创并完善的玩法:双键玩法! 所谓双键玩法,是指通过一系列键盘映射,将移动操作和旋转操作分别简化为一个按键,每放一个方块只需要按两下键,从而将速度提升到极限的一种玩法。   〖操作对比〗 为了演示双键玩法比常规玩法的优势,让我们来看下面这个比较极端的操作实例: 常规玩法:(按键6~7次)先按三下旋转(联众默认旋转是逆时针旋转,如果你是用顺转的,你可以想象相反的例子),然后先按住右不放再按一下左(如果你用点移,那就按三下右),最后按落下键来完成入位。 双键玩法:(按键2次)只按一个键就完成了旋转,再按一个键完成入位。  〖数据对比〗 我们知道每摆一个方块,需要先旋转、再移动,最后落下。 … 继续阅读

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【俄罗斯方块速成】[开局篇]

DOC版本下载:【俄罗斯方块速成】[开局篇] ———————————————————————————— 【前言】 相信各位俄罗斯方块爱好者都和我一样经历过多年摆法的迷茫,有时摆得非常顺,有时一行都攻不出来就被顶死。细心观察摆得很差输掉的录像,发现都是自己开局几块摆得不如别人效率高、适应性强所致。经过大量分析录像,博采众长,以及借鉴金优专门为我写的的条块程序摆法,又经过大量实战验证,我总结出下面的开局库,目前来看应该是联众俄罗斯方块中理论上最完美开局。 本开局库的使用和练习方法很简单,开始游戏后第一个块决定开局类型(棍、左L、右L、田、左S、右S、山,一共七种),然后根据第二个块决定实际操作(视开局不同有1~4种选择)。只需看图即可领会摆法, 【棍开局】   左L、右 L    田、左S、棍   右S    山 【左L开局】    左L、右L、左S、棍、山    田    右S 【右L开局】    左L、右L、棍、山、右S    田    左S 【田开局】    左L、右S、棍、山、田    右L、左S 【左S开局】   左L、右L、山、左S、右S、田   棍 【右S开局】  左L、右L、山、左S、右S、田  棍 【山开局】 … 继续阅读

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2010.8.14上海wca公开赛

初赛樊浩玮以11.05破平均记录,复赛上海选手孙舟横以9.08破单次记录。决赛时三个西安选手在一起商量,一定要给西安人争光……结果纷纷发挥失常,上海选手包揽前三。

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F2L四向双态手法教程【新四国演义】FL部

2010.8.7 更新D1、D2公式,感谢陈霖的提供 2010.8.7 补全只有单态的A0、C1、C2、D1、D2公式,优化部分公式,由左右互搏术更名为新四国演义 2010.8.6 更新I2公式 2010.8.6 修复B1公式错误,感谢aizheming的提醒! 2010.8.6 发布FL公式 【说明】 各位背全CFOP标准公式后,都觉得要搞非标、空SLOT之类来提升F2L,有没有想过在标态F2L中还有提升的空间呢? 很早就发现有几种F2L存在有两个不错的公式,结果我是选取多次测速平均最快的那个,而弃用另一公式。但最近在练习中经常用到下面这两组公式,突然想到和OLL、PLL是一个道理,每个顶层F2L(棱块或角块有一个在顶层)都有4种状态,那么如果只掌握一个公式,必然有一个状态是要转U2的,而有的公式开始需要换手,那这加起来就是很可观的浪费。 如果你对某个CASE有更好的公式,请不吝指点! 【内容解释】 下划线:使用左手食指 斜体:使用右手大拇指 【下载地址】 F2L四向双态手法教程【新四国演义】FL部(作者:张砷镓)

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