分类目录归档:扫雷

2002年上手,07年sub50,创办扫雷网,08年sub40,最高世界排名第二。

普天同庆,中国首位SUB40诞生!

2008年1月26日凌晨0时40分,张砷镓高级取得38.82的成绩。 在Manuel Heider中级平世界记录的刺激下,连续奋战三天,成为世界上第三位高级sub40的扫雷玩家,世界排名第二! 优酷:http://v.youku.com/v_show/id_XMzA4Nzk3MDg=.html 世界排行:http://www.minesweeper.info/worldranking.html

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新的国内扫雷高级记录41.21

Zhang Shen Jia-41.21(3bv139)  优酷:http://v.youku.com/v_show/id_XMzA4Nzk4NTI=.html

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谈局部最优化操作

『前言』 一直想写这样一篇文章。 在扫雷的过程中,对同一特定局部的处理,不同的玩家会有不同的选择,但所耗费的时间却不相同。为了缩短整局完成的时间,我们有必要在每一个局部对操作进行优化,避免无效的点击和移动。这样积累下来的时间节省是很可观的。对某一个局部而言,是采用最少移动还是最小点击的方法一直争论不休。从全局来看,必然鼠标移动距离是第一需要压缩的元素,而点击数量则次之。因为有人鼠标操控灵活,有人鼠标点击很快,所以没有必定最优的操作方法。 但从时间因素上综合考虑一下,鼠标点击只需要一个手指按下,所费时间取决于手指灵敏度和鼠标键程,而鼠标移动定位则需要数个手指乃至手腕甚至小臂来完成,同时还需要眼睛配合移动距离,有一个启动和刹车的过程,太慢的话浪费时间,太快的话准确性又得不到保证。所以我认为单纯的鼠标点击、鼠标移动都不应是费时的计量单位,真正的费时计量单位应该是定位的次数。因为点击毕竟要定位之后才能生效,移动的目的也是为了定位,所以我提出下面的“局部最优化操作”概念。 『局部最优化操作』 在使用最少的定位次数完成某个局部。 完成一个局部的概念是打开本局部所有非雷的格子,而不是标出所有雷。 『局部最优化操作原则』 在一次操作中,所获得3BV数必须大于标雷个数。 所谓一次操作是指由标雷后双击组成的一组操作。 获得3BV数就是你每次双击打开的格子,以及左键单击点开的格子,每个都是一个3BV。 基本上可以将其理解为,标n个雷就必须能开n+1乃至更多个格子,如果标了n个雷开不到n+1个格子,标雷就是失败的,不如直接点开非雷格子。也就是无助于按原则打开格子的雷坚决不能标,在处理一个局部的时候,优先进行能打开最大格子数的操作,能获得更多的参考信息,也可以更快的解决整个局部。 也可以将其编成口诀记忆,“标一开二、标二开三、标三开四”,这是基本也是最起码的要求。 『实例讲解』(一) 本局部最优先的两个操作是两个“标一开四” 而处的雷因为无助于按原则打开格子,是坚决不能标的。(非要标上的话,只能做到标二开一) 两个标一开四后,局面变成这样: 现在最优先的操作分别是“标二开三”和“标零开三”,仍然是不能标的雷(标了只能做到标一开一) 局面变成这样: 局面变成这样,还有一个标零开三和标一开二(只计新标的雷,以前标过的雷不计): 本局部完成,标雷5个,双击6次,获得19个3BV。 『实例讲解』(二) 第一时间发现一个标一开四,以及两个不可标之雷 局面变化如下,又一个标一开四: 局面变化如下,一个标一开三: 局面变化如下,已经没有符合原则的操作,于是左键点开: 局面变化如下,左键点开: 局面变化如下,标二开四: 局面变化如下,标零开三: 本局部完成,标雷4个,双击5次,单击3次,获得20个3BV。 『总结』 以上列举了两个实战中的局部作为例子,希望大家能记住局部最优化操作的原则。不是要少标雷,而是要有目的性的标雷,每次标雷要有价值,不能亏(如标三开一之类-_-!!!)。在3BV较高的图中,适合按原则操作的局部会很多,标雷双击的次数也就很频繁,相对而言3BV较低的图,单击就多一些。 今天就讲到这里,祝各位不断突破记录!

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扫雷记录的构成分析

定位速度 + 按键速度 = 操作速度 (单位平均鼠标点击数 - 无效点击数)× 点击连续系数 = 单位平均点开方格速度 单位平均点开方格速度 ÷ 多余移动系数 = 操作效率 操作速度 × 操作效率 = 实力 开局位置系数 × 猜雷数量 × 猜雷成功率 ÷ 地图3BV值 = 运气 关节灵活度 × 手指兴奋度 × 思维连续度 × 观察敏锐度 = 状态 实力 × 运气 × 状态 = 扫雷记录 由上可见: … 继续阅读

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Minesweeper Clone 0.97 使用说明

【软件主界面】 进入游戏如图所示(软件初安装时因为未经设置界面将有所不同,看完全文即会明白) Zhang Shen Jia(China) : 录像标识文字,是证明你拥有这个录像所有权的唯一证据 3BV : 本次游戏地图的 3BV 值 Solv : 本次游戏结束时的完成 3BV 数,如果完成游戏,则 Solv = 3BV 值 3BV/s : 本次游戏结束时的 3BV/s Estim : 通过游戏结束时的完成 3BV 与目前的 3BV/s推算出的预计完成时间,如完成游戏,则等于实际完成时间 L : 本次游戏累计点击左键的次数以及每秒平均点击次数 D : 本次游戏累计同时点击左键和右键的次数以及每秒平均点击次数 R : 本次游戏累计点击右键的次数以及每秒平均点击次数 关于 3BV 、3BV/s 等术语可参见《扫雷术语介绍》一文,这里不在赘述。 【Game菜单】 New : 开始新游戏 Restart : 重玩本局(Classical Mode 与 Density Mode 下不可用) Beginner : 初级模式 Intermediate : 中级模式 Expert : 高级模式 24×30 : 最大模式(Classical Mode 下不可用) Custom : 自定义模式(Classical Mode 与 UPK Mode 下不可用) Multiplayer game… : 联网模式(估计是作者逗你玩的,从没见它亮过) Preview video : 完成一局后,在保存录像前可先预览一遍本次游戏录像 Load video : 可打开 mvf 录像进行播放(播放不同版本录像时向下兼容) Save video : 完成一局后,可将游戏过程保存为 mvf 录像 Load board : 可在 UPK Mode 下打开之前保存的 mbf 地图进行练习 Save board : UPK Mode 下游戏结束后可将本次地图保存为 mbf 文件 View high scores : 查看历史最好成绩(相当于Windows扫雷里的英雄榜) View history : 查看历史统计信息(下面有详细介绍) 【Option菜单】 Show options windows : 打开设置窗口(下面有详细介绍) Classical mode : 标准模式,可保存 mvf 录像,录像可参与排名 Denisity mode : 密集模式,可调节雷数,可保存 mvf 录像,但录像不可参与排名 UPK mode : 练习模式,可重复玩同一局,可保存 mvf 录像,但录像不可参与排名 Cheat mode : 作弊模式,拥有众多BT选项,无法保存录象 Win98 skin : Windows 98 扫雷皮肤(不推荐) Win95/XP skin : Windows 95/XP 扫雷皮肤(推荐) Special skin : 一种怪异的皮肤(不推荐) Show counters window : 在游戏窗口显示统计栏(如果不选此项,则下面两项自动无效) Show 3BV stats : 在统计栏显示 3BV 统计信息(推荐) Show click counters : 在统计栏显示鼠标点击统计信息(推荐) Allow continues : 踩雷后仍可继续游戏(仅 Cheat Mode 下可用) … 继续阅读

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Minesweeper Clone 0.97 常见问题

  运行游戏点击鼠标便自动退出 本游戏要求屏幕颜色为32位,进入 控制面板 – 显示 – 设置,将 颜色质量 调整为 最高(32位) 即可。 运行游戏后始终最小化 打开游戏安装目录下的 minesweeperclone.inf,将 Main X 和 Main Y 都改为 0 保存即可。 完成游戏后无法保存录象 打开 Option 菜单,选择 Classic Mode 即可。 重装软件后各项记录都为0无法刷新 打开记录窗口,选择 Reset 即可。 重装软件保存数据法 事先备份游戏安装目录下的 history.inf 和 history-density.inf ,重装后拷贝至新安装目录下即可。 游戏结束时提示Run-time … 继续阅读

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2007年7月28日上海雷友聚会

聚会时间:2007年7月28日(周六)下午 聚会地点:长寿路胶州路941号长久大厦3F齐悦网络 参会雷友:张砷镓(陕西)、李峰(福建)、张宏(天津)、田溢昉、华俊(浙江)、齐云水(河北)、薛东明、周建勋、丁昊然、汤学武、傅瑾瑾、包国烨、孙瑜、徐巍、苏彦威、段洪泓 (未注明地点的都为上海本地雷友) 比赛形式:在规定时间内扫出中级、高级各3个录像成绩相加进行排名 比赛奖品:Mircosoft IE 3.0(复刻版)一只(由张砷镓提供,奖励给除本人外比赛排名最高者)  比赛统计数据: 名次  姓名  中级1 中级2 中级3 高级1  高级2  高级3  总计成绩 1  张砷镓  13.68 13.78 14.29 48.20  49.28  50.40  189.63 2   李峰  14.10 15.78 16.10 54.31  57.12  58.78  216.19 3   张宏  19.07 19.17 19.75 58.51  61.56  61.70  239.76 4   华俊  20.68 21.15 21.21 56.40  69.76  69.78  258.98 5  齐云水  18.28 21.62 21.88 69.35  72.38  72.95  276.46 6  丁昊然  22.51 24.10 25.34 66.12  … 继续阅读

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关于调节鼠标速度

低分辨率+低鼠标速度=高稳定性,这一点已在世界扫雷高手中达成共识。 下面我们来讲解一下如何调节适合自己的鼠标速度。 首先打开“开始”菜单,进入“控制面板”,然后打开“鼠标”,进入“指针选项”选项卡。 关闭鼠标加速 不要选择“提高指针精确度”。 调整鼠标速度 首先将屏幕分辨率调整为640×480,然后打开Minesweeper Clone 0.97。 在扫雷界面上从最左方到最右方反复移动,然后在“选择鼠标移动速度”中按以下规则调整滑条: 1、如果鼠标移动超出了鼠标垫范围,则鼠标速度太快,将滑条向左调整一格。 2、如果鼠标移动不足半个鼠标垫范围,则鼠标速度太慢,将滑条向右调整一格。 经过以上调整后,可得出最适合扫雷的鼠标移动速度。大多数鼠标是在左边第三格。 半格微调 在调整过程中,可能会发现多一格嫌快,少一格又嫌慢的尴尬情况,这时候需要半格微调。方法如下: 首先打开“开始”菜单,选择“运行”,输入regedit,点击确定。 进入HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse,编辑MouseSensitivity的值。 MouseSensitivity的值是鼠标速度X2,比如滑条原先在第三格,这里的值就是6。如果要调慢半格,则将这里改成5。 修改完成后,必须重新启动系统才能生效。

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扫雷定式及变化

【前言】 很多初学者在练习扫雷的过程中会遇到无法判断的情况。而老玩家则往往可以一眼看出雷的分布,这是因为,他们总结出了很多数字组合与雷分布关系的经验,对在特定局部做过认真的分析,并熟记于心。这样在下次遇见相同乃至类似的局部时,可以几乎不用思考,靠本能做出处理。 目前绝大多数的玩家都是靠独自钻研得出的经验,为了帮助广大初学者迅速入门,今天我们来讲解特定局部数字组合与雷分布的关系——定式。 【何谓定式】 定式其实是围棋及五子棋中的术语,意思是在特定的某个局部内,经过棋手长时间研究得出的一套双方都可接受而且相对固定的着法。大家都知道下围棋是很慢的,走一步往往要深思熟虑,但在一致认同走这个定式的情况下,双方几乎就是顺手落子,直至定式告一段落或者某一方在定式中下出变着。我们这里借用定式这个名词,使用大量实例来对扫雷过程中出现的一些特定局部形态进行讲解,由固定的数字组合来分析雷的分布情况。 【两大基本定式】 11定式 如图在出现连续的11序列时,左右各三个的状态是对称的。 即要么六个都不是雷且四个中有一个雷,要么左右三个中各有一个雷且四个中没有雷。 在直排上出现的11序列,假如已知某个是雷,则另一个也是雷,且两个都不是雷。 假如已知某个不是雷,则另一个也不是雷,且两个中有一颗雷。 实例集(一) 如图当确定雷后,可判定处也是雷。 实例集(二) 如图当确定不是雷后,可判定处也不是雷。 21定式(或称12定式) 如图在直排上出现连续的21序列时,可判定为雷,不是雷。 实例集 如图当出现21序列时,可判断2旁边的是雷,1旁边的不是雷。 以下所有定式均为在附加雷、靠边等条件下,由11定式和21定式演变而来。 【靠边条件下的假设】 靠边方向加一排空格。 如图右方靠边,则右边的1旁边无任何方块,自然也不会有雷了,则在应用定式时在右边假设三个空方块,如下图: 【附加雷条件下的假设】 某方块周围附加加n颗雷,则该方块的数字在做判断时减去n,并排除是雷的方块。 如图旁边多加了一颗附加雷,则在应用定式时减去1,并排除雷,如下图: 【11定式的变形】 边部11定式 如图在右方靠边的情况下,由靠边假设和11定式可知另一边不是雷。 挖坑定式 如图在直排上打开一个方格数字为1,而靠上的数字也是1,由11定式可知下方三个不是雷。 假如点开中间的后仍是1,由11定式可知,下方的三个也不是雷。 边部211定式 如图在右方靠边的情况下,由边部11定式可知不是雷。 假如处不是雷,则只有左边一个无法满足数字,故和左边的是雷,右边的不是雷。 夹雷22定式 在如图两个雷中间出现22序列时,由附加雷假设可知这其实是11定式,则两个要么都是雷要么都不是雷。 靠雷21定式 在如图在雷旁出现21序列时,由附加雷假设可知这其实是11定式,则两个要么都是雷要么都不是雷。 【21定式的变形】 … 继续阅读

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将分辨率调成640×480的方法

【最新最省事的办法】 下载由雷友汪佳俊制作的Saolei.net分辨率调整工具! 下载地址:http://www.saolei.net/Software/Download/分辨率调整工具.exe —————————————————————————————————————————— 经世界各地的扫雷玩家验证,640×480是最适合扫雷的分辨率。 现在的显卡大多支持到1600×1200甚至更高的分辨率,而最低的640×480却从很多显卡的默认选择菜单中消失了。 下面我们来介绍一下调出640×480分辨率的方法。 1、在桌面点击右键,选择“属性”,进入“设置”选项卡,点击“高级”按钮。 2、进入“适配器”选项卡,点击“列出所有模式”按钮。 3、选择“640×480,真彩色(32 位),100赫兹”,点击“确定”按钮,再点击“确定”按钮。 【注意事项】 1、液晶显示器通常只支持75赫兹。 2、如果你的显示器较老,不足以支持100赫兹显示,可能会花屏或黑屏,请等待15秒钟,屏幕将自动还原,然后再通过上述步骤,选择85赫兹或者75赫兹的分辨率即可。

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扫雷术语介绍

3BV: Bechtel’s Board Benchmark Value 每局将所有非雷的方块点开所需最少左键点击数,是目前普遍用来评估局面难易程度的数据。 3BV/s: 3BV per second  [ 3BV / (Time - 1) ] 一局内平均每秒钟完成的3BV值,是目前普遍用来评估玩家扫雷速度的数据。 UPK: Unfair Prior Knowledge 可重新开始同一局的游戏模式,本模式保存的录象不能参与排名。 IOE: Index of Efficiency  [ 3BV / Total Clicks ] 3BV与实际点击数的比率,是目前普遍用来评估玩家操作效率的数据。 IOS: Index of Speed  [ log (Time - 1) / log (3BV) ] 时间的倒数与3BV的倒数之比率,与3BV/s作用相当。 … 继续阅读

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猜雷的一些心得

【前言】 在扫雷过程中我们经常会遇到很多猜雷的情况,2猜1、3猜1、4猜2等等。例如: 如果跳过不理转移战场,以后再来处理,就不得不浪费两次鼠标移动的过程。 更可惜的是,之前积累下来的局部印象会浪费掉,以后回到这个地方时又要重新判断。 如果是死猜,比如边部2选1,往往犹豫了一会转移战场,再回来又要犹豫一会,最后还得猜。 如果最后就剩下这个地方没通,结果猜错了,岂不是要…… 因此我想在这里说一些我总结的猜雷经验,希望能帮到有困惑的朋友。 当然,我说的不一定是最好的方案,如果你有更好的想法,欢迎回帖交流。 【猜雷的种类】 一般来说,猜雷情况分为两种: 1、死猜:绝对没有其他辅助条件可想的猜雷,常见的有以下几种: 边部2选1   4选2     封闭式2选1   封闭式3选1 2、过程猜:暂时判断条件不足,但随着扫雷过程的进展,有可能解出的猜雷,常见的有以下几种: 条形3选1  条形3选2  角形3选1/2 【死猜】 死猜没有所谓正确的解法。因为几率都是对半开。所以碰到了就立刻猜,不要浪费时间。 但凭个人经验,边部2猜1时,靠边的方块不是雷的几率大些。 所以在遇到边部31组合猜时,我会毫不犹豫的点1旁边那个方块。 不过在猜之前一定要确认这是死猜,如果有可能从旁边绕过去获得附加条件,就先不要猜。 有一种特殊的死猜,就是全封闭猜。常见于角部和边部: 边部全封闭  角部全封闭 死猜只有这种情况可以先扫其他地方,如果全部扫通游戏还没结束,那这个地方就肯定不是雷。 【过程猜】 过程猜是没有必要性的,如果局很好,最好选择其他道路,否则耽误了好局可就惨了。 但如果局面开得不是很顺利,那选择其他道路就更浪费时间了,不如放手一搏。 我总结出来的条形3选1和3选2经验都是“选中间”,不同的是3选1标中间的雷,3选2点中间的空 角形3选1/2共有四种可能性: 可以看到理论上四个方块是雷的几率都是清一色的50%。那这里还会有什么技巧可言吗? 答案是有的,因为第四图的雷的分布过于密集,在中腹地带遇见的几率极小(印象中还没遇见过)。 所以仅从前三图来看,最靠近雷的方格是雷的几率最大,对角线是雷的几率最小。 在中腹遇见这种情况,我会选择标对角雷,在角部我会选择点对角空,然后根据空里的数字来结束局部判断。 【猜雷思考模式】 下面以一个实例来说明在猜雷时的思考过程。 上面这个局面的类似情况在开局时以及清扫局部角时经常遇见。 在遇见复杂的猜雷局面时,先迅速设想几种可能的雷的组成模式(一般只会有两三种可能): 设想完毕后,有两种思路可以供判断使用: 1、优先设定雷数最少的那个方案 2、在局部有3选1或3选2时,选中间 通过第一种思路,可以看到第二种方案设定的雷数最少。 通过第二种思路,可以看到有一个3选1,选中间的话正式第二种方案。 … 继续阅读

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扫雷基本经验

1、选择尽可能舒适的鼠标、鼠标垫,而不是最好最贵的 2、降低屏幕分辨率,最好是640×480,低分辨率会降低视觉疲劳 3、戴上耳机听音乐(不能用音箱!),音量一定要压过鼠标按键声,这样点击速度才可以超过自己容忍的限度 4、天冷时节手指僵硬时,先用热水泡手,或先将手搓热,如无此条件宁可不玩 5、调整坐姿,应绝对避免眼睛上视,不要将手腕用力压在鼠标垫上,尽可能使肘部形成直角 6、降低鼠标移动速度,取消鼠标加速度,高速会降低准确率,加速度会使移动难以掌握 7、低速时移动鼠标,切记不要只用手腕,要活用肘部进行中幅度移动,腕部用来微调 8、开始游戏前切记检查是否Classical模式,否则破了记录就哭了。(我因此丢掉无数记录……)

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2007年4月14日首届微软世界扫雷锦标赛

本次比赛已经结束,最终由世界排名第九位的Manuel Heider获得冠军。 比赛结果:http://www.minesweeper.cc/uploaded/budapest2007/ranking.php 官方网址:http://www.minesweeper.info/MicrosoftAgrees.php 2006年世界扫雷玩家聚会(维也纳):http://metanoodle.com/minesweeper/Vienna2.html 本赛事将于2007年4月14日于匈牙利首都布达佩斯举办,起源于世界排名第三的Damien Moore组织的世界扫雷玩家聚会.本次比赛由Damien Moor和匈牙利本土选手Gergely Nagy共同组织,并首次申请到微软(匈牙利)提供奖金赞助!! 赞助方微软要求比赛必须使用Minesweeper Vista软件,但该软件无法保存录像.后经Damien和Gergely力争,最终微软同意选择了使用Minesweeper X软件并加载Vista皮肤. 比赛将分为初级(1小时)/中级(1.5小时)/高级(1.5小时)三个阶段,每个级别取最好前6个成绩累计得出总成绩,排名前6的选手将分配奖金(数目尚未公开,敬请等待). 届时我将赴匈牙利参加比赛,有雷友有条件并愿意参赛的请尽快与我联系(因为要办理护照/签证/机票,时间紧迫,请从速). 因为不熟悉流程,英语又差,最终因为签证官要求移民局盖章的邀请信导致没有拿到visa,最终没能成行,实为憾事。Gergely跨国快递给我邀请信,实在对不住他。

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【中国扫雷网】Saolei.net 2007版上线

在下张砷镓,至到2007年9月7日成绩为: 初级1.98秒,中级11.37秒,高级42.42秒。 目前国内排行第一,世界排名第6位。 我在2006年底创办了中国扫雷网Saolei.net。 欢迎大家加入中国扫雷网,共同切磋进步! 2007年1月5日,网站新2007版强势推出! 网站为中英双语版,目前暂时开设以下栏目: 国内排行、扫雷介绍、扫雷软件、扫雷录像、扫雷教程、在线扫雷、扫雷论坛…… 全自动排行系统,支持玩家自助上传录象! 支持即时发送短消息与全国雷友交流! 欢迎各位热情参与,推动中国扫雷事业发展! 参与是为了证实自己存在,别计较名次太低! 请注意注册时必须使用真实姓名,并按网站  上的使用说明设置录象标识文字,否则上传  录象将不予以审核通过,无法参与排名!

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【走向中国扫雷第一之路】

在下张砷镓,陕西西安人,截至2007年9月7日的扫雷成绩为初级1.98s,中级11.37s,高级42.42s,世界排名第6位。 接触扫雷,那是在Win31刚出现的那个时代。孩提时代的事情依然模糊难辨,就不再胡编乱造了。 真正对扫雷开始感兴趣,是在2002年。 当时在北京四中网校做技术员,每周都要在服务器上传资源,其过程漫长的让人无法忍耐,于是重拾服务器上这个古老却是绝无仅有的游戏。正好同事郭旭也迷于此道,于是两人经常在一起分析推理,悟出不少初级道理。 2003年,奔赴近千里之外的兰州工作。常念当时和郭旭一起研究扫雷的日子,总想有一日回西安能和他切磋,于是闲来无事便上网查询扫雷高手心得。于是发现了阮小二的神州扫雷网——当时国内唯一的扫雷网站(现已关闭)。 在神州扫雷网,第一次接触了3BV以及破空的概念,并知道了国外Damien Moore的http://metanoodle.com/minesweeper/。 在Damien的站上,首次知道还有人高级能进50秒,中级能到10秒。当时高级能进50的只有Lasse Nyholm一人,刚学到破空的我居然发现有人标雷仍然能完成这么高的速度,于是认定他是变速齿轮。 2003年我的扫雷高级仍在100秒开外,中级在33秒开外。看到神州扫雷网上的排行,我心动了……于是用变速齿轮+Camtasia,我做出了48秒和49秒的扫雷录像,并发给了阮小二站长。这是我在扫雷生涯中最后悔的一件事…… 由于Minesweeper自带时钟无法变速,当时我是用Windows版的扫雷,而且手法相当粗糙,鼠标移动速度明显不真实,尤其最后破记录输入名字时光标闪烁速度更是最大的破绽。 神州扫雷网当时排名中国第一的张小虎56秒,我的录像瞬间出现在第一名,引起轩然大波。沾沾自喜的我很快收到阮小二的mail,说有网友置疑录像是假的,要我录制带3BV统计的录像。 3BV Counter当时还是外挂软件,只能和Minesweeper搭配使用,所以收到mail我当时就傻了。冷静思考了一番,我又做出了一件令自己后悔的事:制作全屏作弊录像。 在这次作弊过程中,我修复了上一次扫雷录像的所有缺点:认真思考,使用慢速移动,达到最优化操作,同时将光标闪烁速度放慢,再用视频编辑软件擦去变速齿轮的窗口。最后还发现录像只有1分,任务栏系统时间却走了2分,于是又用视频编辑软件修改了系统时间部分,一个完美的作弊录像诞生了…… 两天后,我发出了51秒的全屏扫雷录像,阮小二站长沉默了。 接下来又照样做出了47秒、45秒的录像发了过去,但如石沉大海…… 反反复复观看这些作弊录像,我突然想到:如果思考能够再快一些,岂不是不用变速也可以达到这个成绩吗?以前扫雷都是狂点一气去追去速度,不冷静思考,原来慢下来提高效率是比原来还快的! 于是开始实践,使用作弊时的思考方式进行最优化操作,就这样,我首次突破了100秒大关…… 接下来又从神州扫雷网学到改分辨率和降低鼠标速度的好处,更为重要的是为了打CS而购买了一款至今仍在使用的高档鼠标——微软IE3.0,有了这款鼠标后,我终于打进了80秒。 此后不久,神州扫雷网突然关站,不知何故…… 这样一来国内扫雷方面的网站便一个也没有了,眼前彷佛一片漆黑……唯一能研究的就是手头N个被认定也是变速得来的,Lasse Nyholm-43系列录像。虽然他用的是Minesweeper,但我相信这个也可以变速,只不过要用国外先进点的变速软件罢了。 在研究的过程中我发现了一个被我命名为“拖把流”的中心思想,就是向一个方向扫,不撞南墙不回头,碰到无解就绕道,但还要朝着这个方向迂回,最终达到目的,决不中途跳转到另一个战场,就像拿拖把拖地一样,拖把落地就不会拿起来。以前扫雷一直是看到好扫的1、2之类就搞一搞,搞到数字稍多看不清楚,就换个新地方再开始,开始虽然快,能在20秒左右开一片,但是不动脑子,最后好扫的地方扫完了,最终还得慢慢去想,还没有脚踏实地慢慢来得快。 就在有这个发现的同时,我总结出了Lasse Nyholm扫法的精髓: 1、拖把流:可以看到Lasse Nyholm的录像都是从左上角推到右下角的,这样不像从中间开局还要考虑向哪个方向发展。 2、在鼠标移动时快速标出连续的雷,不但完成了移动的任务,还至少对以后的扫雷过程有一些帮助。特别注意,这里是指一块区域扫除已告一段落,准备转移到下一区域进行扫除时,顺便快速标上途中的雷,不是特意去标。 3、双击频繁,经常用标雷和双击来取代单击破空。只有在暴露出来的单个雷群中才用单击。 以上可以看出Lasse Nyholm扫法的优点:因为标雷多,配合双击频繁,只需要初级推理就可以解决大部分问题,往往不用想双击过去就开了一片。缺点也很明显:鼠标操作过多,不但手很累,而且对鼠标、移动控制能力、点击频率的把握要求很苛刻。该扫法被我命名为“飞标流”。 另一个对我影响深远的录像是MattMcGinley的55秒录像。这个录像将单击破空演绎得在当时可以说是出神入化。只用少量标雷双击和大量单击快速完成扫雷,曾将我迷住很久。MattMcGinley扫法精髓总结如下: 1、拖把流:貌似所有高手都采用,不管是从什么地方开局。从中间开局是绕圈,从左上开局是走直线。 2、追求最少点击:除非标雷+双击可以打开三个块,否则一直使用单击破空。 以上可以看出MattMcGinley扫法的优点:因为最求最少点击,所以手较轻松,在局部雷密度较小时非常好用,费时少效率高。缺点就很明显了:脑子要记住很多雷,很累而且容易看错,往往连续用单击两三次破空后才发现刚才用双击才是最少点击(可惜当时看来是单击好),而且在迂回到同一地方时,因为没有标雷,该区域又要重新思考判断。该扫法被我命名为“破空流”。 飞标流和破空流就像一对冤家,分时段左右着我,但也陪伴着我成长……我经常在扫的时候手累了就用破空流,手兴奋就用飞标流。 2004年,在腾讯发布了【扫雷高手速成】一文后,因沉迷CS、俄罗斯方块和泡泡堂,扫雷便被弃置一旁。期间撰写大量游戏文章,著名并被各家网站转载的有:【CS实战宝典】系列文章,【俄罗斯方块速成】系列和【泡泡堂新手入门指南】。 2005年回到西安后,因换大硬盘后未装大硬盘补丁导致硬盘数据全部丢失,在没有任何游戏可玩的情况下,又重新染上了扫雷,不过这次是在联众上玩扫雷。头一次尝到和人同场扫雷滋味真让人兴奋,很快我发现自己几乎是无敌的,不过联众的服务器网络实在太烂了,进入游戏房间要半分钟,5分钟掉一次线还不说,经常自己扫完了还不赢,看着别人慢慢赶上,最后输掉。所以在刷了几个至尊号后,放弃了。 接下来还是时断时续地玩扫雷,高级成绩提高到了62秒,但日常平均还在70秒以上徘徊。 … 继续阅读

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