分类目录归档:俄罗斯方块

2004年初从联众上手,钻研半年,20级后弃之,时隔两年再度上手,打到22级后弃之。爱好理论钻研,注重摆法速度与心态相结合。2010年再次钻研,自创双键打法,在联众横行一时。著有【俄罗斯方块速成】系列文章。

【俄罗斯方块速成】系列

注意:本系列主要针对联众俄罗斯方块! ­ 2001~2002年时曾痴迷过联众俄罗斯方块(ID为【小桥】天高),于2003年写下此系列文章的第一篇。后被誉为史上最强技术贴,还被某人写进了小说…… 写作此系列文章过程中得到了俄罗斯方块爱好者金优的大力支持,他为我专门编写了定制的客户端供我研究,在此表示诚挚的感谢! ———————————————————————————————————————————— 【俄罗斯方块速成】[基础篇] ­ 本篇主要讲解了基本概念和术语、流派,以及废材处理的概念。 ­ 【俄罗斯方块速成】[提高篇] ­ 本篇主要讲解了键盘设置、各种开局、建设模样,并重点介绍了“桥”的概念及应用。 ­ 【俄罗斯方块速成】[实战篇] ­ 本篇主要讲解了对战心态的把握、速度的练习,突击和爆发的概念及应用。­ 【俄罗斯方块速成】[开局篇] ­ 本篇展示了本人对七大系列开局的研究,以及理论上的最佳开局摆法。­ 【俄罗斯方块速成】[双键篇] ­ 本篇展示了本人自己开发的双键玩法,可以达到理论最高速度。­

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【俄罗斯方块速成】[双键篇]

DOC版本下载:【俄罗斯方块速成】双键篇 双键打法实战的录像:http://v.youku.com/v_show/id_XNDIxMjc3MDI0.html ———————————————————————————————————————— 【前言】 我们都知道,方块要想打的好,速度和摆法,一样都不能少。 我们都知道,有的高手摆法不怎么样,但硬是靠速度把对方活活砍死。 我们都知道,有的高手速度慢别人十几块,却能凭出神入化的摆法以柔克刚。 我们都知道…… 【概念普及】   键盘速度:键盘在1分钟内的重复频率,测试方法一般是打开一个记事本,按住某个键一分钟,然后保存,再看文件有多少字节,比如4500字节,那么我们就称这块键盘是4500键盘。 键程:按下和放开一个键时,键帽上下运动的距离。 【改键盘的时代】 记得在那原始蛮荒的年代,一个碌碌之辈突然在一夜之间脱胎换骨,在联众所向披靡,无往不胜……这个不知在何等机缘巧合之下,发现了键盘电阻与键盘速度关系的天才,就是杨过。 随着一篇“二麻教你改键盘”的文章在联众论坛发布,越来越多的人开始修改自己的键盘,我也经不住诱惑拿起了电烙铁……把50欧姆的电阻换成25欧姆之后,键盘果然奇快无比,立马level up!但很快又发现比自己快好多的人还是满地都是,真是人外有人天外有天。一不做二不休,再改!这次换上15欧姆的电阻,玩了两局果然是爽,不料突然之间键盘就死了,按什么都没反映,仔细一闻还有股淡淡的焦味…… 就这样,前前后后我一共改坏了三块键盘。 事后总结了一下: 1、要找本来速度就挺快的键盘改。 2、新电阻的电阻值最多不能低于原来电阻的一半。 改键盘有一大弊病,就是这块键盘基本上是不能用来打字了。 【加速器的时代】 在加速键盘大行其道很长一段时间之后,不知哪位高人开发了键盘加速器,从此揭开了一个全新的篇章。加速器是如此的好用,以至于联众都在新版客户端里集成了加速功能。 加速器的好处就是让普通键盘也能有高速键盘的效果,不用改电阻,同时在需要时可以关闭加速功能,不影响其他使用(比如聊天)。有了加速器后,就不用整天抱块键盘到网吧去打方块了。 我们一般使用的都是名为“AcceleratorV2.0”的加速器(也有用1.0的)。 使用方法很简单,选中“全局加速”,再点击“开启”就行了。点“取消”就能关闭加速功能。 第一个输入框用来定义从一个键按下到开始重复的延迟时间(以毫秒为单位),不同的键盘适合不同的值,普通键盘一般设置在100~125之间,笔记本键盘因为键程短可以设得更低一些。 第二个输入框是开始重复后每次重复的延迟时间(以微秒为单位),个人不建议低于2000,否则很容易卡。 用了加速器后移动是变快了,但是经常有时候按落下时松开慢了,就连续落下很多块,基本上就成自杀了。还有按旋转的时候松开慢了,当前块会原地疯转好久,既影响节奏又容易失误。相信很多朋友为此而困恼:难道速度和稳定性不能兼得吗? 现在通用2.0的强大之处就体现出来了:它给我们提供了一个特殊按键功能,可以单独增加几个键的延迟。 点击主界面的“特殊按键设置”: 一共可以设置三个特殊按键,推荐设置旋转键和落下键这两个不需要加速的键(如图中我设置了R和空格),然后延迟比例设成500,勾选“启用特殊按键”,然后点“确定”,再重新开启一下加速功能(先点取消再点开启)。 现在再进入游戏试试吧,你会发现移动依旧飞快,而旋转和落下却不会因为松开过慢而重复了。 【双键的时代】 接下来要介绍由本人自创并完善的玩法:双键玩法! 所谓双键玩法,是指通过一系列键盘映射,将移动操作和旋转操作分别简化为一个按键,每放一个方块只需要按两下键,从而将速度提升到极限的一种玩法。   〖操作对比〗 为了演示双键玩法比常规玩法的优势,让我们来看下面这个比较极端的操作实例: 常规玩法:(按键6~7次)先按三下旋转(联众默认旋转是逆时针旋转,如果你是用顺转的,你可以想象相反的例子),然后先按住右不放再按一下左(如果你用点移,那就按三下右),最后按落下键来完成入位。 双键玩法:(按键2次)只按一个键就完成了旋转,再按一个键完成入位。  〖数据对比〗 我们知道每摆一个方块,需要先旋转、再移动,最后落下。 … 继续阅读

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【俄罗斯方块速成】[开局篇]

DOC版本下载:【俄罗斯方块速成】[开局篇] ———————————————————————————— 【前言】 相信各位俄罗斯方块爱好者都和我一样经历过多年摆法的迷茫,有时摆得非常顺,有时一行都攻不出来就被顶死。细心观察摆得很差输掉的录像,发现都是自己开局几块摆得不如别人效率高、适应性强所致。经过大量分析录像,博采众长,以及借鉴金优专门为我写的的条块程序摆法,又经过大量实战验证,我总结出下面的开局库,目前来看应该是联众俄罗斯方块中理论上最完美开局。 本开局库的使用和练习方法很简单,开始游戏后第一个块决定开局类型(棍、左L、右L、田、左S、右S、山,一共七种),然后根据第二个块决定实际操作(视开局不同有1~4种选择)。只需看图即可领会摆法, 【棍开局】   左L、右 L    田、左S、棍   右S    山 【左L开局】    左L、右L、左S、棍、山    田    右S 【右L开局】    左L、右L、棍、山、右S    田    左S 【田开局】    左L、右S、棍、山、田    右L、左S 【左S开局】   左L、右L、山、左S、右S、田   棍 【右S开局】  左L、右L、山、左S、右S、田  棍 【山开局】 … 继续阅读

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【俄罗斯方块速成】[实战篇]

TXT版本下载:【俄罗斯方块速成】[实战篇] ————————————————————————————————   【胜利应具备的几个要素】 (一) 良好的心态控制 (二) 稳定的速度

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【俄罗斯方块速成】[提高篇]

TXT版本下载:【俄罗斯方块速成】[提高篇] ———————————————————————————— 【键盘及游戏设置】 想要打好方块,键盘太烂肯定是不行的。选择键盘的首要条件就是手感舒适,按键 轻松,弹性好。接下来是键盘的传输速度(每秒字节数),一般新点的都在1500以上, 推荐改到2500左右(改的方法很简单,就是换电阻,很多文章都有介绍,不废话了)。 键位的设置,没得商量,肯定要双手分工!单手是绝对打不过双手的(要是对方奇 菜无比那当我没说过),现在就向大家推荐以下的设置,也就是我的设置: 这套设置的好处是双手指头各司其职,右手食指和无名指负责左右移动,中指负责 降(联众的定义不好,我将丢下改为落,将下落改为降),左手食指负责旋转,大拇指 负责落,中指能很轻松地按到F2(开始游戏),大拇指按空格(同意开始游戏),小拇指 按TAB再大拇指按空格(不同意开始游戏),使一局游戏里到头来几乎用不着鼠标。 【各种开局详解】 〖开局要旨〗 (一)平均、平缓,避免一开始就造大山。 (二)秉承“能低不高,能平不立,能靠不压”的基本原则。 (三)在造盆地时注意造成两格或四格。 (四)尽量不在边上留坑,绝不在边上留洞,将洞开向主攻方向。 〖棍、L开局〗 这是最最简单的开局了,直接平着落就可以。尤其是L,靠边落(如无特别说明, 均指靠左边,下同)下后直接形成理想模样,能适合所有方块种类。而棍子如果靠边落 ,在接受右S时比较痛苦,所以离边两格比较好。 例子(一) 左L开局 (左图中右S可靠边放置,右图中棍也可紧靠L放置,如何取舍请读者自己衡量) 例子(二) 右L开局 例子(三) 棍开局 〖田开局〗 田只有靠边摆放一条路。接下来有两种常见的走势,一是连续的数个田直至消去所 有方块,二是连续的数个S(尤其是左S),出现后者的几率较大。多数人选择紧靠田 立左S,码成高山,这样不仅打乱节奏,又在边上留下深坑,还得用移去补洞。无疑是 不好的。比较明智的做法是靠田平落左S,努力造成后手桥(桥的概念下面有专门章节 介绍)。 例子(一) 田开局时左S的处理 例子(二) 田开局时右S的处理 〖S开局〗 … 继续阅读

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【俄罗斯方块速成】[基础篇]

TXT版本下载:【俄罗斯方块速成】[基础篇] —————————————————————————— 【基本方块种类】 【基本方块形状】 (坡和峰的区别:高列靠近坑的为峰,低列靠近坑的为坡。峰和坡可组成山,但山 不一定由峰和坡组成,因为山有高于一格以上的可能性) 【基本术语】 【基本流派】 【基本技巧】 『攻击方法简述』 每局刚开始就要确定一个主攻方向和建设方向,两者是相对的。 如果你玩惯了单机游戏,以为随便打就可以,那可就错了!实际上有明确方向的进 攻更容易实现也会更流畅,因为你脑中有一个明确的流程来指导你去摆块。这样的话速 度会比那些面对杂乱局面要思考半天才能落块的人快一倍以上。 据我观察,80%的人再开局时都从左边开始建设从而将右边定为主攻方向(不过实 用派往往见到右S就往右放,这样很容易造成不适应)。当然了,主攻方向在进入中盘 后可能会不断改变。有主攻方向就有一个也只有一个主攻坑,你的建设手段就是在坑边 堆高,你的进攻手段就是在坑里扔材料。如果不幸失误将主攻坑封了,可以暂时更改进 攻方向,但切记不要在主攻坑上多堆东西,并尽快把洞挖开将主攻方向纠正过来。 事实证明,主攻坑开在中间最有利于进攻,也可以在残局成为扭转乾坤的关键因素 (很多次残局时好不容易盼来关键块,移到边上却放不进去,只能郁闷而死,我们称为 “噎死”,如果坑开在中间就可以避免)。但事实也证明,在左右方向交替建设很容易 疲劳,也很慢!所以说开局时朝三暮四东一下西一下肯定是不行的,所以最好还是按自 己的习惯来确定主攻方向,到中残局时再下意识地改变主攻坑位置,但前提是原主攻坑 里的资源已经用完! 主攻坑根据坑底情况可分为以下几种: 值得分析的是下图模样: 不少人一见坡就把S往里填,这种只图一时痛快的做法有待商酌。结果造成了峰, 只有棍才能成为关键块,否则就要添满中间出现的大片盆地,这给继续进攻造成了不小 困难。开局时困难并不明显,而到了中残局这种做法有赌博性质,一旦棍子绝迹,只有 死路一条。 『废材的处理』 不管是什么流派,都有人摆出一片山地,让L和田无处落脚;有人爱“一马平川” 突然冒出来个S就愣了。所以模样要好,就得能适应各种材料。一旦不幸出现以上两种 情况,就是所谓的“废材”。 废材要迅速摆到位,不能花时间去想(想也没用),不然对方可就领先你好几块了 。首先由于你的模样没建设好,出现废材的必然后果就是洞,没有任何选择。我们要求 的就是把危害降到最低,对了,就是把洞开在主攻方向,最好向着主攻坑。也可以用L 代替S进行填坑,造成一两个泡是无关大局的。切记不要因此打乱了你的节奏,反而要 以此激励自己加快速度。 … 继续阅读

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