×××××××××××××××××××× ×                × × 【俄罗斯方块速成】[实战篇]    × ×                × ×         作者:张砷镓 × ×                × ××××××××××××××××××××   【胜利应具备的几个要素】   (一) 良好的心态控制   (二) 稳定的速度   (三) 突击的能力   (四) 扎实的摆法   (五) 速度爆发与摆法结合   就以上四个要素,我将分为心态篇、速度篇、突击篇和爆发篇四个部分来讲解。   注:关于摆法,可参考【基础篇】和【提高篇】两文。   【心态篇】   『井中月心法』   我们通常在打方块的过程中,遇到以下几种情况,会影响到我们的发挥:   (一) 碰到一个打过很多次,一次也没赢过的人   (二) 碰到一个成名的顶级高手   (三) 碰到一个胜率很高的马甲   (四) 有很多人旁观   (五) 输不起的比赛   至于怎么个影响法呢?会有以下效果:   (一) 速度变慢,节奏被打乱   (二) 频繁出现失误,甚至连续失误   (三) 产生自暴自弃想法   这时候你可以试试我的井中月心法: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃┃ ┃  〖井中月心法〗┃ ┃┃ ┃(一) 控制心跳和呼吸,如果还没打就心跳加速,那么先闭眼做几次深呼吸  ┃ ┃┃ ┃(二) 保持紧张状态,将注意力集中在自己的屏幕内,目不斜视,不去看比分 ┃ ┃ 、对方屏幕、观战名单、聊天内容。如果你采用我的键盘设置(请参考 ┃ ┃【提高篇】),使用F2、TAB和空格来进行游戏,这一点是很容易做到的 ┃ ┃┃ ┃(三) 忘记对手、比分、分数、结果,我们只是为了打方块而打方块。  ┃ ┃┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛    『心理战术与进攻时机』   我们在控制好自己的心理的同时,也要揣摩对方的心理,从而设法影响他的心理。   首先要分析一下对战心理,总结出几种影响对方心理的方法:   (一) 比对方先消第一行   有人可能不以为然,说这是偏向速度派了,以前我也这么认为,但根据实战测试, 发现这个说法是有根据的。首先比对方先消第一行,可以给予对方“我比你快,我可不 是菜鸟”的第一印象,在陌生对手之间这个第一印象非常重要。其次先消第一行后,对 手送过来的行可以直接加以利用,而对手如果采用垒高战术,你送过去的行他很难直接 利用,而且他在消行前还得先考虑如何消行能方便挖出你给他造成的洞。最后如果你消 行时正好对手已经准备消行,那么对手原有的消行计划就有可能被你突然送来的行破坏 (说实话,这个概率不低),即使他反应过来改变摆法,也会打乱他的节奏,使他更难 挖开下面的洞。   举例如下: ┃┃┃┃ ┃┃┃  ┃ ┃↓□□┃┃↓ ■■  ┃ ┃□□┃┃■■ ┃ ┃┃∩┃┃ ┃┃┃┃ ┃┃┃┃ ┃□□□□□□□□┃┃■■■■■■┃ ┃□□□□□□□□┃┃■■■■■■┃ ┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛    (同样的五田开局,你比对手快一个块) ┃┃┃┃ ┃■■┃┃:( ■■┃ ┃↓ ■■┃┃■■┃ ┃ ┃┃┃ ┃┃→┃┃ ┃■■■■■■■■┃┃┃ ┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃ ┃□□□□□□□┃┃□□□□□□□■■┃ ┃□□□□□□□┃┃□□□□□□□□┃ ┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛    (你消完行时对手正好准备消行,于是对手计划被破坏) ┃┃┃┃ ┃■■↓ ┃┃:(  ■■┃ ┃■■  ┃┃ ■■ ┃ ┃ ┃┃■■┃ ┃┃→┃■■┃ ┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃ ┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃ ┃□□□□□□□┃┃□□□□□□□┃ ┃□□□□□□□┃┃□□□□□□□□┃ ┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛    (即使他反应过来改变摆法,也会对他非常不利)   (二) 保持稳定的消行节奏   向对手持续性施压是一个非常好的战略,这需要稳定的消行节奏,也就是不要放 过任何可以消行的时机。这在以前的基础篇和提高篇里有多次提及,如果你在能消行 的时候没有消行(当然消行会给形势造成严重破坏的情况例外),就等于给了对手机 会。在中局互相对峙时,如果有人选择垒高、在判断时犹豫或出现失误,而另一人保 持稳定的消行节奏,那么胜负不言而喻。在同等水平之间,胜负很大程度上取决于谁 的节奏更稳定。至于如何保持稳定的消行节奏,在爆发篇中有详细介绍。   (三) 进攻时机的把握   如果在中盘发现对方在垒高楼(高的概念是指四层以上,通过感觉对方压制你的 节奏就可以判断出他是不是在垒高楼,或者是失误,必要时可以扫一眼对方形势), 你会怎么做?这时候不能再采用常规摆法了,需要加快节奏,也就是提高你的速度, 俗称“突击”。具体突击的时机、条件、要求和示例,在突击篇中有详细介绍。   残局是变化莫测的,胜负往往在瞬息之间。在双方水平相当、整盘都不失误的情 况下,往往是最后一行谁先消,谁就是胜利者。那是不是一到残局就该突击呢?也不 是的,因为残局实在是太难揣摩了,你不知道会来什么方块,而且不像开局和中局那 样有再来一次的机会。在你判断消行后会变成死局(无论怎样来方块都无法解救的形 势)时,或你认为适当的时候,不要立刻消行,变换好方块移动好位置后,视线转到 对方屏幕,在对方关键块出现在“上一块”时进行消行,可以最大限度利用对方建设 好的模样进行攻击。   【速度篇】   ★摆法是基数,速度是倍数,二者相乘等于水平★   『平移定位的速度』   所谓平移定位的速度,就是方块水平移动到各个位置的速度。这个速度基本取决 于键盘的速度。所耗时间由键盘的键程时间(手指发力到按键信号产生的时间)、手 指按住键的时间、手指松开准备下次按键的时间,大概在100毫秒~150毫秒左右。这 样我们就得出一个基本概念:准确按键的平均理论极限速度是125毫秒左右。   键盘分为两种,一种是2600以上的极速键盘(包括采用软加速的普速键盘),一 种是1800以下的普速键盘。两种键盘的区别就在于极速键盘无法精确控制远距离移动 (如离边上一格的位置)而极限移动(左右两边的位置)速度很快,而普速键盘可以 做到精确控制远距离移动,但极限移动速度不快。另外还有一种鸡肋键盘,就是介于 极速键盘和普速键盘之间,又无法完全精确控制远距离移动,极限移动速度又没有优 势的键盘,这里只顺带提及一下。   鉴于现在高水平玩家使用极速键盘的居多,这里只讨论极速键盘的情况。   极速键盘使用到的移动方法有:   (一) 按住、松开 —————— 移动到左右两边的位置 —— 极限耗时250毫秒   (二) 按住、松开、反一下 —— 移动到离边一格的位置 —— 极限耗时375毫秒   (三) 按两下 ———————— 移动到离边两格的位置 —— 极限耗时250毫秒   (四) 按一下 ———————— 移动到离边三格的位置 —— 极限耗时125毫秒   大家可以看到几种移动所耗费的时间,所以在多种选择下,为了提高速度,能不 移就不移,必须要移的时候可以优先选择移一下、移到边这两种移动(由于开局时可 以提前按住方向键,所以采用移到边和不移的时间差距不大),尽量避免到离边一格 位置的移动。   为了提高平移速度,使移动时间尽可能接近极限耗时,大家可以做这样的练习:   (一) 打开俄罗斯方块-单机版,进行极限移动,不断地缩短时间,直到无法完成 极限移动为止,然后将这个时间记忆下来,加上反向移动,没事时手指就在桌面上做 这样的按键练习:   右手食指(用○表示)和无名指(用●表示)   ○—— ○—— ○—— ……   ●—— ●—— ●—— ……   ●—— ○ ●—— ○ ●—— ○ ……   ○—— ● ○—— ● ○—— ● ……   (二) 按以下两种序列练习:   ○●○●○●○●○●○●○● ……   ○○●●○○●●○○●●○○ ……   注:以上是针对采用上下左右方向键进行移动所设计的序列,其他键位可类推   『旋转的速度』   所谓旋转速度,就是将方块旋转到所需状态的速度。这个速度主要取决于手指 的极限速度,也就是连续敲击的速度。下面列出了使用到的几种旋转:   (一) 按一下 —— 90°旋转 —— 极限耗时 125毫秒   (二) 按两下 —— 180°旋转 —— 极限耗时 250毫秒   (三) 按三下 —— 270°旋转 —— 极限耗时 375毫秒   现在大家也应该知道想要提高速度,就要在多种选择下,能不转就不转,必须 要转时候也要尽量少转,尽可能避免转三下的情况。但是我们知道很多情况下转三 下是唯一选择,那怎么办呢?联众不提供双向旋转的按键,有人想出了用按键精灵 编写脚本,把转三下绑定到另一个按键上的法子,但这样双键旋转容易打乱节奏, 而且在残局时要先按降再按反转再按移,不如先降再一边移一边转速度快,所以个 人不推荐,只能建议转三下的时候进行手指抽筋法。   以下提供了手指练习的序列:(●表示左手食指)   ●● ●● ●● ……   ●●● ●●● ●●● ……   注:以上是针对采用左手食指进行旋转所设计的序列,其他键位可类推   【突击篇】   『突击的定义』   所谓突击,是指有目的性地牺牲摆法,强行提高落块速度进行攻击的行为。   示例如下: ┃┃┃┃ ┃┃┃┃┏━━━━━┓  ┃┃┃┃┃ 下一块 ┃ ┃┃┃┃┃     ┃ ┃■■↓┃┃■■↓┃┃ ■■■■ ┃  ┃■■■┃∩┃■■■┃┗━━━━━┛ ┃■┃┃■┃ ┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃ ┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃ ┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛   (左图不是突击,是准备造后手桥的摆法,还使用了最慢的移动)   (右图是突击,完全不移动,直接进行攻击)   『突击的时机和条件』   突击的时机:   (一) 中盘对方在垒高楼,且形势不理想或缺乏关键块   (二) 对方已进入残局,而自己仍未进入残局   突击的条件:   (一) 自己至少拥有两行可使用的资源   (二) 自己的形势要比对方低   总之,当消去两三行就可将对方推入绝境,且己方形势不是很差时就该突击。   怎样把握和察觉这个时机呢?这要靠感觉,如果你连消了两行,而对手没有马 上还击时就要注意了,用眼角余光扫一下他的屏幕,如果发现他形势比你高,就立 刻突击,这时他应该进入了残局或者在垒高楼,你的突击会对他造成毁灭性的杀伤 。当然这要满足上面两个条件之一,如果他虽然形势比你高,但是都是可以立刻消 下来的好形势,而且即将拥有关键块,那你牺牲摆法进行突击就得不偿失了。   『突击的要求』   (一) 速度要快,采用最快的移动和旋转(绝不移两下或移到离边一格,绝不转 两下和三下),能不移就不移能不转就不转,手指一定要抽筋!   (二) 虽说突击是讲究速度,但要注意不能把形势破坏太严重,具体做法就是 尽量在现有形势上进行平铺,不要在同一个位置连续垒高,要为二次突击做准备。   (三) 突击完成后,如果没有达到效果(对方未死),且自己还有可利用资源 ,没有进入死局,就不要恢复正常速度,努力在废墟上重新进行建设(必要时采用 移),然后准备第二次突击!   (四) 不能破坏现有资源,否则突击就失去了意义,牺牲摆法换来关键块后发 现不能消行,你会气得吐血……   『突击举例』    ┃┃┃┃ ┃┃┃■■↓┃ ┃┃┃■■┃ ┃┃┃┃ ①┃■┃→┃■■┃ ┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃ ┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃ ┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃ ┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛                        ↓ ┃■┃┃┃ ┃■↓┃┃■■■↓┃ ┃■┃┃■┃ ┃■■■■■■┃┃■■┃ ┃■■■■┃←┃■■■■┃ ┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃ ┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃ ┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃ ┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛   (平地,关键块为棍、L时出现S及山时的突击) ┃┃┃┃ ┃┃┃■■↓┃ ┃┃┃■■┃ ┃┃┃┃ ②┃■■■■■┃→┃■■■■■┃ ┃■■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■■ ┃ ┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛                        ↓ ┃ ■┃┃┃ ┃ ↓■┃┃  ■■■↓┃ ┃■■ ■┃┃■■ ■┃ ┃■■■■■ ■┃┃■■┃ ┃■■■■■■┃←┃■■■■■┃ ┃■■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■■ ┃ ┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛   (山地,关键块为棍时出现田和L时的突击)    ┃┃┃┃ ┃┃┃■■■■↓┃ ┃┃┃┃ ┃┃┃┃ ③┃ ■■┃→┃ ■■ ┃ ┃■■■■■■┃┃■■■■■■┃ ┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■ ■┃ ┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃ ┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛                        ↓ ┃┃┃■■┃ ┃ ■↓┃┃■↓┃ ┃■■ ■■┃┃■┃ ┃■     ■┃┃┃ ┃■■■■■■■┃←┃ ■■■■■■┃Ⅰ ┃■■■■■■■┃┃■■■■■■┃ ┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃ ┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃ ┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛ ┃┃┃┃ ┃ ■↓┃┃ ■■■ ↓┃ ┃■■■■■┃┃■┃ ┃   ■ ■┃┃┃ ┃■■■■■■┃←┃ ■■■■■■┃Ⅱ ┃■■■■■■■┃┃■■■■■■┃ ┃■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■┃ ┃■■■■■■■■■┃┃■■■■■■■■■┃ ┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛   (关键块为S、山时出现L、棍时的突击,追求速度可采用Ⅱ方案)   以上举例了一些代表性的突击,都是在方块无法适用常规摆法时的最快处理方 法。至于坡地出现S和山,平地出现田、棍和L的突击就不需要举例说明了,至于二 次突击,大家可以打开俄罗斯方块单机版,选择开始行数为3去练习。   【爆发篇】   『爆发的定义』   这是第一次提出“爆发”这个概念。以前我对方块摆法的理解,仅仅停留在保 持形势又平又低、加以造桥改造形势的阶段,在观察了大量高手的摆法后,我发现 他们消行的节奏非常好,即使形势不理想,也能通过各种途径,把消行的节奏保持 住,一般稳定在一秒钟消一次,在连续消的时候甚至能达到一秒消三次。接下来又 发现他们垒楼非常快,尤其靠边垒楼的速度实在惊人,几乎和外挂无异。   于是我开始怀疑:他们真的有这么快的速度吗?他们一直这么快难道不会疲劳 吗?最后我发现他们的速度是有变化的,时快时慢,以前我一直以为这仅仅是因为 旋转和移动的耗时不同,但后来才发现即使是相同的旋转和移动,有时他们也快得 异常,但保持的时间不是很长。最终我得出了一个结论:速度在适当的时候爆发, 是一个必须掌握的技巧。   爆发:在适当的时机发挥出极限速度。   需要注意的是爆发和突击有决定性的区别。爆发是指不牺牲摆法的前提下提高 速度,而突击是指牺牲摆法去换得关键块提前出现,两者的使用场合不同,下面会 详细介绍。   『爆发的必要性』   有人就问了:我既然能达到那么高的速度,我为啥不一直保持,还得在适当的 时候拿出来用?答案很简单,因为发挥极限速度会使人非常疲劳,就跟百米赛跑一 样,即使是体力异常充沛的黑人跑完比赛也要休息好一阵才能回过气来,而马拉松 则要求能以更快的速度坚持更长的时间。   所以我们想打好方块,就必须掌握这个尺度,否则前几局你一直使用极限速度 ,后面手累了就会被人刷得很惨。而一直使用正常速度,则会使你打的时候丧失拼 劲,提不起精神,更重要的是由于你不可能一直保持完美模样,在模样不理想的时 候节奏就会放慢,就会给他人可乘之机。   在适当的时机发挥极限速度,不仅使手部肌肉有张有驰,不容易疲劳,还能迫 使自己集中精神,调和不理想模样和理想模样的建设时间,保持稳定的消行节奏, 从而更有效地攻击对手。   『爆发的时机』   (一) 连续消行时:连续消行威力极大,三次几乎就能做到秒杀,所以要爆发   (二) 造后手桥时:造后手桥时需要用到比对手更多的方块,所以要爆发   (三) 防守挖洞后:防守及挖洞时会消耗自己的资源,必须要爆发才能弥补   『爆发的练习』   (一) 提升消行速度:打开俄罗斯方块单机版,一直建设不要消行,必要时候 消单,一直建设到15层以上,然后用极限速度往下消,直到消完所有资源或者手感 到疲劳为止,消行时候碰到用不到的块直接往形势上平铺。   (二) 提升摆块速度:没有什么诀窍,只是让手指点到快抽筋的程度而已。在 练习旋转和移动时就可以找出自己的极限速度,然后逐渐调整速度到自己可以在单 机版里坚持打到五局(从三速一直打到十速算一局)手不疲劳,就可以拿来做正常 速度了。   需要注意的是爆发要有时间限制,一般维持在五到十秒钟内为宜,否则手很容 易疲劳(甚至会真的抽筋哦),对接下来的发挥产生限制。这个时间由自己控制, 能在每局里爆发三四次,就很不错了。