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今早下楼溜狗的时候,我第三次通过了《羊个了羊》第二关,用时3分52秒。下面是全程录像(广告部分已剪掉,请放心食用):

📹 此处原文配有通关全程录像视频(微信视频无法转存,可在公众号原文中观看)

等等,我为什么会进行全程录像呢?

因为我需要给这篇教程配一个游戏全流程视频,没想到才试了三局,就录成功了。在那一刻,我的内心十分平静,没有任何激动的感觉;因为我知道,这是必将发生的结果。

大家都在说:第二关概率太低,是不可能通过的。但我知道这并不是真的:任何可能发生的事,我们都可以想办法提升它发生的概率,并通过多次尝试来让它发生。

《羊了个羊》火了之后,我每天都在研究这款游戏,当看到网上居然没有任何一篇真正像样的教程时,我就决定自己来写一篇。

作为一名在扫雷、魔方、俄罗斯方块上都曾称霸全国,并撰写了大量教程的资深玩家,我相信自己有资格、也有能力把这个游戏的底层逻辑和方法论给大家讲清楚、说明白。

玩《羊了个羊》时,你是不是正被下面这些问题困惑着?

怎么在不作弊的前提下,通过第二关? 怎么提升残局成功的概率? 怎么判断哪张牌可以捡,哪张牌不可以捡? 盲盒该怎么用,怎么提升开盲盒成功的概率? 什么时候该用道具,什么时候不该用?先用什么,后用什么? ……

这篇教程我写了整整一周时间,全文一共 **13313 **字,配有大量动图和视频,花费了我大量的心血。定价 **33 **微信豆,折合人民币还不到 五块钱 。

这年头,五块钱能买什么?啥也买不到,是不是?

但是,你可以买到这篇教程。只要认真看完并多加练习,你就可以打通《羊了个羊》那可恶的第二关!

与此同时,你还能近距离观摩一个死理性派的理工男是如何抽丝剥茧、把一个看似很简单的小游戏的底层逻辑研究清楚,再写出一篇万字长文的。看完之后,整个大脑仿佛被洗过一样,恩,一片空白……我是谁?我在哪?

昨天把文章价格设置错了,发布了半个小时后才发现,赶紧撤回。结果一位抢先试读过的朋友,当天晚上就通关了:

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【太长不看版】

一、 底层逻辑:

  • 场上视野越开阔,明牌数越多,能找到的解就越多;

  • 手中可用的空格数越多,可行的选择也就越多;

  • 残局有没有解完全是随机的,大多数情况下无解;

二、基本方法论:

  • 优化每一步操作,尽可能多地进入残局,用数量对抗概率;

  • 尽量扩大视野,增加场上明牌数,优化每一步找到解的概率;

  • 尽量消耗持牌,增加空格数,增加可行的选择数量;

  • 顺序遍历穷举求解,选出最高优先级的可行解并执行;

  • 执行解的时候要逐步调试,先挖暗牌、再捡明牌,避免被坑;先拿高层牌、再拿低层牌,注意中途有没有出现更高优先级的解;

三、不同阶段的策略:

  • 开局要快:快速连续消三破局,消耗盲盒张数,注意开视野和平衡形势;

  • 中局要稳:保证安全的前提下稳步推进,妥善处理死牌;

  • 残局要赌:尽力优化概率,无解时All in,把盲盒、缓冲区和道具用到极致;

四、术语解释 & tips: 持牌、空格、解、可行解、明牌、暗牌、视野、闲牌、接应牌、活牌、死牌、消牌、挖牌、移出、复活、撤回、洗牌、盲盒、缓冲区

底层逻辑

想要玩好一款游戏,就必须先要理解这个游戏的底层逻辑,然后再针对它来设计一套对应的方法论,并不断践行和迭代优化它。

首先,我们知道在《羊了个羊》中,一共有 **15 **种方块:

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游戏的目标是消除场上所有方块,而手段就是找到场上三个相同的方块,完成三消,也就是我们常说的「解」。

注:「」代表在本文中第一次出现的术语,在文末的术语定义部分中,可以找到详细的定义和解释

游戏的主牌区的尺寸是 7 x 7,也就是理论上最多能同时显示 **49 **张牌,再考虑到最多可能有 **4 **堆「盲盒」,**4 **张「持牌」,**3 **张「缓冲区」,所以在一局游戏里理论上应该最多可同时 **49 + 4 + 4 + 3 = 60 **张牌。

但考虑到地图设计一般都会有一些留空,开局时持牌和缓冲区也都是空的,实际能呈现的「明牌」一般在 **45 **张左右:

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** 场上视野越开阔,明牌数越多,能找到的解就越多。**这个道理应该不需要做任何的解释。在 45 个格子里随机摆放 15 种牌直到填满,那必然会出现很多重复的牌,所以可以轻松找到很多三连消。这也就是我们觉得开局很轻松的原因。

但是到了中盘阶段,牌型的结构不再是大块的平台,而是变成了各种条框、环形、螺旋结构甚至还有盲盒的堆叠。被盖住的「暗牌」越来越多,明牌数量也越来越少,此时一般在 **25 **张左右:

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在 **25 **个格子里随机放 **15 **种牌直到填满的话,三连消的概率就比较罕见了,甚至成对的概率都不是很高。好在这时候,我们可以运用空格,来挖出被「闲牌」盖住的「接应牌」。只要空格数足够,就可以把求解的「视野」扩张到一层暗牌甚至两层暗牌。

等到了残局阶段,场上以暗牌居多,明牌一般只剩个位数,盲盒基本用光,再加上缓冲区和手中持牌,明牌数也很可能不到 **15 **张,局势不够平缓的话甚至可能只有 **10 **张左右:

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在 **10~15 **个格子随机放 **15 **种牌的话,那就连凑出一对都非常困难了,绝大多数情况都是单张,和持牌对应的接应牌要么是被盖住了一半挖不出来,要么被彻底埋住,根本连看都看不到……

在明牌数急剧减少的同时,我们的空格数也不够用了。因为之前挖牌时存在手里的闲牌,有的能消掉,有的消不掉。而消不掉的闲牌,就会一直压在手里。

** 手中可用的空格数越多,可进行的选择也就越多。** 空格数的减少同样会影响我们在求解时的视野,最明显的就是4个空格和3个空格的区别,简直是判若云泥:

如果我们有四个空格,这时的视野除了明牌外,还包括被盖住一层的暗牌。我们可以选择消三、持二捡一、持一捡二、挖一捡二、挖一捡三、挖二捡一、挖二捡二、挖三捡一,8种类型的解;

但如果只有三个空格,那就只有消三、持二捡一、持一捡二、挖一捡二、挖二捡一这5种类型的解了。这就意味着所有的可行解要么是外面直接消三,要么必须包含持牌。

问题是,残局时的持牌大多数都是死牌,靠持牌找到解的概率很低,挖牌得到的闲牌又会进一步挤占我们的空格数量,形成恶性循环……

可以说,残局时只要空格数掉到三,90%的情况下是必死无疑。虽然还可以靠赌盲盒和「洗牌」最后博一下,但希望十分渺茫。玩残局最深刻的体验就是:越往后,越绝望。

事实上,残局有没有解完全是随机的,其中大多数情况无解。这是由概率决定的,我们只能接受它。

【划重点】

  • 场上视野越开阔,明牌数越多,能找到的解就越多;

  • 手中可用的空格数越多,可行的选择也就越多;

  • 残局有没有解完全看随机,大多数情况下无解;

方法论

只要是存在信息不对称的游戏(麻将、军棋、斗地主、扫雷、俄罗斯方块……),想要实在地提升胜率,都必须精心地计算各种选项的收益和代价,以及各种后续可能发生的概率,然后据此进行判断,作出对自己最有利的选择。

《羊了个羊》自然也不例外:

场上的明牌越多,局势越平缓,视野越大,手里的空格数越多,持牌中的活牌比例越高,可用的道具越多……那可供选择的操作也就越多,局势就越安全。

反之,场上的明牌越少,局势越陡峭,视野越小,手里的空格越少,持牌中死牌的比例越高,可用的道具越少……那可供选择的操作也就越少,局势也就越危险。

我们所做的一切思考和操作,都是为了提升解开局面的概率。然而在实战中,我们往往没有足够的参考信息,也没有足够的时间和精力,来对每种选项的概率进行准确地估算,但我们又必须要作出自己的决定。这时我们会依赖直觉和之前积累的经验,通过一个可以快速决策的程序,根据一些可以快速验证的线索,来做出自己的判断和选择。

随着决策的次数越来越多,我们慢慢地就会发现这个程序中哪些是得到验证的,哪些有漏洞和错误需要调整,然后在修改程序之后,再去实战中验证……这个经过实战验证、并不断迭代着的程序,就是我们说的:方法论

优化每一步操作,尽可能多地进入残局,用数量对抗概率;

我们经常刷到一些小视频,里面记录了一些极端巧合和事情,比如超远距离向背后扔一个篮球准确命中、小球经过一系列无规律弹跳后落入瓶口……这些视频之所以会让我们惊讶,就是因为它们发生的概率太低了,能见证这样的奇迹,我们感觉非常幸运。

但实情往往是:拍摄者尝试了成千上万次,只成功了那么一次而已。

尝试N次中成功一次的概率 Pn = (1 - 单次成功概率P)^ N 单次成功概率 P = 各环节成功概率之乘积(P1 x P2 x P3……)

根据上面这两个概率公式,我们大致有两个思路来提升成功的概率:

**一是通过优化各环节的成功概率,提升单次成功概率P。**既然每一步操作都可能会影响到本局的成功概率,那我们就为每一步做好优化,尽可能逼近理想的概率上限。

我们不能保证在游戏里一直走到最后,但我们可以努力推迟那最后一刻的到来。在并存的多种选择之间,我们应该优先选择存活概率最高的那一种,毕竟只有活着,才有未来可言。

**二是在单次成功概率P不变的情况下,增加尝试次数N。**既然残局大概率无解,那我们就尽可能多地每次都玩到残局,然后用数量去对抗概率。

这个逻辑很容易理解:就算概率再怎么小的事件(比如扔六面色子连续出100次6),只要我们尝试足够多的次数,也是有可能发生的。

事实上,这个概率会无限趋近于0.99999999……但是请注意:成功的概率决不可能达到1!也就是说,即使发生概率再大的事件,连续多次不发生也是完全有可能的。扔色子连续出100次6,和连续100次不出6,都是有可能发生的。

你知道,只要这样一直尝试下去,早晚会成功;但在成功之前,你永远都不知道哪一次会成功。

尽量扩大视野,增加场上明牌数,优化每一步找到解的概率;

所谓视野,就是场上可以用来凑成解的牌面范围。一般来说,如果明牌比暗牌多,那么视野就好;如果暗牌比明牌多,视野就不好。

视野就像我们要呼吸的氧气一样。如果空气中的氧气含量太少,我们就会呼吸困难,最终窒息而死;同样如果场上的明牌数太少,我们就很难找到可行的解,而找不到解,就只有死路一条。

**有多张牌可以拿的时候,我们应该优选拿高层的牌,因为高层牌可以开视野并平缓形势高度差,而低层牌则不行。**而且每次消三之后,短时间内可能不会再有消这种牌的机会,这样的话很可能高层牌一直消不掉,消低层牌又会进一步扩大形势高度差,最终发展成一张牌困死半壁江山的情况:

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「挖牌」的时候,埋得越深要求空格数越多,能成功挖出来的可能性就越低。所以我们每拿一张高层牌,就会增加下面所有牌被捡取的可能性。即便顶层是张闲牌,用一个空格换四格视野,很多时候也是划算的。

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等到了残局,场上的牌面已经缩成一团了,这时想要增加明牌数,还有两个法宝。那就是盲盒缓冲区

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盲盒可以提供24张明牌,缓冲区可以提供3张明牌。这对后期动辙个位数视野的残局来说,简直是雪中送炭一样。

盲盒是开局就有的,如果残局阶段盲盒太厚,关键牌藏在里面挖不出来是会要命的。但如果用光的话,视野就永远少了一格。而缓冲区是「移出」道具的产物,里面存的牌我们都知道是什么(你不会不知道在存第二层之前截图吧?),前期存进来的死牌,残局阶段很可能变废为宝。

如果说视野是氧气,那最后一两张盲盒和缓冲区就是氧气瓶,千万不要在没有危险时就随意地用掉它们,而是留到关键时刻救命用。

优先消耗持牌,释放空格,增加可行的选择数量;

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持牌数和空格数是一组对立关系,持牌多了,空格就少;持牌少了,空格就多。随着空格数减少,可选解的类型和数量会呈几何级数下降:

**空格数=7:**消三、挖一捡三、挖二捡三、挖三捡三、挖四捡三

** 空格数=6:** 消三、持一捡二、挖一捡二、挖一捡三、挖二捡二、挖二捡三、挖三捡二、挖三捡三、挖四捡二

空格数=5: 消三、持二捡一、持一捡二、挖一捡二、挖一捡三、挖二捡一、挖二捡二、挖二捡三、挖三捡一、挖三捡二、挖四捡一

空格数=4: 消三、持二捡一、持一捡二、挖一捡二、挖一捡三、挖二捡一、挖二捡二、挖三捡一

空格数=3: 消三、持二捡一、持一捡二、挖一捡二、挖二捡一

**空格数=2:**持二捡一、持一捡二

**空格数=1:**持二捡一

空格数越多,视野越好,容错率越高,操作回旋的余地越大,可以挖出更深的牌,有更多赌牌的余地。 在《羊了个羊》里,空格就是生命力,空格数就是我们的血量,空格数越少,我们就离死亡越近。

「四个空格」是一条生命线,因为只要保证有四个空格,视野就可以扩张到一层暗牌,甚至是二层暗牌,有外面挖牌的资格,也有浪一下的资本。只要形势高度差不太离谱,总是能找到解的。而空格数一旦变成三个,就只能在持牌中找解,场上视野几乎只有明牌,基本上就离死不远了。

因此,**在多种消牌方案并存时,我们要优先选择能消耗持牌的方案,其次是维持持牌数不变的方案,最后才是会增加持牌的方案。**因此,只有刚开局的时候,我们可以酌情用空格拿闲牌开视野快速破局。接近中局时我们就要慢下来,尽一切可能消耗掉持牌,释放空格数。因为你不知道哪一张持牌会变成死牌占住你的空格,最后在关键时刻让你拿不到关键的接应牌。

顺序遍历穷举求解,选出最高优先级的可行解并执行;

千万不要忘了:达成消三是我们捡牌的唯一目标!我们捡牌如果不是做三消,就是在给三消做准备。不是以消牌为目标的捡牌,属于自杀行为。与其凭感觉捡牌,然后发现消不了牌再后悔;不如先观察清楚局面,找到一组消牌方案(也就是解)之后,连续完成一系列操作,之后再观察下一组。

在开始求解之前,我们要先仔细看一下自己的持牌,然后按照下面的顺序来求解:

第一步:尝试消除持牌中的对子,也就是两张相同的牌:

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因为对子占了两个空格,却只提供了一种牌面的解,提到缓冲区之后也一样,占了两格视野却只提供一种牌的概率,这是非常亏的。而消除一个对子能释放两个空格,为此捡两张闲牌不亏,捡一张闲牌就是赚,直接消那就太香了。

**第二步:逐个遍历扫描自己的每一张持牌,在场上找两张接应牌。**如果两张都是明牌就直接三消,释放一个空格;如果一明一暗,那就挖一捡二,不赔不赚(注意:这需要有三个空格!);如果要挖二捡二,那结果就是亏一个空格,那先考虑场上求解吧,实在找不到再回来。

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**第三步:如果在持牌中没能找到可行解,那就要在场上找解了。**消三就不必说了,需要注意的我们可以用剩余空格数来扩充视野深度,也就是四个空格的话可以带一张一层暗牌,挖一捡三;五个空格的话可以带两张一层暗牌,或者一张二层暗牌。

**第四步:如果连一个可行解都找不到,那就只能在场上捡单张了,优选能开视野、有接应牌的活牌,避免捡重复牌和没有接应牌的死牌。**捡牌就像是选股票一样,衡量牌的价值的尺度,就是它可被消除的概率,以及能否影响其他牌被消除的概率。捡活牌可以增加整个局面有解的概率,而捡死牌则会降低局面下求到解的概率,还浪费了宝贵的空格,得不偿失。

可行解的优先级排序是:「释放两个空格 > 释放一个空格 > 空格数不变 > 增加一张闲牌 > 增加两张闲牌」

一般来说,在某个优先级已经找到可行解的情况下,就不需要去找更低优先级的解了。但是为了极致地提升获胜概率,我们最好还是应该先找出同优先级的所有解,然后再对比判断,选择其中最好的那个解来执行。

相同优先级的几个解,怎么判断哪个更好呢?可以从以下几个维度来判断:

视野:同样两个解,一个能开视野,另一个不能,那我们肯定优选能开视野的。

死活:同样是挖一张闲牌,其中一张闲牌在场上有接应牌,是活牌;另一张闲牌在场上只有一张,是死牌;那我们肯定选挖那张活牌的方案。

稀有度:同样的两张接应牌,一张在主牌区,一张是盲盒最后一张,那我们肯定先消耗主牌区的,把盲盒牌留到残局再用。

**最后,在开始执行一个解之前,我们必须确认自己剩余的空格数是否足以支持。**如果空格数不够,那就不是可行解,需要先用道具释放空格才能执行。

执行解的时候要逐步调试,先挖暗牌、再捡明牌,避免被坑;先拿高层牌、再拿低层牌,注意中途有没有出现更高优先级的解;

现在我们已经找到一组当前局面下最优的可行解了,那是不是把组成解的牌一张张捡起来就完事了呢?

且慢!没那么简单。你一定有过这样的经历:

手中有一张持牌,找到了场上的一张明牌和一张暗牌,准备挖一捡二。你先捡了那张明牌,在接下来捡走闲牌想要挖暗牌的时候,却发现闲牌底下还有两三层!这时闲牌和另一张明牌瞬间挤占了两个空格,最后一张接应牌怎么也挖不出来,持牌手中有三张无法组成解成为死牌……

那一刻,只有绝望。

那怎么避免这样的悲剧上演呢?答案就是**当可行解里包括暗牌时,先挖暗牌,再捡明牌,预防被坑。**如果挖开闲牌后,发现原本包含在可行解中的暗牌拿不到了,那就可以中断这个解的执行。此时我们只是多了一张闲牌,持牌中并没有出现对子,那就还可以接受。

如果可行解里有多张明牌,那么我们应该**先拿可开视野的高层牌,再拿低层牌。**因为开出的新视野中,有概率会出现你一直在苦苦等待的关键接应牌。比如原本的视野里找不到持牌解,我们做的是场上解,不赚空格甚至还亏空格,开视野时发现了持牌对应的接应牌,组成了可以释放空格的解,那还要继续做当前的解吗?

如果发现了更高优先级的可行解,只要空格数足够,就应该放弃当前解,转为执行高优先级的解,之后再对局面重新进行求解。 因为我们之前可能做的是亏空格的解,做完之后空格数变少,可能就无法再支持高优先级的解了。比如在挖二捡一的过程中发现新视野里出现了三消,或者出现了持牌解,那应该果断停止原解来执行新解来释放空格。之后局面发生了变化,原解也很可能就不再是最优解了,我们需要重新求解。

执行完可行解之后,刚捡过的牌下面会打开新的视野,新捡的闲牌则会出现在持牌区,**我们可以聚焦在新开的视野和新捡的闲牌上,下一个可行解大概率会和它们有关。**这样玩起来思路会很清晰,你甚至可以记住持牌区里的牌,然后链式反应求解,那丝滑的感觉,就一个字:爽!

【划重点】

  • 优化每一步操作,尽可能多地进入残局,用数量对抗概率;

  • 在多种消牌方案并存时,优选能消耗持牌的方案,其次是维持持牌数不变的方案,最后才是会增加持牌的方案;

  • 在多张牌可捡时,优选高层能开视野、有接应牌的活牌,避免捡重复牌和没有接应的死牌;最后一两张盲盒和缓冲区,要留到万不得已时再用;

  • 按「持牌解 > 场上解」的顺序进行遍历穷举求解,然后选出最优的解来执行;

  • 执行解的时候要逐步调试,先挖暗牌、再捡明牌,避免被坑;先拿高层牌、再拿低层牌,发现更高优先级的可行解,就立刻切换执行,然后再重新求解;

不同阶段下的策略

一般情况下,我们可以把玩一局游戏的过程分为三个阶段:

  • 开局:牌面铺满整个游戏区,场上三消多,明牌数在45张左右

  • 中局:牌面占游戏区70%以下,场上无三消,明牌数在25张左右

  • 残局:牌面占游戏区40% 以下,明牌数在15张左右

在不同的阶段下,局面的特点差异很大,我们要完成的核心任务、面对的主要问题,都有所不同。因为我们需要在践行上面的方法论不动摇的基础上,进行一些策略上的微调,以适应该阶段的特点。

开局要快:快攻破局

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开局阶段有以下特点:视野大、明牌多、消三机会多、盲盒厚、空格多、道具多、容错率高。

《羊了个羊》每天都会随机生成一张新地图,而我们每天玩游戏的时间又是有限的。所以,如果我们玩得速度太慢,可能还没有来得及刷到足以通关的局数,地图就又更新了,又要重新去适应和探索。

所以,为了提升当天通关的概率,我们需要在玩的时间恒定的情况下,尽量增加进入残局的次数,而整局游戏里唯一可以提速的地方,也就只有开局了。

因此,我们在开局阶段的核心策略是:快攻,也就是一口气连续快速三消和挖三,直到场面上没有三消为止。

因为绝大多数操作都是三消,所以多花时间仔细求解思考带来的收益并不大,只要保持专注,手速跟上,凭观察和条件反射操作,完全可以在一分钟之内破到中局:

📹 此处原文配有开局快攻演示视频(微信视频无法转存,可在公众号原文中观看)

在开局阶段,我们主要的风险是:

对一个区域消除过度,或长期忽略某一区域,未能及时平衡,出现无法缓和的高度差。

快攻时尽量左右开弓,雨露均沾,平衡局势。 感觉哪个区域没怎么碰过了,就刻意多关照关照。

在一个地图玩得次数多了之后,基本上我们就摸清楚了这个地图的结构。然后快攻时就可以优先挖掘容易出现形势高度差的区域,先把它挖透再说。

由于空格数比较多,快攻过程中可以顺手捡走阻碍视野的闲牌来扩大视野,也可以捡走高处的闲牌来平衡高度差。如果场上看到了两张相同的牌,但找不到第三张,那也可以拿走其中一张,不要两张都拿。然后可以留意场上对应的接应牌,择机捡二消除。

盲盒留得太厚,后期卡住关键牌;又或过早用完盲盒,后期视野不足。

**开局阶段是消盲盒层数的最佳时机,因为盲盒的随机性可以加快开局速度。**每叠盲盒用到4-5张之后,就要谨慎使用了,尽量避免出现还没到残局就用完的情况。

**如果有多个盲盒,一定要多用厚的,少用薄的,平衡一下张数。**否则薄的很快就没了,厚的又开不全,那就很悲剧了。

过早使用道具或复活机会。

**如果开局阶段就很不顺利,闲牌积累太多的话,严重推荐你重开,绝对不要用道具!**因为后面我们100% 要依赖道具,把道具留到越后期,效果就越大。如果前面就提前用了,那残局是绝对不可能过的,玩下去纯属浪费时间。

中局要稳:稳健推进

当我们开局快攻一直到场上看不到明显三消,节奏不得不慢下来时,那就进入中局阶段了:

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中局阶段一般有以下特点:视野尚可、明牌和暗牌数量接近、三消机会少、挖牌机会多、空格中等、容错率低。

进入中局阶段后,消三就很少见了,操作主要以挖牌为主。因此手中总会有一两张闲牌,所以不能允许失误。一旦多捡了一张死牌,或者算错了空格数,大概率就得提前交道具了。

中局阶段的核心策略是:稳健,也就是在守住安全空格数的前提下,严格按照优先顺序进行求解,尽量规避不必要的风险。

随着视野逐渐收紧,挖牌时选择越来越少,捡死牌往往是不可避免的。除了赌盲盒刷出接应牌之外(但中局我们需要的是稳健,能不赌最好不赌),就只能用移出道具来处理死牌了。

前面我们说过,缓冲区可以给残局时提供宝贵的额外视野,增加求到解的概率。因此送到缓冲区的牌后续能带来的价值,从大到小的排序是:「 三张不同的死牌 > 一对死牌 +单张死牌 > 两张死牌+单张活牌 > 一张死牌+两张活牌 > 三张活牌」

为什么对子不如单张呢?因为残局我们最需要牌面的多样性,这样可以更容易求到解。如果缓冲区里有两张相同的牌,那占了两格视野却只提供一种可能性,是比较亏的。

那为什么活牌不如死牌呢?因为把活牌送到缓冲区之后,如果在求解时遇到这张牌时,会比较尴尬:

如果求解时用掉了缓冲区里的活牌,那残局时的视野就会变少; 如果求解时排除缓冲区里的活牌,那可能场外的牌不够成解;

所以,我们在中局阶段的核心任务就是:** 设法把三张死牌集中到最左边,然后用移出道具送到缓冲区。**

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正常的逻辑下,我们是对死牌敬而远之的,能不捡就不捡。但是**如果我们发现自己持牌中只有一两张且全都是死牌,那就可以考虑启动收集死牌的流程了。**此时我们要找出局面中最能开视野、对破局影响最大、死得最透的那一两张牌,把它收入囊中。然后果断使用移出道具,把持牌区清空……Yeah,我又行了!

**如果持牌中死牌和活牌混在了一起,那最好优先消除最左侧的活牌,待最左侧三张都是死牌时,再使用移出道具。**当然,如果空格数已经开始报警了,那也就顾不上什么死牌活牌了,先活下来再说吧:)

残局要赌:尽人事,听天命

当我们持续推进局面,视野缩到开局时的一半,开始举步维艰时,就已经进入残局了:

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残局阶段一般有以下特点:视野狭窄、暗牌居多、挖牌困难、盲盒少、有缓冲区、空格紧张、容错率极低。

如果一切顺利的话,你应该已经铺好了一层缓冲区,还有几个盲盒的加持,明牌应该能维持在15个以上,「撤回」、「洗牌」和「复活」都还捏在手里没有用,这是就是比较理想的残局了。

残局阶段的核心策略是:赌命,也就是尽一切手段优化求得解的概率,然后接受大概率无解的结果;尽人事,听天命。残局时没有什么风险,因为大概率结局都是死;也没什么主要任务,因为唯一的目的就是:想办法活下来。

**复活相当于一次性扩展三空格的机会。**当手握复活的时候,你可以随时用手遮住最左边三格持牌,然后想象一下多了三个空格时能否在场上求到可行解,如果可以,那就果断执行吧!需要注意的是:复活后缓冲区里第一层的牌会被盖住(所以记得先截屏备忘),所以如果你的解里包含缓冲区里的牌,必须在复活之前拿出来。复活后再想挖出来,就需要两个空格了!

不要忘了,残局我们的唯一目标是求解,这时就不存在拿闲牌开视野的说法了。残局时空格紧张,多拿一张牌都可能是致命的。当在场上已经无法求到解时,我们就必须铤而走险,去赌那些概率比较低的选项了。我们宁可去赌那极小概率的成功,也不要拿无用的牌白白浪费空格。

**当空格数大于三时,可以考虑赌一到两次盲盒。**如果开不出就必死,那最好手握撤回道具再开,这样如果一个盲盒没开到,还可以撤回再试另一个盲盒,增加开到的概率。

如果持牌中有对子,或者场上的牌能和持牌配成对,那我们还**可以尽量把手牌凑成对子,然后用洗牌来博一把。**如果能凑成三个对子,成功的概率还是蛮高的:

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如果洗牌后没有刷到和对子一样的明牌,此时只有一个空格了,完全没有解,那是不是要放弃重来了?

别急!如果这时你还有撤回道具,那么撤回最后一张后,我们就有两个空格,有了在场上挖一层暗牌的能力,由于洗牌之后的局面是全新的,在明牌和一层暗牌中选到解的概率是很高的。万一还是选不到,剩下的这两个空格还可以用来开一次盲盒:)

在我看来,** 在洗牌之后释放出一个空格,这就是撤回道具的价值最大化用法。**残局时的一层暗牌可能有3-8张之多,选不到还能再开一次盲盒,这样可比中局时多开一次盲盒的作用要大太多了!

【划重点】

  • 开局要快攻:一口气连续快速消三和挖三,直到场面上没有三消为止;注意平衡形势,优先挖掘容易出现形势高度差的区域;尽量消耗盲盒,平衡多个盲盒的张数,但千万不要用完;不能使用道具,不顺的话就重开;

  • 中局要稳健:在守住安全空格数的前提下,严格按照优先顺序进行求解,尽量规避不必要的风险;设法把三张死牌集中到最左边,然后用移出道具送到缓冲区;

  • 残局要赌命:尽一切手段优化求得解的概率,无解时果断All in,然后接受大概率无解的结果;复活相当于一次性扩展三空格的机会,使用前先把第一层缓冲区截屏备忘;可以尽量把手牌凑成对子,然后用洗牌来博一把;撤回道具可以在洗牌之后释放出一个空格;

四、术语定义 & tips

**【持牌】**屏幕下方区域内的牌,最多6张

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  • 持牌就像股票,优选能随时出手的活牌,不要会套牢在手里的死牌;

  • 每次规划操作时,先扫一眼自己的持牌,优先选择可以消耗持牌的方案;

  • 看到场上的三连消时,一定要再看一眼自己的持牌,来确定到底应该拿几个;

  • 如果持牌中出现了对子(重复的两张牌),那就一定要想办法将它尽快消去,或者用道具来处理;** **

划重点: 持牌就是股票,拿活不拿死,尽量不要超过三张,不要出现重复的牌

【空格】 持牌区的剩余空间 ,最多7个

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  • 空格数越多,操作回旋的余地就越大;

  • 空格数在4个或以上,基本上是安全的,允许操作失误一次;

  • 空格数在3个时,达到一个临界点,赶紧消耗持牌还有得救,再捡无用闲牌就GG了;

  • 空格数在2个或更少,只靠场上的牌一般已经救不活了,需要用盲盒、道具和复活来抢救;

划重点: 空格就是血条,四个空格是生命保障线,一定要守住啊!

【消牌】 通过在场上捡牌集齐三张相同的牌完成三消。 分为两种情况:

  • 场上连续捡三张相同的牌 「三消」 要求:需要 3 个空格 结果:空格数保持不变

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划重点: 注意观察持牌区,如果已经有该牌则要少拿对应的数量,避免浪费!

  • 拥有一张或两张持牌,通过场上捡接应牌来完成三消 「持一捡二 、持二捡一」

要求:需要 N 个空格(N为捡接应牌的数量) 结果:空格数增加 3-N(N为捡接应牌的数量)

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划重点: 因为可以消耗持牌来释放空格,所以比直接三消的优先级更高!

【挖牌】 通过捡闲牌,挖出原本是暗牌的接应牌,然后完成消三。分为三种情况:

  1. 三张牌都在场上,通过捡闲牌挖出所有的暗牌,完成三消 「挖N捡三」

要求:需要** N + 3** 个空格(N为捡闲牌的数量) 结果:空格数减少 N (N为捡闲牌的数量)

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划重点: 至少需要四个空格,用完还会少一个,一般只在开局阶段快速整理局面时用。

  1. 手中有一张持牌,通过捡闲牌挖出两张接应牌,完成三消 「挖N捡二」 要求:需要 N + 2 个空格(N为捡闲牌的数量) 结果:空格数增加 N - 1 (N为捡闲牌的数量)

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划重点: 游戏中使用频率最高的组合操作,有三个空格才能使用,只捡一张闲牌空格数不变,捡两张闲牌消耗一个空格,一定要熟练掌握!

  1. 手中有两张持牌,通过捡闲牌挖出一张接应牌,完成消三 「挖N捡一」 要求:需要 N + 1 个空格(N为捡闲牌的数量) 结果:空格数增加 N - 2 (N为捡闲牌的数量)

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划重点: 当手里出现相同的两张持牌时,这是拥有最高优先级的救命操作,只捡一张闲牌释放一个空格,捡两张闲牌时不亏不赚,一定要熟练掌握!

【解】 以最终达成消三为目标的一系列捡牌操作

  • 由三张场上明牌组成的解,不会消耗空格;

  • 如果解中包含有持牌,完成后会释放持牌所占的空格;

  • 如果解中包含有暗牌,为了挖出该牌所捡的闲牌会占用空格;** **

划重点: 空格越多,能找到的解越多,选择也越多。

【可行解】 当前空格数足以执行的解

  • 按照「能腾出空格 > 空格数不变 > 会占用空格」的优先级判断,找出最高优先级的所有可行解;

  • 存在多个同级别的可行解,可以通过「能不能开视野、捡的闲牌是不是活牌、接应牌稀有度高低」的维度进一步筛选出最好的那个解;

  • 如果在场上只找到一个解,但是因为空格数不够而不可行,可以用移出道具或复活腾出空格来执行;

  • 如果局面上找不到任何可行解,那就只能赌牌或用道具了

**划重点:**一切捡牌操作作,要么在执行可行解,要么在寻找可行解;和解无关的捡牌,属于自杀。

【视野】 场上有资格参与求解的牌

  • 视野越大,越容易找到可行解;

  • 只要空格数多的话,视野就可以扩张到被埋住的暗牌;

  • 拿走一张高层牌,下面的一层暗牌变明牌,二层暗牌变一层,这就叫开视野;

  • 开局和中局可以拿闲牌开视野,残局最好不要这么做;

划重点: 视野就是氧气,多多益善!

【明牌】 场上没有被遮挡,可以被捡到的牌

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  • 明牌数量越多,找到可行解的概率就越高;

  • 残局时可以用盲盒、缓冲区来增加明牌数;

  • 如果一张明牌周围都是阴影,那应该优先拿掉它来开视野;

划重点: 让尽可能多的牌亮起来,我们才更容易找到解。

**【暗牌】**场上被其他牌遮挡,需要挖掉遮挡牌才能捡到的牌

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  • 只要空格数大于被埋的层数,暗牌就也可以纳入求解;

  • 残局时明牌旁边露出一半的暗牌,看上去只隔一层,但可能中间还有其他夹层;

  • 残局时埋太深挖不出来的关键牌,可以通过洗牌洗出来;

划重点: 挖牌时算好层数,看好空格数,小心夹层!

【闲牌】 因为各种原因临时捡走,不马上参与消除的牌

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  • 捡闲牌主要是为了挖出下面的暗牌或开视野;

  • 捡走的闲牌需要特别留意,及时捡二消掉它;

  • 如果空格紧张,就需要注意判断一下闲牌的死活,一定不要拿死牌;

划重点: 算好自己的空格数,闲牌最好保持在3张以内,尽量不要拿死牌!

**【接应牌】**场上和某张牌相同的明牌,以及埋得很浅、有足够的空格数可以挖开的暗牌

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  • 接应牌的数量决定了一张牌的价值大小,和捡它的安全系数;

  • 视野内有两张接应牌就是活牌,可以放心拿;

  • 视野内没有接应牌就是死牌,最好不要拿;

  • 视野内只有一张接应牌,前期可以当活牌对待,后期当死牌对待;

  • 场上出现了没有第三张的对子,可以拿其中一张到持牌区,另一张留做接应,不要两张都拿;

划重点: 两张活,一张悬,没有死。

【活牌】 场上有两张接应牌的牌

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  • 一般可以放心拿,大概率可以安全消去,不会长时间压在手里;

  • 如果空格紧张,导致接应牌挖不出来,原来的活牌也是会变成死牌的;

划重点: 安全靠谱,拿它准没错!

【死牌】 场上只有一张接应牌甚至一张都没有,又或者接应牌埋得很深挖不出来,短期内大概率无法消去,会长时间压手的牌

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  • 能不拿,就不要拿;要拿死牌的可行解,视为最低优先级;

  • 如果手里已经有了一两张死牌,可以凑够三张,用移出送到缓冲区,留给残局做接应牌;

  • 开盲盒、洗牌如果能刷出接应牌,死牌也可以转成活牌;

划重点: 能不拿就先不要拿;攒够三张,缓冲区见!

【盲盒】 开局时连续堆叠的牌堆,无法看到下一张

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  • 每天的地图设定不同,可能是两大堆,也可能是四堆(两大两小)。

  • 开局尽量多用盲盒来加快速度,避免后期关键牌藏在里面挖不出来;

  • 有多个盲盒可用时,优先用存量多的盲盒;

  • 不要贪心一次把盲盒用完,最后一两张留到残局救命用;

  • 如果是一张定生死,那最好先准备好撤回道具,没开到想要的牌就放回去;

划重点: 开局多用,中期少用,最后一两张留着救命,有撤回时再赌更保险!

【缓冲区】 持牌区上方的位置,可以通过移出和复活每次放三张牌上去

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  • 缓冲区相当于一个自己创建的盲盒,最多可以叠两层,也就是六张牌;

  • 和盲盒的逻辑一样,只在走投无路需要救命时才用;

  • 在铺第二层前,最好先截图记下第一层的牌,做到心中有数;

  • 缓冲区里的牌不参与洗牌,可以利用这一点来固定牌型;

划重点: 死牌集中营,残局氧气瓶!用好了可以变废为宝,起死回生。刷第二层前记得先截图!

【移出】 将最左边三张持牌移动到缓冲区,可以通过看广告获得

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  • 攒够三张死牌后使用,可以价值最大化;

  • 要用就早用,如果等空格已经很紧张了再用,很可能救不回来;

  • 复活时也会自动使用,但只能腾出三个空格, 效果不如手动使用;

划重点: 有三张死牌就该用了,越早用越好!

**【复活】**第一次死亡后看广告,可以将最左边三张持牌移动到缓冲区。

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  • 可以一次性扩充三个空格,残局找到解但空格不够执行时可以使用;

  • 必须保证复活之后场上有持牌解,否则复活了也是死路一条;

  • 如果缓冲区有牌,但移出道具没有用过,说明已经复活过了;

划重点: 残局时给关键的解腾空格用,确保场上有持牌解再用!

**【撤回】**把最近一次捡的牌放回原位,可以通过看广告获得。

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  • 在洗牌后仍然找不到解时使用,可以价值最大化;

  • 关键时课开盲盒必备,一张定生死时可以多一次尝试机会;

  • 可以用来回滚一次关键时刻的误操作;

  • 如果最近捡的一张牌被消除或被送进了缓冲区,则无法使用此道具;‍

划重点: 关键时刻增加容错性的神器,最好留到洗牌后找不到解时用,或开盲盒赌命时用。

**【洗牌】**把场上除了缓冲区之外的牌(包括盲盒)全部打乱重排。

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  • 游戏中唯一一个能影响暗牌分布的道具,一定要留到实在走投无路时再用;

  • 使用之前,可以尽量把手牌凑成对(最多三对),对子越多,刷到接应牌的概率越高;

  • 配合撤回道具使用,可以价值最大化;

  • 盲盒参与洗牌,缓冲区不参与洗牌;

  • 洗牌动画开始时,所有明牌就已在其中显示,此时就能知道结果了;

划重点: 把手牌凑成对子再用,配合撤回道具效果更佳!