TXT版本下载:【俄罗斯方块速成】[基础篇] —————————————————————————— 【基本方块种类】 【基本方块形状】 (坡和峰的区别:高列靠近坑的为峰,低列靠近坑的为坡。峰和坡可组成山,但山 不一定由峰和坡组成,因为山有高于一格以上的可能性) 【基本术语】 【基本流派】 【基本技巧】 『攻击方法简述』 每局刚开始就要确定一个主攻方向和建设方向,两者是相对的。 如果你玩惯了单机游戏,以为随便打就可以,那可就错了!实际上有明确方向的进 攻更容易实现也会更流畅,因为你脑中有一个明确的流程来指导你去摆块。这样的话速 度会比那些面对杂乱局面要思考半天才能落块的人快一倍以上。 据我观察,80%的人再开局时都从左边开始建设从而将右边定为主攻方向(不过实 用派往往见到右S就往右放,这样很容易造成不适应)。当然了,主攻方向在进入中盘 后可能会不断改变。有主攻方向就有一个也只有一个主攻坑,你的建设手段就是在坑边 堆高,你的进攻手段就是在坑里扔材料。如果不幸失误将主攻坑封了,可以暂时更改进 攻方向,但切记不要在主攻坑上多堆东西,并尽快把洞挖开将主攻方向纠正过来。 事实证明,主攻坑开在中间最有利于进攻,也可以在残局成为扭转乾坤的关键因素 (很多次残局时好不容易盼来关键块,移到边上却放不进去,只能郁闷而死,我们称为 “噎死”,如果坑开在中间就可以避免)。但事实也证明,在左右方向交替建设很容易 疲劳,也很慢!所以说开局时朝三暮四东一下西一下肯定是不行的,所以最好还是按自 己的习惯来确定主攻方向,到中残局时再下意识地改变主攻坑位置,但前提是原主攻坑 里的资源已经用完! 主攻坑根据坑底情况可分为以下几种: 值得分析的是下图模样: 不少人一见坡就把S往里填,这种只图一时痛快的做法有待商酌。结果造成了峰, 只有棍才能成为关键块,否则就要添满中间出现的大片盆地,这给继续进攻造成了不小 困难。开局时困难并不明显,而到了中残局这种做法有赌博性质,一旦棍子绝迹,只有 死路一条。 『废材的处理』 不管是什么流派,都有人摆出一片山地,让L和田无处落脚;有人爱“一马平川” 突然冒出来个S就愣了。所以模样要好,就得能适应各种材料。一旦不幸出现以上两种 情况,就是所谓的“废材”。 废材要迅速摆到位,不能花时间去想(想也没用),不然对方可就领先你好几块了 。首先由于你的模样没建设好,出现废材的必然后果就是洞,没有任何选择。我们要求 的就是把危害降到最低,对了,就是把洞开在主攻方向,最好向着主攻坑。也可以用L 代替S进行填坑,造成一两个泡是无关大局的。切记不要因此打乱了你的节奏,反而要 以此激励自己加快速度。 有人见了废材想都不想就丢进主攻坑,虽是有些胡来,不过倒也实用。有时故意用 废材在主攻坑中造洞,会收到意料不到的效果,往往是造成了桥。 例子(一) 平原上S的放置 例子(二) 山地上L的放置 例子(三) 用L代替S填堵坑 (以上三例表示的都是造桥,一种很重要的技巧) 『建设方法简述』 先讲废材处理再讲建设方法的用意大家体会到了吗?对了,之所以这样,就是让大 家记住一点:建设时最最重要的,不是有没有洞或坑,而是拥有稳定的速度和节奏,以 及良好的心态!有了这三点,即使你的速度并不是非常快,但对方的心态没你好,速度 不稳定,开局他占先,到了中残局就有他受的了。 建设原则有以下几条: (一)尽量避免出现两个坑,如果存在两个坑,立即设法填死其中一个。 (二)尽量避免出现大山、盆地、大坡和峰。 (三)尽量保持整个形势平缓,能低不高,能平不立,能靠不压。 (四)为平缓形势,可以适时封闭主攻坑,进行整顿,然后再挖开。 (五)在资源用尽前要努力保护主攻坑,必要时可在另一边牺牲造一些洞。 (六)不要过分依赖棍子,也就是少造④号坑。 (七)按上章所说处理好废材。 例子(一) 多种选择下S的放置 例子(二) 多种选择下L的放置 例子(三) L代替S填堵短坑 (此例中所示也是桥的运用) 『残局』 我们的方块容器的高度是20格,当你的形势高度高于15格时就算残局。有人注意过 进入残局后的不同吗?本来材料是在第二行出现的,你想怎么变就怎么变,而进入残局 后材料就改在第一行出现了,在它落到第二行前你根本变不动,况且水平移动还会对材 料的下落进行延时。很多人开局速度飞快,但到了残局速度就被人压制而惨死,就是这 个原因。 因此,要尽量避免先于对手进入残局。相反,要是对手进了残局就可以加快速度建 设抬死他!这里有点小窍门,在允许的情况下材料出现时按下落,然后就可以变的变移 的移了,不过比较容易打乱节奏,但练熟了确实能提高残局速度。此外在进入残局后要 注意改变节奏,因为不再能随变随落了,很多人在这时候都会失误!可以有意保留资源 ,当对手正在建设时送他进入残局,如果他这时候再失误,嘿,嘿嘿! 『防守方法简述』 之所以要先讲残局再讲防守,相信大家也都体会到我的用意了。 所谓**防守,就是以降低形势高度为主要目的去消单行。**如果正好将封锁着洞上方的 块消去,就叫作挖洞。如果洞只有一格(泡),就叫冒泡。这些洞可能是自己失误造成 的,也可能是对方抬给你的。 遇到旗鼓相当的对手,在速度和摆法上不相上下,那么就往往会拖到双方都是残局 的局面,在高手对决时经常看到。这时候防守功夫的差异就显示出来了,谁的技巧高速 度快谁就赢。要是一方思考半天缓慢落块,一方从容不迫挖洞造势,那胜负不言而喻。 即使是在中局,防守也很重要,这不仅仅关系到谁先进入残局,要知道建设好的模 样如果用不上,可就是抬死你的帮凶!试想双方都是15层,你建设了两层,而他消去了 两层,现在开始对攻,你抬他三层,他抬你两层,结果你是16层他是14层!差别出来了 吧,你进了残局速度慢了,还很容易噎死,心理负担加重,而他则正好相反,那么你说 谁赢的比率大一些呢? 防守的另一个优点在于所用材料的数量大大少于对方攻击你所需要的建设材料。而 缺点就在于太软弱,还影响速度。 言归正传,防守原则有如下几条: (一)一边挖洞一边填洞,随挖随填。要做到守中带攻,实际上进攻是最好的防守。 (二)只要材料差不多就扔下去,不怕造洞,被砍了18刀的人会在乎多挨一巴掌吗? (三)如果存在一时无法利用的资源,就要果断地用于防守。 (四)如果存在不利的形状(比如峰、高山),可以通过防守改善。 (五)如果存在洞而不愿意或来不及造桥时,可以通过防守立即挖去。 (六)开局时尽量不用防守,以免影响速度。除非速度比对方快一个档次。 例子(一) 开局时造桥和防守的对比 (由此可见开局防守影响速度浪费材料,结果形势还不如造桥来得好) 例子(二) 残局时防守的运用(敌我均18行) “基础篇”讲述了俄罗斯方块的基础知识及技巧,下部“提高篇”将讲述桥及其他技巧,敬请期待!