星际争霸超越APM的境界:操作节奏

注意:本文中使用的编队看我这篇文章:《再谈星际争霸Protoss的指法》

【操作节奏分析】

我现在是典型的初期强,中期弱,后期垃圾的选手。不过我玩什么游戏都很喜欢思考滴,虽然现在水平很菜,但我相信我的思路会帮助到很多朋友,也会帮助我自己提升。因为目前只会PVT,所以文章里主体思路比较偏向这个方面,高手不要见笑……

我1年前APM是330+,不过基本是乱按编队流,EAPM<100,这种APM没有用,有效操作还不如APM120的。现在APM降到230左右,EAPM提升到130~160,基本的暴兵造农民出人口问题不大,但经常是2~3秒造完兵不知道干什么了,然后就一个个点兵营看……还有就是没事设集合点、按编队走几步之类。这样的EAPM用处也不大。

以前已经很多文章分析过,我借鉴之后将有效操作分为以下八类:1、造农民 2、圈农民采矿 3、造兵 4、造兵营 5、造人口 6、侦查 7、扩张 8、前线控制 9、升级科技。P的农民生产时间为12.5秒,XX和龙骑都是25秒,想要打好水平必须在这两个周期中做尽可能多的事情。比较好的做法就是适应这两个周期尤其是后一个,然后合理安排操作的时间。此外还有双线周期,如侦查农民和运输机骚扰,家中发展不停,这个周期就很短,大概3~4秒,甚至还要更少。

之所以初期强,因为开局是在完成一个自己已经设计好的蓝图,变化少,选择少,目的明确,不会迷茫,200+的APM足以支撑这样操作以及大多数变化。但是开局中遇到意外因素(如早期被骚扰、RUSH)的话,因为缺乏经验就很容易被打乱节奏。中后期弱的原因是迷茫,不知道自己该干什么,只会麻木滴暴兵,被骚扰的话更是乱七八糟,存款上千兵营停转就不用说了。

所以我想到写这样一篇文章,将初中后各期的操作节奏强行定格,指引每个时间段要做的最重要的事情。不仅能对自己有教化作用,相信也能给很多朋友以参考的价值。

【初期侦查操作节奏】

主线:侦查获取情报
周期:3~4秒
开始:侦查农民进入对方家中后
结束:侦查农民挂掉或侦查目的完成

初期侦查中要进行的操作按先后次序排列就是侦查、发展经济、出兵出人口、选择科技。此时运用的时间周期是侦查周期3~4秒,这个时间周期我是这样运用的:

1、双按1切换到侦查农民,控制移动(0.5~1秒)
2、按3、4、5监控一下科技、农民和兵的进度,并按需求续造(0.5~1秒)
5、扫一眼小地图(0.5秒)
* 如果有绿框提示就按空格回去圈农民采矿(0~1.5秒)
* 如果有红点就回去拉个农民或者兵A(0~1.5秒)
6、扫一眼右上角,观察人口和资源(0.5秒)
* 如果人口空间<2*BG数量就切换到基地拉农民补水晶(0~2秒)
* 如果资源超过150就根据侦查的情况选择补兵营/科技/开矿(0~2秒)
7、切换回侦查农民,继续移动……

主线控制侦查农民,每次操作侦查农民后先不切换屏幕,看小地图和资源、人口,根据情况进行应对(给你的应对时间只有2秒,如果不够的话可以先中断,先切换回侦查农民操作一下再回来处理,比如造科技可以先拉农民走到位置,控制下侦查农民再切回来造)。

总之就是0.5秒监控农民和兵的进度、1秒观察小地图和资源人口,2秒给你反应(造人口、拉农民、出兵、出科技),然后再回到侦查农民身上。

【初期发展操作节奏】

主线:发展经济
周期:12.5秒
开始:开局侦查结束后或开2矿后
结束:准备开始骚扰或者2~3矿成型,准备开始暴兵

进入这个阶段说明开局侦查已经完成,成功的话应该已经预判出对方的开局并看到初期兵力构成,心中应该立刻选定一种方案,主线操作的就从侦查转为发展了。这个阶段中要进行的操作按先后次序排列是发展经济、出兵出人口、选择科技、侦查,时间周期是造农民的12.5秒,我是如下安排的:

1、依次按每个基地的编队,加一个农民,圈造好的农民去采矿(每矿1秒)
2、扫一眼小地图(0.5秒)
* 如果有红点就回去处理(0~3秒)
3、扫一眼右上角,观察人口,如果人口空间小于2*BG数量,就切换到基地拉农民补水晶(0.5秒~2秒)
4、按5监控兵的进度,如果快造好(85%以上)就根据需求给所有兵营加兵(0.5秒~3秒)
5、监控科技进度,造必要的建筑和科技兵种(0.5秒~1秒)
6、扫一眼右上角,观察资源,如果资源>150,就根据需求选择补兵营+设定集合点、升级、开矿(0.5秒~5秒)
7、按F2将新生部队加编,根据需求(防空投、压制封锁、堵路)调动主力(1秒~2秒)
8、按1切换到侦查兵(有OB时OB,无OB时农民)进行侦查,期间切换编队4监控主基地农民进度,当主基地农民快造好(90%以上)则返回第一步继续循环。

此阶段节奏非常快,尤其碰到突发事件如骚扰RUSH之类节奏容易被严重打乱。所以虽然本阶段的主线是发展经济,但绝不能放松侦查,必须随时获知对手的主力构成、数量、所处位置,并作出相应的调整。事实上造农民、造兵造人口全部加起来不过5秒钟,而等农民要12.5秒,等兵则要25秒,很多人包括我这个时段造完农民和兵补完人口后就迷茫的,开始在基地、兵营、集合点来回的切换等待下一波农民……这些操作没有任何意义,出去侦查吧!

【骚扰时操作节奏】

主线:运输机操作
周期:3~4秒
开始:运输机进入对手家后
结束:骚扰兵种/运输机死掉或者防守严密而离开

骚扰的时间周期和初期侦查基本一致,但目的一定要明确,就是最重要的是给对手压力,拖延他推出的时间,要他不补一堆BT主力就不敢动,当然要能杀伤经济更好,但一定要活着回来,给对手持续的压力。骚扰就是为了打击对手经济、调动对手兵力、为自己争取开矿或补兵营的时间,如果骚扰得利后方又不耽误,那是大成功;骚扰得利后方耽误,还算略优;骚扰失败后一看卡了人口余钱上千,矿也没开兵营也没补,又被别人溜了雷车,那这盘你就不用报太大指望了。骚扰前将主力把好位置,防止对方骚扰,运输机编1复编7,一农民编2预先到达开矿位置,再拖一个农民编3到兵营旁边,常务造水晶的农民编0。一旦骚扰得利立刻开矿,否则就补兵营。

1、双按1切换到运输机,有机会就降落骚扰,没机会就在基地上穿梭(0.5~1秒)
* 如果骚扰得利,马上双按2去开矿(0~1.5秒)
* 如果骚扰不利,马上双按3补兵营(0~1.5秒)
2、扫一眼小地图(0.5秒)
* 如果有红点就先收回运输机,切回去处理(0~1.5秒)
3、扫一眼右上角,观察人口(0.5秒)
* 如果人口空间小于2*BG数量,双按0造水晶再切回来(0~1秒)
4、切回运输机,继续骚扰……

注意不要沉迷于骚扰,在运输机进行一个较长的移动时(如在主矿与2矿之间转换)要查看一下对方门口的兵力,造适当数量的兵,同时拉一个兵去扫野矿。因为兵营造好要37秒才能用,所以不用着急给新兵营设定集结点。骚扰完成后你有的是时间来做这些事情。

【中后期发展操作节奏】

主线:侦查、控兵、暴兵、扩张、科技
周期:25秒
开始:2~3矿饱和停农后
结束:看到或者打出GG时

停农后周期变成25秒,而造兵造人口一般只用3~5秒,剩下的20秒做什么就成了高手和菜鸟的分水岭。其实我作为一个不会打中后期的菜鸟来说,是不适合谈论这个阶段的。但我还是根据大量的VOD、REP以及自己的领悟能力,来努力构建出一种至少从理论上看比较合理的基本套路。目前的初步构想是三线侦查,获知情报后判断对手的想法,然后再针对性的进行开矿、暴兵、科技,暂时还很难整理成以上格式的步骤。不过我会努力在实战中演练,直到成为实际可行的套路。

我中后期常见的问题:1、不知道自己该干什么,麻木的暴兵;2、不知道对方在干什么;3、人口满后钱花不出去。

事后分析,这三个问题都是因为侦查不利导致的。没侦查到对方萎缩开矿,暴了茫茫多的兵却冲不下来,经济大亏;没根据对方兵力构成来合理搭配部队,结果200vs200时碰了一下就没有了……这些例子比比皆是。所以最关键的一点就是:想知道自己该干什么,就要先知道对方想干什么!和棋理相通,敌之要点,则我之要点。多点高频侦查,找出对手弱点并加以利用,兵力只要能压制住对手即可,多余的资源用来扩张、升级、爬科技。

一边侦查一边判断或猜测对方的想法,侦查内容包括对方兵力及VF数量、是否停农、有无开矿等等,你只有看到、猜到对方在干什么,想干什么,才能正确的使用自己的资源,是暴兵还是开矿,暴什么兵,暴多少兵,选择什么科技,都取决于侦查的结果。所以要把重点放在侦查上,给自己留出思考和反应的时间,正所谓:知己知彼百战不殆。

谈局部最优化操作

『前言』

一直想写这样一篇文章。

在扫雷的过程中,对同一特定局部的处理,不同的玩家会有不同的选择,但所耗费的时间却不相同。为了缩短整局完成的时间,我们有必要在每一个局部对操作进行优化,避免无效的点击和移动。这样积累下来的时间节省是很可观的。对某一个局部而言,是采用最少移动还是最小点击的方法一直争论不休。从全局来看,必然鼠标移动距离是第一需要压缩的元素,而点击数量则次之。因为有人鼠标操控灵活,有人鼠标点击很快,所以没有必定最优的操作方法。

但从时间因素上综合考虑一下,鼠标点击只需要一个手指按下,所费时间取决于手指灵敏度和鼠标键程,而鼠标移动定位则需要数个手指乃至手腕甚至小臂来完成,同时还需要眼睛配合移动距离,有一个启动和刹车的过程,太慢的话浪费时间,太快的话准确性又得不到保证。所以我认为单纯的鼠标点击、鼠标移动都不应是费时的计量单位,真正的费时计量单位应该是定位的次数。因为点击毕竟要定位之后才能生效,移动的目的也是为了定位,所以我提出下面的“局部最优化操作”概念。

『局部最优化操作』

在使用最少的定位次数完成某个局部。

完成一个局部的概念是打开本局部所有非雷的格子,而不是标出所有雷。

『局部最优化操作原则』

在一次操作中,所获得3BV数必须大于标雷个数。

所谓一次操作是指由标雷后双击组成的一组操作。

获得3BV数就是你每次双击打开的格子,以及左键单击点开的格子,每个都是一个3BV。

基本上可以将其理解为,标n个雷就必须能开n+1乃至更多个格子,如果标了n个雷开不到n+1个格子,标雷就是失败的,不如直接点开非雷格子。也就是无助于按原则打开格子的雷坚决不能标,在处理一个局部的时候,优先进行能打开最大格子数的操作,能获得更多的参考信息,也可以更快的解决整个局部。

也可以将其编成口诀记忆,“标一开二、标二开三、标三开四”,这是基本也是最起码的要求。

『实例讲解』(一)







本局部最优先的两个操作是两个“标一开四”







处的雷因为无助于按原则打开格子,是坚决不能标的。(非要标上的话,只能做到标二开一)







两个标一开四后,局面变成这样:







现在最优先的操作分别是“标二开三”和“标零开三”,仍然是不能标的雷(标了只能做到标一开一)







局面变成这样:







局面变成这样,还有一个标零开三和标一开二(只计新标的雷,以前标过的雷不计):







本局部完成,标雷5个,双击6次,获得19个3BV。







『实例讲解』(二)









第一时间发现一个标一开四,以及两个不可标之雷









局面变化如下,又一个标一开四:









局面变化如下,一个标一开三:









局面变化如下,已经没有符合原则的操作,于是左键点开:









局面变化如下,左键点开:









局面变化如下,标二开四:









局面变化如下,标零开三:









本局部完成,标雷4个,双击5次,单击3次,获得20个3BV。









『总结』

以上列举了两个实战中的局部作为例子,希望大家能记住局部最优化操作的原则。不是要少标雷,而是要有目的性的标雷,每次标雷要有价值,不能亏(如标三开一之类-_-!!!)。在3BV较高的图中,适合按原则操作的局部会很多,标雷双击的次数也就很频繁,相对而言3BV较低的图,单击就多一些。

今天就讲到这里,祝各位不断突破记录!

《永生之酒》[Baccano]

【作者:成田良悟】
【TV版13话,OVA3话】

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本作根据成田良悟获得第九次电击大赏金奖的同
名轻小说改编……

与众多日本动漫所不同的是,本作没有主角,或
者人人都是主角。白痴强盗夫妻艾扎克、米莉蕥
,黑手党的菲洛、麦萨,炼金术士塞拉德及其助
手人造人埃尼斯,不良少年杰克吉及其同伙尼斯
一行,杀人狂拉特和他的女人璐雅,年轻列车长
威诺,恐怖集团首领修和她的女儿香奈,寻找哥
哥达拉斯的少女伊芙,迷之少年切斯……作为一
部十三集的短剧,竟然有如此之多的人物(这还
是在很多小说里的重要人物没有出场或者扮演龙
套的情况下)出场,而且人人拥有属于自己的主
线,并同时讲述三个时间的故事:过去1930年、
现在1931年、后来1932年,简直是无法想象的!

一切的源头是1711年大西洋的一条船上,炼金术
士们为了长生不死而召唤出了恶魔,得到了永生
之酒。饮者可不老不死,可以用右手吞噬他人并
获取其拥有的一切知识,也可被别人吞噬。但酒
的配方只被召唤恶魔的麦萨得到,于是……

与妄想代理人同属短篇经典,推荐!

再谈星际争霸Protoss的指法

最近研究了一堆职业P的REP编队,总结了一些心得,纯属个人意见,仅供大家参考~

注意:我的手指属于修长型,所以指法不一定通用!

【手型固定】

开始游戏前,将左手手指伸直,小拇指放在TAB上,无名指放在1和2中间,中指放在F1上,
食指放在4上,大拇指架在空格上放在V和B之间,然后固定手腕位置(有手托就放在手托上
,没有就搭在桌面上),将无名指和中指收回来分别放在1和2上,。

以下指法除了单独说明外,均不用抬起手腕改变手的位置。

【指法】

『编队指法』

1~5编队:手掌根部按CTRL,无名指按1,中指按2,食指按3~5
6~7编队:抬起手腕,小拇指按CTRL,食指按6、7
8~0编队:抬起手腕到键盘右边,大拇指按右边CTRL,无名指按8,中指按9,食指按0

『编屏指法』

F2:小拇指按SHIFT,中指指按F2
F3~F4:提起手腕,小拇指按SHIFT,食指按F3~F4

『切屏指法』

F2:中指伸直按下
F3:食指伸直按下(F2连F3时中指伸直,贴近食指按下)
F4:手腕向右倾斜,用右侧腕部支撑,食指伸直按下

『A指法』

1~2A:无名指按1、A,中指按2,无名指按A
1~5A:手腕向左倾斜,用左侧腕部支撑,食指依次按1~5,大拇指按A
6~7A:手腕向右倾斜,用右侧腕部支撑,食指按6~7,小拇指按A
8~0A:抬起手腕到键盘右边,大拇指按8~0,小拇指按A

『建筑指法』

BP:大拇指按B,抬起手腕,伸直食指按P(此时大拇指贴近手掌在无名指根部),然后返回,小拇指按SHIFT点矿
BA:大拇指按B,小拇指按A
BG:用左侧腕部支撑,所有手指自然回收(有种打台球时做支架的感觉),食指按B,中指按G
BY:B同上,中指伸直按Y
BC:B同上,无名指回收按C
BF:B同上,无名指按F
BN:B同上,食指伸直按N
BB:B同上,食指连按
VC:大拇指按V,左移按C
VR:V同上,食指按T
VT:V同上,食指伸直按T
VB:V同上,大拇指左移按B
VS:V同上,无名指收回按S
VF:V同上,食指收回按F
VA:V同上,小拇指收回按F

『造兵指法』

龙骑:食指收回按D
狂热:小拇指收回按Z
电兵:食指伸直按T
隐刀:很少用,鼠标伺候……
叮当:抬起手腕到键盘右边,中指按9食指按O
运输机:食指收回,贴紧中指按S
金甲:大拇指按V
侦察机:食指收回,贴紧中指按S,估计没人用……
海盗:抬起手腕到键盘右边,中指按9食指按O
航母:大拇指左移按C
仲裁:小拇指收回按A

『升级指法』

bf/by升攻:中指收回按W,所有手指回收状态下用无名指
bf/by升防:无名指收回按A,所有手指回收状态下用小拇指
bf升盾、by龙骑提射程:食指收回,贴紧中指按S,所有手指回收状态下用无名指
vc狂徒提速:抬起手腕到键盘右边,中指按8食指按L,或者用鼠标
vb运输机提速:食指收回按G
vt闪电:抬起手腕到键盘右边,中指按0食指按P,或者用鼠标
vt漩涡:食指收回按E
vf航母升小飞机:大拇指左移按C
vf海盗分裂网:食指收回按D
va仲裁召唤:食指收回按R
va仲裁冰冻:食指收回,贴紧中指按S,所有手指回收状态下用无名指

【编队与操作】

『屏幕编队』

集合点编F2,F3为分基,F4为临时(如准备开矿钱不够时、拉农民时给外面的矿、后期新出兵点、机场所在地)

『基地与农民』

主基地编4,2基编3,三、四矿不编队,鼠标造农民。外面操作完了鼠标移到第一个格
子上按3、4各点一下鼠标,然后双按4回主基地拉农民采矿,再按F3回分基地拉农民采矿。
初期控制侦查农民时可以听见“呼噜呼噜呼噜叮”再按空格回去。

初期探路农民编1,随时将靠边的农民编2,以便及时拉出农民造BP。

『兵营与兵』

第一个兵营编5,第二个兵营编6,以后兵营都挨着造在一起,有三个以上兵营后暴兵就
双按5或6,用鼠标点兵营热键造兵,在三、四矿的新出兵点用F4编队。补兵营时bg造下新兵
营后Shift+右键下一个兵营地点,选中刚造下的兵营按F2,右键设定集合点,再点“MENU”
按钮下面的头像回到原处(编队没冲突的时候可以将农民编1或3更快),农民刚好移动到位
,再造下一个兵营,如此这般可以快速造好大量兵营并完成集合点的设定。

兵编队1~5。第一支部队编2,经常按F2回集合点把兵加编。非战时1编敌人家里的叮当
或者外面的侦查兵,战时再F2将新产的部队编1。

后期整理编队时先找块空旷地,1234分别点到不同位置(同屏幕内),再重新编队。

运输机编7,可7u降落(中指7食指u),无名指按t放电,小拇指R给金甲装子弹。

『科技与升级』

PVT:

BY编3,可以3s升射程。
VR编3复编9,可以3s造运输机,3b造金甲、9o造叮当。
VC编8,可以8l提速。
VT编0,可以0p升闪电。
后期出航母或仲裁时先将VF或者VA编4,可以4C升小飞机、4R4S升召唤和冰冻,开始升级后可以把机场编4。

PVZ:

BF编3,可以3w升攻。
VS编9,可以9o造海盗。
VR、VC、VT、VF、VA同上。

PVP:

全部同上。

《BLOOD+》[BLOOD+]

【作者:藤笑淳一】
【TV版50话】

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被一句介绍“本作先有动画后有漫画”吸引……

主角音无小夜身为翼手(类似吸血鬼),却在一次
睡眠(每次长达30年)苏醒后失去了记忆,被退役
士兵宫城乔治收养,成为一个普通的高中生,与哥
哥凯、弟弟力克组成一个快乐的家庭。而有一天翼
手出现在学校,小夜的修巴利耶——哈吉出现,揭
示了小夜能以自己的血杀死翼手,于是宿命中注定
的战斗开始了……

故事年代从19世纪开始,乔埃尔解剖一具神秘的木
乃伊后得到两个茧,分别孵化出小夜和歌姬DIVA,
两人都被安置在动物园中,但小夜得到的是人类的
环境,而歌姬则被锁入塔中,成为纯粹的实验品。
乔埃尔70岁生日时,天真的小夜放出了歌姬,开启
了一切悲剧的始端……

转眼间来到现代,乔埃尔的后人参照乔埃尔的日记
,引导着名为“红盾”的组织,与翼手战斗。战斗
中小夜不断遭受着悲剧,乔治、力克在战斗中一一
死去,但也得到很多伙伴的支持。红盾组织的大卫
、路易斯、茱莉亚,歌姬的修巴利耶所罗门、安切
尔所创造的不完全兵器切夫,为了凯而携巨款离家
出走的谢花真央、报社记者冈村昭宏……

最终小夜手刃歌姬,却留下了歌姬与力克的两个孩
子,回到冲绳后,终于再一次陷入长眠……

作品宣扬的主题是“乐观对待一切、为了大家的幸
福而活下去”,最著名的一句台词是“船到桥头自
然直”。主题虽然如此,但整个作品被蒙上一层很
沉重的色彩,看的过程中心情会非常压抑,几乎能
体会到剧中人物的心理压力,即使看完整部作品也
难以释放,不得不说编剧和监督实在是厉害。

音乐超赞,收藏!

《攻壳机动队》[Ghost.In.Shell.Stand.Alone.Complex]

【作者:士郎正宗】
【TV版26集】

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主角草剃素子是荒卷大辅率领的“公安九课”成员
,与战斗主力巴特、电脑高手石川、狙击手赛特、
擅长跟踪的帕兹、博马、唯一没有义体化的特克萨
,以及智能多脚战车塔奇克玛,组成一支强力的情
报战兼武器战的部队……

时间设定在2030年后,人类不但可以用机械代替身
体器官变成义体人,甚至连脑也可以电子化。然而
在这样的时代里,人性的黑暗面依然存在。本作的
主线是公安九课与特级黑客“笑面男”之间的事件
,通过数个事件来表现公安九课的各个成员,并提
出一个问题:人类的灵魂和高度发达的电脑AI之间
,究竟有什么区别?

音乐么,既然是菅野大神的,无须解释……

画面么,不愧是耗资六亿日元打造的超级大作……

《骇客根源》[Hack.Roots]

【作者:真下耕一】
【TV版26集】

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又是庞大的.hack//家族的一分子……

主角芭蕉进入网络游戏The World,被志乃拉进由
左臂装有神秘装备的奥阪创立的“黄昏旅团”,
与匂阪、塔碧一起开始寻找传说中的道具“黄昏
之匙”。与此同时贩卖情报和装备的组织Tan的
俵屋和神秘人直毘也开始行动……而始终呆在桥
上的老人菲罗则看着着一切……

俵屋在被直毘利用后删除了帐号。在集齐病毒之
核,奥阪带领一行人进入失落之地,不料被直毘
的陷阱抓住,从此下落不明。匂阪和两个原成员
先后离开,志乃漫长等待后选择了解散工会。一
天神秘PC“三爪痕”出现,志乃的PC被消灭,从
此成为植物人……芭蕉为了找到三爪痕救回志乃
,通过“痛苦之森”获得了强大的力量,并慢慢
变成了百人斩PKK,被称之为“死之恐怖”……

一个个角色渐渐退出了游戏,菲罗死于癌症晚期
。最终芭蕉见到了三爪痕却被击败,因为拥有特
殊因子只是变回了初学者,继续踏上变强之路。

和hack系列主线相符,最终还出现了sign中的骑
士银汉,基本算是sign的前传。可惜剧情因为没
有游戏补充,显得不完整。原本应该主角与三爪
痕及其背后的阴谋作战的……奥阪逃脱后出现了
数次,也没了后话,结局给人很仓促的感觉。

最终还是只能玩了游戏才能了解剧情么……唉。

不过,音乐仍然是纪王道……

扫雷记录的构成分析

定位速度 + 按键速度 = 操作速度

(单位平均鼠标点击数 - 无效点击数)× 点击连续系数 = 单位平均点开方格速度

单位平均点开方格速度 ÷ 多余移动系数 = 操作效率

操作速度 × 操作效率 = 实力

开局位置系数 × 猜雷数量 × 猜雷成功率 ÷ 地图3BV值 = 运气

关节灵活度 × 手指兴奋度 × 思维连续度 × 观察敏锐度 = 状态

实力 × 运气 × 状态 = 扫雷记录

由上可见:

扫雷记录 = (定位速度 + 按键速度)×(单位平均鼠标点击数 - 无效点击数)× 点击连续系数 ÷ 多余移动系数 × 开局位置系数 × 猜雷数量 × 猜雷成功率 ÷ 地图3BV值 × 关节灵活度 × 手指兴奋度 × 思维连续度 × 观察敏锐度

以上对扫雷记录产生影响的数据,除了运气部分没有有效的方式提高外,都有有效的方法可以练习提高。请密切关注后续推出的教程。提升遇到困惑的雷友可以在上面找到自己的问题,对症下药。

《光速跑者21》[Eye.Shield.21]

【作者:村田雄介×稻垣理一郎】
【TV版114集连载中,漫画版24卷连载中】

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主角小早川瀬那因为年幼时经常被高年级学生欺负而
练就了极速奔跑的能力,这点被泥门美式足球部部长
蛭魔妖一发现,于是使用卑鄙手段将其纳入门下,并
将其打造成“拥有光速双脚”的跑锋“光速蒙面侠”
。于是一行人为了打入圣诞节大赛而与各种各样对手
的较量拉开序幕……

泥门队每个人物都有自己的风格和故事,在战斗中不
仅每人都提升了能力,更体会到团队作战的意义……

和“灌篮高手”类似的热血动漫,不过动画有点粗制
滥造,还是漫画好些……

《大剑》[Claymore]

【作者:八木教広】
【TV版26集,漫画74话连载中】

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主角古妮雅是身为半人半妖的战士,银色瞳孔,身背
绝大的剑,与妖魔战斗,被称为“大剑”。在一次除
妖的过程中偶尔遇到了人类少年拿基,因为幼年时的
类似遭遇而将其收留一起执行任务。随着剧情的进展
,大剑所隶属于的“组织”及觉醒者的战斗拉开了序
幕,No.1大剑觉醒称为的“深渊者”也渐渐浮现……

设定和FATE基本相似,手持大剑的强力女战士加废柴
男主角。剧情庞大,人物众多,战斗华丽……

TV版从20集北方战役阶段开始原创剧情,最终草草收
尾,漫画仍在连载……待连载结束后再作详细评论。

《黑之契约者》[Darker.Than.Black]

【作者:冈村天斋】
【TV版25集】
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主角“黑”是具有控制电能力的契约者(支付某种
代价而得到某种特殊能力),与DOLL“银”(可通
过水放出观察灵)、“猫”(可将灵魂依附到动物
身上)、“黄”(非契约者,负责与组织联系)组
成一个行动组,完成“组织”下达的任务。而公安
局的刑事课长雾原美咲则一直在追寻契约者……

故事通过黑执行任务展开,与拥有各种奇怪能力的
契约者作战。直到神秘的“琥珀”出现,不断追溯
过去,五年前南美大陆的天堂门与黑的妹妹白离奇
消失的真相渐渐浮现……

从设定上,可以看到JOJO的影子。通过不同的事件
,剖析各人物的性格和内心。只有“猫”没有特立
事件进行讲解……

还算不错的作品,不少契约者的能力和代价的设定
也很有新意。白痴侦探和绝配助手组合在剧中的点
缀令人捧腹。唯一缺点是最终结局没有交代清楚,
看完迷糊N久,好像一切都结束了,又好像什么都没
结束……

《圣魔之血》[Trinity.Blood]

【作者:吉田直】
【TV版24集】
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同名小说改编的作品,小说因作者辞世而未能完成
,此次TV化的是小说的一部分。

主角阿贝尔·奈特洛德身为神父,另一身份却是以
吸食吸血鬼的血液为的“吸血鬼猎人Zero-2”。在
一次行动中救下了服务员吉西卡·艾斯特尔,并将
其收编为修女。于是教会与流亡吸血鬼、吸血鬼之
都“帝国”、世界公敌“蔷薇十字骑士团”的故事
开始了……

从前20集看,作者是很想编织出一个相当完整的故
事的,除了几个无关紧要的小剧情外,用一连串与
人偶师的战斗慢慢引出主线——陷入昏迷or死亡状
态的神秘女子、帝国女王塞丝(Zero-3)、被某人
融合了精神的凯因(估计是Zero-1)之间的故事。

由于仓促收尾,剧情未得到完整展现,无法做完整
的评判。阿贝尔神父平时彬彬有礼、和蔼可亲,甚
至有点吊儿郎当,变身时却威风得要死,分阶段对
能力接触限制,又很像Hellsing中的设定,很能满
足一些迷小强风格的人……

《火の鸟》[Hinotori]

【作者:手冢治虫】
【TV版12集,漫画16卷】
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手冢治虫的未完成遗作,漫画分为12篇:

1.黎明篇 2.未来篇 3.大和篇 4.宇宙篇 5.凤凰篇
6.复活篇 7.羽衣篇 8.望乡篇 9.乱世篇 10.生命篇
11.异形篇 12.太阳篇

年代顺序为:

1→3→5→7→9→11→◎←12←10←8←6←4←2

作品分为两条主线,一条从古到今,一条从今溯古
,以不老不死的火鸟为链接点一气贯通古今,讲述
生命的意义和价值。可惜最终篇——连接过去与未
来的现代“大地篇”因手冢先生辞世未能完成,留
下无尽遗憾……

本作宣扬的主线是“无生命价值之寿命者无意义”
、“尊重他人生命”、“掌握自身有限生命”。

不愧为骨灰BOSS级作品,虽然已是几十年前的作品
,看完仍能深深感受到手冢先生的悲天悯人情怀!
一口气读完,震撼良久……

本次TV化的是黎明篇、复活篇、异形篇、太阳篇和
未来篇(部分)。

【黎明篇】中火鸟作为火山喷发时出现的神物存在,
相传喝了她的血就可以长生不老。为了救中毒的姐
姐西娜库,少年纳吉的哥哥只身前往寻找火鸟,虽
然抓住了火鸟却被烧死。药师库斯里救活了西娜库
,却引来了卑弥呼女王的大军。火之国全族被灭,
纳吉却因将军猿田彦在他身上看到了自己年少时的
影子幸免遇难,并被带回国。刚愎自用的卑弥呼女
王梦想得到火鸟长生不老,对一切违反自己命令的
人严酷惩罚,将自己弟弟挖去双眼,将猿田彦关进
马蜂洞(此后便以超大鼻子形象出现)。趁一次日
食,纳吉将猿田彦救出,从此开始流浪,二人之间
渐渐产生了父子感情……卑弥呼女王带来大军擒拿
火鸟,却引发地震,库斯里连同西娜库及五个孩子
与大量野兽被困山洞之中。人兽合心历经艰苦终于
打开洞口,却发现洞外面已是百丈峭壁……最后神
射手天之弓彦射下火鸟,卑弥呼女王却喜极而毙。
不知名国的骑兵开始洗劫群龙无首的卑弥呼国,天
之弓彦、猿田彦先后战死,纳吉倒在火屋中却放出
了火鸟……若干年后,库斯里与西娜库的后代在火
鸟的鼓励下,终于爬上峭壁,奔向广阔的原野……

【复活篇】中雷欧纳和兰普为了私心窃取火鸟的一
部分以长生不老,欺骗了猿田博士的女儿丽子而接
近猿田博士并加入在月球基地进行的“地球再生”
研究计划。不料被丽子发现,火鸟突然出现,引起
基地爆炸,丽子和雷欧纳死亡。兰普为雷欧纳移植
了人工大脑令其复活,结果雷欧纳失去过去的记忆
,并将人类识别为怪物,却将机器人希露当成美女
。二人逃到月球基地,碰到火鸟的余辉激活了雷欧
纳的记忆……原来雷欧纳的父亲是原“地球再生”
计划的负责人,因计划被强制中止而自杀,雷欧纳
为了向父亲复仇(太狭隘了吧)才和兰普合作以求
长生。兰普追到月球基地,一番恶斗后三人全部死
亡。猿田博士告诉雷欧纳因为他有人工智能还可以
复活,雷欧纳的意念说“我想成为机器人”……

【异形篇】中左今介身为女子却被父亲——以称霸
一方为目的的领主当儿子养大。自小被严酷教育的
左今介对父亲充满仇恨,以至于当父亲染上恶性肿
瘤后,连夜杀死请来的八百比丘尼——相传活了八
百岁,以火鸟之羽毛替人治病疗伤的人。不料在事
毕下山时发现被禁在异次元,且时间回到了三十年
前……大群民众带着伤员病号前来顶礼膜拜,左今
介被迫拿起火鸟羽毛顶替八百比丘尼。此后不仅是
人,各路妖魔鬼怪都来光临……直到一天得知在山
下,外界的左今介出生了……见到火鸟,左今介才
知道这是自己犯下的罪孽,将在轮回中不断被杀死
并重生,直至赎清罪孽为止……

【太阳篇】中因为倭国战败,王族犬上被敌军捉住
,将他的面皮与狼皮相换,从此成了狼面人身的怪
物。犬上在被村民追杀时被一老婆婆救出,出海前
又无意中救了大将军安培与犬族族长的女儿真理茂
。天智天皇引进佛教,举国兴建寺院,弄得民不聊
生。此时经猿田推荐成为村长的犬上与国司法牟为
保护村里的神像发生了多次斗争,幸得犬族一次次
搭救,直到天皇驾崩……东宫大友皇子懦弱无能,
削发明志隐退的大海人皇子密谋造反。犬上故意被
国司派来的韩国将军抓走,并在他的帮助下晋见大
友,希望废除佛教,却无功而返。此时猿田受大海
人之命进京救被作为人质的皇子,并与前来搭救犬
上的真理茂会合。大海人与大友同时起兵,国司所
率领的巫师队与真理茂请来的各路神仙在犬上村前
,天上地下一并开战。最终大友皇子兵败自杀。成
为天皇的大海人突然变脸力挺佛教。在与韩国将军
一战中受伤的犬上一夜之间恢复人形,向大海人请
辞后与真理茂一同奔向北方……

【未来篇】猿田博士制造的生命“亚当”宁可在现
实的空气中被分解,也不愿永远呆在营养箱中。从
地底都市逃出的山之边直人和“梦媒”达玛弥来到
猿田博士的试验基地。猿田博士想以达玛弥的生命
力恢复大地生机遭到直人拒绝。此时地底都市的电
脑之间发生战争,基地即将被放射能污染,逃出的
洛克来到这里,为了争夺逃生用火箭枪杀了直人。
为了挽救直人的生命,达玛弥自愿进行猿田博士的
试验,谁知洛克枪杀了掌握关键程序的机器人露比
达,导致一切计划成为泡影。最终被火鸟赐予生命
的直人只能面对化为浆糊的达玛弥欲哭无泪……孤
独的直人为一口可能有人的棺材等了五千年,又尝
试着像猿田博士那样制造生命,结果都失败了。直
人的肉体风化了,但精神仍活着,见证了蜗牛文明
的起源和灭亡,过了三十亿年,终于出现了人类。
再次见到火鸟,直人溶入其中,发现了达玛弥……
人类不断地将自己推向灭亡,但火鸟相信“这一次
的人类”肯定不一样……

《奔向地球》[Toward.The.Terra]

【作者:竹宫惠子】
【TV版24集】
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主角约弥·马克思·辛在成人检查时被发现是缪
——拥有塞恩能力(可发出思念波、建立屏蔽罩
、拥有能读取人的内心能力,类似于超人)的变
异人种,在即将被地球电脑五号消灭时被缪的首
领——索迦·布鲁救出。衰弱的布鲁因为救约弥
而耗尽精力陷入沉睡,约弥继任为索迦。作为缪
的首领,约弥致力于与人类共同生存,却被以终
极电脑——圣母建立的SD体制所管理下的人类驱
逐攻击。在宇宙边缘建立的新家园——那斯卡,
也被人类发现而用行星毁灭工具——梅基德攻击
,布鲁因此牺牲,也促使了第一个在那斯卡诞生
的缪——托米的觉醒……最终约弥、众长老和人
类总司令——由电脑控制诞生的奇斯·雅尼安一
起与“圣母”同归于尽,而人类和缪联手,在新
索迦托米的领导下继续为创造美好家园奋斗……

史诗级别的作品,友情、爱情、亲情以及远大的
理想,人类的邪望与电脑的冷酷无情被刻画得淋
漓尽致。在感性与理性的综合体——约弥身上,
我看到了人性的光辉……

音乐也很不错,收藏!

《铁马少年》[Over.Drive]

【作者:安田刚士】
【TV版26集,漫画单行本11卷连载中】
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非常平凡的男主角篠崎命因为心仪的女孩深泽由纪
而加入自行车部,却拿出了闭气3分钟的惊人成绩。
于是在自行车部部长——号称“无冕帝王”的深泽
遥辅、号称“精密机器”的寺尾晃一的带领下,连
带号称“黑衣人”的大和武一起参加了市大赛。与
日本职业自行车联赛第一人兵藤直人进行战斗……
作品宣扬“永不放弃”的主题,TV版整整26集,除
了两三集铺垫和泡沫成分外,以市大赛的进行为主
线,铺垫每位选手的成长历程。

令人耳目一新,看完后对自行车运动会更加了解,
也是比较热血的作品,遗憾的是结局十分草率,这
也是限集数的动漫作品的通病。

《魔女猎人》[El.Cazador.de.la.Bruja]

【作者:真下耕一】
【TV版26集】
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传说中和NOIR、MADLAX组成三部曲。

人设还是老一套。主角是身为人造魔女而被悬赏的艾丽
斯和赏金猎人奈迪。加上大叔形态的赏金猎人里卡德和
LOLI莉莉欧……

故事的最后,二人合力杀死了梦想拥有魔女力量的罗赞
巴库,再次踏上旅途。被感化的蓝眼则成了AMIGO DICOS
的支部长……

和前两作比起来,剧情变得很一般,没有中心思想。

不过音乐仍旧是纪王道的音乐,所以仍旧经典……

《皇家国教骑士团》[Hellsing]

【作者:平野耕太】
【TV版13话】
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男主角阿卡特是无敌的吸血鬼,女主角瑟丽丝则是
一次行动中被阿卡特变成吸血鬼,两人一起为阿卡
特主人——依特加所率领的皇家国教骑士团效力。
工作内容是剿灭吸血鬼……最后阿卡特凭借无敌的
能力战胜了蛇神附体的因柯格尼特。

很血腥无聊的作品,剧情杂乱无章,女主角纯粹花
瓶,除了阿卡特的造型还不错外一无是处。

纯粹浪费本人时间的作品,看完即删……

《狼雨》[Wolf’s Rain]

【作者:信本敬子】
【TV版26话+OVA4话,漫画2卷】
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主角狼牙是一匹狼,为了达到“乐园”而不断前进
,在途中结识了狼爪、狼须、狼嚎,并找到了花之
女雪珊……伴同因误会而追捕狼的老头与带有狼血
统的Blue、研究雪珊的科学家科尔和警察丈夫哈布
,三人五狼一支花的故事就此展开……

作者将狼的个性:有尊严却不会为了无谓的尊严浪
费生命、冷血却绝不放弃同伴、遇到任何艰难也绝
不放弃……刻画得淋漓尽致。无论是意志坚定不移
的狼牙、沉稳孤僻的狼爪、放荡不羁的狼须、懦弱
却又不失坚强的狼嚎、忠实却又叛逆的Blue,都能
给人以很深的触动。

除了对狼性的描写外,对人性的描写也很深刻。感
情历经波折的科尔与哈布、最终化解仇恨抱着狼嚎
一起死去的老头、为恋人而发狂最终走向邪恶极端的
达尔西亚……

故事的最终(OVA中体现),大家在踏上乐园的途
中一一死去,狼牙开启乐园建立新世界,所有人得
以重生。一个故事的终点是另一个故事的起点……

非常值得一看的片子,如果承受能力不够可以不看
OVA那四集。这部片子全程使用英文配乐,很赞!

Minesweeper Clone 0.97 使用说明

【软件主界面】

进入游戏如图所示(软件初安装时因为未经设置界面将有所不同,看完全文即会明白)

Zhang Shen Jia(China) : 录像标识文字,是证明你拥有这个录像所有权的唯一证据
3BV : 本次游戏地图的 3BV 值
Solv : 本次游戏结束时的完成 3BV 数,如果完成游戏,则 Solv = 3BV 值
3BV/s : 本次游戏结束时的 3BV/s
Estim : 通过游戏结束时的完成 3BV 与目前的 3BV/s推算出的预计完成时间,如完成游戏,则等于实际完成时间
L : 本次游戏累计点击左键的次数以及每秒平均点击次数
D : 本次游戏累计同时点击左键和右键的次数以及每秒平均点击次数
R : 本次游戏累计点击右键的次数以及每秒平均点击次数

关于 3BV 、3BV/s 等术语可参见《扫雷术语介绍》一文,这里不在赘述。

【Game菜单】

New : 开始新游戏
Restart : 重玩本局(Classical Mode 与 Density Mode 下不可用)
Beginner : 初级模式
Intermediate : 中级模式
Expert : 高级模式
24×30 : 最大模式(Classical Mode 下不可用)
Custom : 自定义模式(Classical Mode 与 UPK Mode 下不可用)
Multiplayer game… : 联网模式(估计是作者逗你玩的,从没见它亮过)
Preview video : 完成一局后,在保存录像前可先预览一遍本次游戏录像
Load video : 可打开 mvf 录像进行播放(播放不同版本录像时向下兼容)
Save video : 完成一局后,可将游戏过程保存为 mvf 录像
Load board : 可在 UPK Mode 下打开之前保存的 mbf 地图进行练习
Save board : UPK Mode 下游戏结束后可将本次地图保存为 mbf 文件
View high scores : 查看历史最好成绩(相当于Windows扫雷里的英雄榜)
View history : 查看历史统计信息(下面有详细介绍)

【Option菜单】

Show options windows : 打开设置窗口(下面有详细介绍)
Classical mode : 标准模式,可保存 mvf 录像,录像可参与排名
Denisity mode : 密集模式,可调节雷数,可保存 mvf 录像,但录像不可参与排名
UPK mode : 练习模式,可重复玩同一局,可保存 mvf 录像,但录像不可参与排名
Cheat mode : 作弊模式,拥有众多BT选项,无法保存录象
Win98 skin : Windows 98 扫雷皮肤(不推荐)
Win95/XP skin : Windows 95/XP 扫雷皮肤(推荐)
Special skin : 一种怪异的皮肤(不推荐)
Show counters window : 在游戏窗口显示统计栏(如果不选此项,则下面两项自动无效)
Show 3BV stats : 在统计栏显示 3BV 统计信息(推荐)
Show click counters : 在统计栏显示鼠标点击统计信息(推荐)
Allow continues : 踩雷后仍可继续游戏(仅 Cheat Mode 下可用)
Show numbers : 踩雷后可显示未挖开方块下的数字
Restrict 3BV : 限制3BV在某一个范围内(仅 Cheat Mode 下可用)
Time to hundredths : 以两位小数的形式显示时间(推荐)
Timer starts at zero : 时间从0开始计算(仅 Cheat Mode 下可用)
Mark : 右键标雷后再点右键将其改为,不选此项则点右键直接取消标雷(不推荐)
Auto flag : 自动在可通过逻辑判断确定为雷的方格上标雷(仅 Cheat Mode 下可用)
Arrow as video cursor : 播放录像时显示鼠标指针,不选则用一个小圆点代替鼠标指针(推荐)
Log to history : 将每次的游戏统计信息记入历史文件(推荐)
Show game rank : 貌似没什么意义……哪位知道请告诉我
Show probabilities : 软件以统计学计算各个方块是雷的纪律,并以各种颜色区分(仅 Cheat Mode 下可用)
Keep mine counter : 游戏过程中标雷数量不作变化
Always on top : 游戏窗口始终在最上方(不推荐)
Show mines : 开局后显示所有的地雷(仅 Cheat Mode 下可用)
Edit mode : 编辑地图模式(仅 Cheat Mode 下可用)

【历史统计信息窗口】

上图为 Graphics 部分。
Occurrence : 最直观的成绩统计,显示选定级别的各成绩段完成游戏数量
Evolution : 统计曲线图,显示出选定级别各个数据的变化范围
Cloud : 点阵统计,以完成时间和3BV为坐标,并以每个点的亮度表示完成时间
Activity : 时间统计,可以看出自己每个时间段完成游戏数量
Level repartition : 比例饼图,可以看出自己玩初/中/高级游戏的比例

上图为 Tables 部分。
Records : 记录统计,显示各级别各种数据的最佳记录
Overall : 级别统计,显示指定级别各种数据的最佳记录和平均值
Top 10 : TOP10统计,显示指定级别各种数据的最佳前10条
Evolution : 各项技术指标纪录的更新情况,了解自己的水平是如何一步步提高的。
Daily evolution : 一点就报错退出……哪位知道请告诉我
Time details : 统计各时间段成绩完成游戏数量以及各种数据的变化范围
Density finished : 统计已完成的 Density Mode 游戏
Density unfinished : 统计未完成的 Density Mode 游戏

上图为 Search 部分。

通过指定的条件搜索完成的游戏,不需要太多解释。可通过 View sorting priority 对找到的数据进行排序

【设置窗口】

上图为 General 部分。

searching ?k boards : Cheat Mode 下指定 3BV 时的搜索上限,如果搜索了指定数字仍找不到符合条件的地图,则放弃给定的限制随机出图
H : 设定地图高度(只能在 Cheat/UPK Mode 中的 Custom 模式下使用)
W : 设定地图高度(只能在 Cheat/UPK Mode 中的 Custom 模式下使用)
Mines : 设定地雷数量(只能在 Density Mode 或 Cheat/UPK Mode 中的 Custom 模式下使用)

其他所有内容都在上面的 Option 菜单中介绍过了。

上图为 Auto Recording 部分。

这里设置的主要是自动录像功能,请参照《Minesweeper Clone 0.97 自动录像教程》一文。

【结语】

希望本文能给因E文不好玩不转Minesweeper Clone的朋友一些帮助。有不足之处还请不吝指出。

Minesweeper Clone 0.97 常见问题

  运行游戏点击鼠标便自动退出
本游戏要求屏幕颜色为32位,进入 控制面板 – 显示 – 设置,将 颜色质量 调整为 最高(32位) 即可。

运行游戏后始终最小化
打开游戏安装目录下的 minesweeperclone.inf,将 Main X 和 Main Y 都改为 0 保存即可。

完成游戏后无法保存录象
打开 Option 菜单,选择 Classic Mode 即可。

重装软件后各项记录都为0无法刷新
打开记录窗口,选择 Reset 即可。

重装软件保存数据法
事先备份游戏安装目录下的 history.inf 和 history-density.inf ,重装后拷贝至新安装目录下即可。

游戏结束时提示Run-time error ’55’ : File already open
按 F5 键,进入 Auto recording,将 Text for videos 和 Player Name 都设置为英文。