星际争霸自动退出、无法使用AI补丁的问题解决方法

【问题现象】 

1、单机可以进行游戏,而通过VS进入游戏,无论点UDP还是IPX都自动跳出。
2、运行AI补丁无反映

【问题解决】 

因为工作的原因,我用的Windows2003系统,遇到数次这个问题,在网上没有找到任何解决方法(有人用XP也有这个问题),最终自己找到了,在这里共享给各位。

问题出现后,我尝试关闭杀毒软件、更改安全设置等一系列方法后无效,无奈重启了一下机器,发现系统有提示“数据执行保护,starscraft.exe已关闭”之类。原来是windows自带的这个东西搞的鬼,解决方法如下:

1、右键点击我的电脑
2、依次点“属性”、“高级”
3、在性能框里点“设置”,再点“数据执行保护”
4、选中“只为关键Windows程序和服务启用数据执行保护”,点“确定”
5、重启计算机,搞定!

星际争霸超越APM的境界:操作节奏

注意:本文中使用的编队看我这篇文章:《再谈星际争霸Protoss的指法》

【操作节奏分析】

我现在是典型的初期强,中期弱,后期垃圾的选手。不过我玩什么游戏都很喜欢思考滴,虽然现在水平很菜,但我相信我的思路会帮助到很多朋友,也会帮助我自己提升。因为目前只会PVT,所以文章里主体思路比较偏向这个方面,高手不要见笑……

我1年前APM是330+,不过基本是乱按编队流,EAPM<100,这种APM没有用,有效操作还不如APM120的。现在APM降到230左右,EAPM提升到130~160,基本的暴兵造农民出人口问题不大,但经常是2~3秒造完兵不知道干什么了,然后就一个个点兵营看……还有就是没事设集合点、按编队走几步之类。这样的EAPM用处也不大。

以前已经很多文章分析过,我借鉴之后将有效操作分为以下八类:1、造农民 2、圈农民采矿 3、造兵 4、造兵营 5、造人口 6、侦查 7、扩张 8、前线控制 9、升级科技。P的农民生产时间为12.5秒,XX和龙骑都是25秒,想要打好水平必须在这两个周期中做尽可能多的事情。比较好的做法就是适应这两个周期尤其是后一个,然后合理安排操作的时间。此外还有双线周期,如侦查农民和运输机骚扰,家中发展不停,这个周期就很短,大概3~4秒,甚至还要更少。

之所以初期强,因为开局是在完成一个自己已经设计好的蓝图,变化少,选择少,目的明确,不会迷茫,200+的APM足以支撑这样操作以及大多数变化。但是开局中遇到意外因素(如早期被骚扰、RUSH)的话,因为缺乏经验就很容易被打乱节奏。中后期弱的原因是迷茫,不知道自己该干什么,只会麻木滴暴兵,被骚扰的话更是乱七八糟,存款上千兵营停转就不用说了。

所以我想到写这样一篇文章,将初中后各期的操作节奏强行定格,指引每个时间段要做的最重要的事情。不仅能对自己有教化作用,相信也能给很多朋友以参考的价值。

【初期侦查操作节奏】

主线:侦查获取情报
周期:3~4秒
开始:侦查农民进入对方家中后
结束:侦查农民挂掉或侦查目的完成

初期侦查中要进行的操作按先后次序排列就是侦查、发展经济、出兵出人口、选择科技。此时运用的时间周期是侦查周期3~4秒,这个时间周期我是这样运用的:

1、双按1切换到侦查农民,控制移动(0.5~1秒)
2、按3、4、5监控一下科技、农民和兵的进度,并按需求续造(0.5~1秒)
5、扫一眼小地图(0.5秒)
* 如果有绿框提示就按空格回去圈农民采矿(0~1.5秒)
* 如果有红点就回去拉个农民或者兵A(0~1.5秒)
6、扫一眼右上角,观察人口和资源(0.5秒)
* 如果人口空间<2*BG数量就切换到基地拉农民补水晶(0~2秒)
* 如果资源超过150就根据侦查的情况选择补兵营/科技/开矿(0~2秒)
7、切换回侦查农民,继续移动……

主线控制侦查农民,每次操作侦查农民后先不切换屏幕,看小地图和资源、人口,根据情况进行应对(给你的应对时间只有2秒,如果不够的话可以先中断,先切换回侦查农民操作一下再回来处理,比如造科技可以先拉农民走到位置,控制下侦查农民再切回来造)。

总之就是0.5秒监控农民和兵的进度、1秒观察小地图和资源人口,2秒给你反应(造人口、拉农民、出兵、出科技),然后再回到侦查农民身上。

【初期发展操作节奏】

主线:发展经济
周期:12.5秒
开始:开局侦查结束后或开2矿后
结束:准备开始骚扰或者2~3矿成型,准备开始暴兵

进入这个阶段说明开局侦查已经完成,成功的话应该已经预判出对方的开局并看到初期兵力构成,心中应该立刻选定一种方案,主线操作的就从侦查转为发展了。这个阶段中要进行的操作按先后次序排列是发展经济、出兵出人口、选择科技、侦查,时间周期是造农民的12.5秒,我是如下安排的:

1、依次按每个基地的编队,加一个农民,圈造好的农民去采矿(每矿1秒)
2、扫一眼小地图(0.5秒)
* 如果有红点就回去处理(0~3秒)
3、扫一眼右上角,观察人口,如果人口空间小于2*BG数量,就切换到基地拉农民补水晶(0.5秒~2秒)
4、按5监控兵的进度,如果快造好(85%以上)就根据需求给所有兵营加兵(0.5秒~3秒)
5、监控科技进度,造必要的建筑和科技兵种(0.5秒~1秒)
6、扫一眼右上角,观察资源,如果资源>150,就根据需求选择补兵营+设定集合点、升级、开矿(0.5秒~5秒)
7、按F2将新生部队加编,根据需求(防空投、压制封锁、堵路)调动主力(1秒~2秒)
8、按1切换到侦查兵(有OB时OB,无OB时农民)进行侦查,期间切换编队4监控主基地农民进度,当主基地农民快造好(90%以上)则返回第一步继续循环。

此阶段节奏非常快,尤其碰到突发事件如骚扰RUSH之类节奏容易被严重打乱。所以虽然本阶段的主线是发展经济,但绝不能放松侦查,必须随时获知对手的主力构成、数量、所处位置,并作出相应的调整。事实上造农民、造兵造人口全部加起来不过5秒钟,而等农民要12.5秒,等兵则要25秒,很多人包括我这个时段造完农民和兵补完人口后就迷茫的,开始在基地、兵营、集合点来回的切换等待下一波农民……这些操作没有任何意义,出去侦查吧!

【骚扰时操作节奏】

主线:运输机操作
周期:3~4秒
开始:运输机进入对手家后
结束:骚扰兵种/运输机死掉或者防守严密而离开

骚扰的时间周期和初期侦查基本一致,但目的一定要明确,就是最重要的是给对手压力,拖延他推出的时间,要他不补一堆BT主力就不敢动,当然要能杀伤经济更好,但一定要活着回来,给对手持续的压力。骚扰就是为了打击对手经济、调动对手兵力、为自己争取开矿或补兵营的时间,如果骚扰得利后方又不耽误,那是大成功;骚扰得利后方耽误,还算略优;骚扰失败后一看卡了人口余钱上千,矿也没开兵营也没补,又被别人溜了雷车,那这盘你就不用报太大指望了。骚扰前将主力把好位置,防止对方骚扰,运输机编1复编7,一农民编2预先到达开矿位置,再拖一个农民编3到兵营旁边,常务造水晶的农民编0。一旦骚扰得利立刻开矿,否则就补兵营。

1、双按1切换到运输机,有机会就降落骚扰,没机会就在基地上穿梭(0.5~1秒)
* 如果骚扰得利,马上双按2去开矿(0~1.5秒)
* 如果骚扰不利,马上双按3补兵营(0~1.5秒)
2、扫一眼小地图(0.5秒)
* 如果有红点就先收回运输机,切回去处理(0~1.5秒)
3、扫一眼右上角,观察人口(0.5秒)
* 如果人口空间小于2*BG数量,双按0造水晶再切回来(0~1秒)
4、切回运输机,继续骚扰……

注意不要沉迷于骚扰,在运输机进行一个较长的移动时(如在主矿与2矿之间转换)要查看一下对方门口的兵力,造适当数量的兵,同时拉一个兵去扫野矿。因为兵营造好要37秒才能用,所以不用着急给新兵营设定集结点。骚扰完成后你有的是时间来做这些事情。

【中后期发展操作节奏】

主线:侦查、控兵、暴兵、扩张、科技
周期:25秒
开始:2~3矿饱和停农后
结束:看到或者打出GG时

停农后周期变成25秒,而造兵造人口一般只用3~5秒,剩下的20秒做什么就成了高手和菜鸟的分水岭。其实我作为一个不会打中后期的菜鸟来说,是不适合谈论这个阶段的。但我还是根据大量的VOD、REP以及自己的领悟能力,来努力构建出一种至少从理论上看比较合理的基本套路。目前的初步构想是三线侦查,获知情报后判断对手的想法,然后再针对性的进行开矿、暴兵、科技,暂时还很难整理成以上格式的步骤。不过我会努力在实战中演练,直到成为实际可行的套路。

我中后期常见的问题:1、不知道自己该干什么,麻木的暴兵;2、不知道对方在干什么;3、人口满后钱花不出去。

事后分析,这三个问题都是因为侦查不利导致的。没侦查到对方萎缩开矿,暴了茫茫多的兵却冲不下来,经济大亏;没根据对方兵力构成来合理搭配部队,结果200vs200时碰了一下就没有了……这些例子比比皆是。所以最关键的一点就是:想知道自己该干什么,就要先知道对方想干什么!和棋理相通,敌之要点,则我之要点。多点高频侦查,找出对手弱点并加以利用,兵力只要能压制住对手即可,多余的资源用来扩张、升级、爬科技。

一边侦查一边判断或猜测对方的想法,侦查内容包括对方兵力及VF数量、是否停农、有无开矿等等,你只有看到、猜到对方在干什么,想干什么,才能正确的使用自己的资源,是暴兵还是开矿,暴什么兵,暴多少兵,选择什么科技,都取决于侦查的结果。所以要把重点放在侦查上,给自己留出思考和反应的时间,正所谓:知己知彼百战不殆。

再谈星际争霸Protoss的指法

最近研究了一堆职业P的REP编队,总结了一些心得,纯属个人意见,仅供大家参考~

注意:我的手指属于修长型,所以指法不一定通用!

【手型固定】

开始游戏前,将左手手指伸直,小拇指放在TAB上,无名指放在1和2中间,中指放在F1上,
食指放在4上,大拇指架在空格上放在V和B之间,然后固定手腕位置(有手托就放在手托上
,没有就搭在桌面上),将无名指和中指收回来分别放在1和2上,。

以下指法除了单独说明外,均不用抬起手腕改变手的位置。

【指法】

『编队指法』

1~5编队:手掌根部按CTRL,无名指按1,中指按2,食指按3~5
6~7编队:抬起手腕,小拇指按CTRL,食指按6、7
8~0编队:抬起手腕到键盘右边,大拇指按右边CTRL,无名指按8,中指按9,食指按0

『编屏指法』

F2:小拇指按SHIFT,中指指按F2
F3~F4:提起手腕,小拇指按SHIFT,食指按F3~F4

『切屏指法』

F2:中指伸直按下
F3:食指伸直按下(F2连F3时中指伸直,贴近食指按下)
F4:手腕向右倾斜,用右侧腕部支撑,食指伸直按下

『A指法』

1~2A:无名指按1、A,中指按2,无名指按A
1~5A:手腕向左倾斜,用左侧腕部支撑,食指依次按1~5,大拇指按A
6~7A:手腕向右倾斜,用右侧腕部支撑,食指按6~7,小拇指按A
8~0A:抬起手腕到键盘右边,大拇指按8~0,小拇指按A

『建筑指法』

BP:大拇指按B,抬起手腕,伸直食指按P(此时大拇指贴近手掌在无名指根部),然后返回,小拇指按SHIFT点矿
BA:大拇指按B,小拇指按A
BG:用左侧腕部支撑,所有手指自然回收(有种打台球时做支架的感觉),食指按B,中指按G
BY:B同上,中指伸直按Y
BC:B同上,无名指回收按C
BF:B同上,无名指按F
BN:B同上,食指伸直按N
BB:B同上,食指连按
VC:大拇指按V,左移按C
VR:V同上,食指按T
VT:V同上,食指伸直按T
VB:V同上,大拇指左移按B
VS:V同上,无名指收回按S
VF:V同上,食指收回按F
VA:V同上,小拇指收回按F

『造兵指法』

龙骑:食指收回按D
狂热:小拇指收回按Z
电兵:食指伸直按T
隐刀:很少用,鼠标伺候……
叮当:抬起手腕到键盘右边,中指按9食指按O
运输机:食指收回,贴紧中指按S
金甲:大拇指按V
侦察机:食指收回,贴紧中指按S,估计没人用……
海盗:抬起手腕到键盘右边,中指按9食指按O
航母:大拇指左移按C
仲裁:小拇指收回按A

『升级指法』

bf/by升攻:中指收回按W,所有手指回收状态下用无名指
bf/by升防:无名指收回按A,所有手指回收状态下用小拇指
bf升盾、by龙骑提射程:食指收回,贴紧中指按S,所有手指回收状态下用无名指
vc狂徒提速:抬起手腕到键盘右边,中指按8食指按L,或者用鼠标
vb运输机提速:食指收回按G
vt闪电:抬起手腕到键盘右边,中指按0食指按P,或者用鼠标
vt漩涡:食指收回按E
vf航母升小飞机:大拇指左移按C
vf海盗分裂网:食指收回按D
va仲裁召唤:食指收回按R
va仲裁冰冻:食指收回,贴紧中指按S,所有手指回收状态下用无名指

【编队与操作】

『屏幕编队』

集合点编F2,F3为分基,F4为临时(如准备开矿钱不够时、拉农民时给外面的矿、后期新出兵点、机场所在地)

『基地与农民』

主基地编4,2基编3,三、四矿不编队,鼠标造农民。外面操作完了鼠标移到第一个格
子上按3、4各点一下鼠标,然后双按4回主基地拉农民采矿,再按F3回分基地拉农民采矿。
初期控制侦查农民时可以听见“呼噜呼噜呼噜叮”再按空格回去。

初期探路农民编1,随时将靠边的农民编2,以便及时拉出农民造BP。

『兵营与兵』

第一个兵营编5,第二个兵营编6,以后兵营都挨着造在一起,有三个以上兵营后暴兵就
双按5或6,用鼠标点兵营热键造兵,在三、四矿的新出兵点用F4编队。补兵营时bg造下新兵
营后Shift+右键下一个兵营地点,选中刚造下的兵营按F2,右键设定集合点,再点“MENU”
按钮下面的头像回到原处(编队没冲突的时候可以将农民编1或3更快),农民刚好移动到位
,再造下一个兵营,如此这般可以快速造好大量兵营并完成集合点的设定。

兵编队1~5。第一支部队编2,经常按F2回集合点把兵加编。非战时1编敌人家里的叮当
或者外面的侦查兵,战时再F2将新产的部队编1。

后期整理编队时先找块空旷地,1234分别点到不同位置(同屏幕内),再重新编队。

运输机编7,可7u降落(中指7食指u),无名指按t放电,小拇指R给金甲装子弹。

『科技与升级』

PVT:

BY编3,可以3s升射程。
VR编3复编9,可以3s造运输机,3b造金甲、9o造叮当。
VC编8,可以8l提速。
VT编0,可以0p升闪电。
后期出航母或仲裁时先将VF或者VA编4,可以4C升小飞机、4R4S升召唤和冰冻,开始升级后可以把机场编4。

PVZ:

BF编3,可以3w升攻。
VS编9,可以9o造海盗。
VR、VC、VT、VF、VA同上。

PVP:

全部同上。