为什么要给孩子讲故事?

我们都喜欢有故事的人,孩子更喜欢会讲故事的人。

作为一个天天给孩子讲故事的双胞胎奶爸,我一直自豪地认为自己是个既有故事,也会写故事,更擅长讲故事的人。在运城国际担任少年演说家导师期间,我准备了一期题为《怎么做好一场演讲?》的演讲,其中就专门分析了为什么要讲故事,以及如何在台上讲好一个故事。

不久前,我听了魏智渊老师一场关于《中小学文科应该怎么学》的演讲,事后还班门弄斧地在朋友圈里关于「讲故事对孩子最终要的意义究竟是什么?」跟魏老师进行了一番争辩。当时的我偏颇地认为故事对孩子来说,是一种类似玩游戏的体验,其重要的意义是让孩子用零成本零风险的方式吸取经验和道理。

直到Lisa给我了一本新教育共读书籍《童话世界与童心世界》,才看了一小半,我就发现自己错了,魏老师的理解才是对的。只是他因为受演讲的主题所限,没能仔细地展开这个话题罢了。

于是我决定写一篇文章,结合自己给孩子讲故事的亲身经历,替魏老师完成这个任务。

故事对于人类的意义

首先,我们来思考一个老生常谈的话题:人和动物的根本性区别到底是什么?

有人认为是制造工具,但很多灵长类动物也会制造简单的工具;有人认为是用火,但后来发现倭黑猩猩也能学会使用火;有人认为是语言,但后来发现很多群居动物会使用简单的语言;有人认为是文字,但事实上有不少人类语言至今仍没有发展出文字……

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天才到底是怎么一回事?

2019年10月11日晚,我在学校做了一场题为《天才到底是怎么一回事?》的演讲。本文根据演讲内容整理而成,略有改动删节。

一般来说,天才就是在非常年轻时、或者初进入某个领域时就展示出远超同龄人的表现。比如四岁作曲的莫扎特,12岁就拿到奥赛金牌的陶哲轩,都是公认的天才。而今天我要跟大家介绍的,是下面这一位:

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《项链》中令人细思极恐的情节

2018年12月8日,全国首届“深度语文”研讨会在运城国际学校举行。我有幸旁听了严盈侠老师的《项链》一课。严老师指出这是一个现实版的《灰姑娘》:

都在描述女孩的共同梦想:渴望被爱、被尊重、被关注

都是去参加宴会,都想博得关键人物(王子 / 部长)的关注

都有一件本不该丢的东西丢了(水晶鞋 / 项链)

虽然故事结构相同,但《灰姑娘》是浪漫主义的童话,因此有一个幸福圆满的结局;而《项链》是批判现实主义的小说,因此有一个讽刺的悲剧结局。

我虽然不是像严老师那样的文本解读高手,但作为一名程序员,我天生对数据非常敏感。在阅读课文的过程中,我突然发现故事情节中存在一个重大的漏洞。课后就此问题和一些老师交流讨论,仍然百思不得其解。

半夜醒来,在床上思索良久,突然想通了,于是坐到桌前,写下此文。

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弱者怎样才能拥有尊严?

有位同事来运城国际工作一段时间后,觉得周围到处都是强人,而自己干什么事都被批得一无是处,渐渐地对自己的人生都开始产生了怀疑。于是就跑来问我:

能力是有高低,没那么强大的人难道就不能有尊严吗?就是不能赢得尊重,难道还不能有应得的尊重吗?我并不想那么优秀,只想做个普通人,不行吗?

我凭直觉做了一番回答,对方似懂非懂,这事就过去了。回头想想,我发现自己并没有讲透,其实这里存在几个不同的问题:

我们该如何赢得别人的尊重
我们该如何看待别人的批评
我们该如何面对自己的失败

今天我就来跟大家聊一聊这几个话题,希望各位能有所收获,也欢迎在留言区和我作进一步的讨论。

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未来我们该学什么语言?

在很久很久以前,有一个原始人狩猎归来,正坐在苹果树下歇息,突然一只苹果掉了下来,砸在了他的头上……

他揉了揉后脑勺,然后就捡起苹果开始吃。吃着吃着,他无意间抬头向上看了一眼,发现树上还挂着许多苹果……他突然想到一个问题:“苹果为什么会掉下来?” Continue reading 未来我们该学什么语言?

为什么孩子总是学不好数学?

如果我们的教育,根本就不是着眼于培养儿童的创造性,我们凭什么在未来的某一天,要求年轻人展示他们的创造性呢?! ——《玩游戏,学数学》

近日有幸拜读了江子(北京市数学特级教师,现任运城国际学校校长)的新书《玩游戏,学数学》,读完后感慨甚多,特作此一文以示敬意。 Continue reading 为什么孩子总是学不好数学?

如何快速成为一名高手?

小李是一名狂热的象棋爱好者。

每次路过小区门口的棋摊,小李都忍不住凑上前去指点江山,挥斥方遒。一旦有人推枰让座,他便当仁不让地坐下与人对弈。小李的棋艺平平,胜负全看旁观参谋者的水平如何。若是无人指点,他几乎一胜难求。当有强手在旁时,他总是顺风顺水,到了残局占优时,倒也能尽情肆虐一番。

日子久了,小李渐渐发现:自己虽然坐在棋盘前,下棋的却不是自己,而是那些旁观者,自己只是搬动棋子的工具而已。 Continue reading 如何快速成为一名高手?

面试杂谈:怎样才算“精通xx”?

招聘时,我经常收到一些非常彪悍的简历,这个也精通,那个也精通。比如下面这样的:

精通php、java、c#、mysql、python、javascript、html、css⋯⋯

这样的简历是不可能得到面试机会的,我认为这么写简历的人根本没搞明白“精通”的定义,并可以简单推导出以下结论:

  • 他列出的这些技术没有一项是他“精通”的;
  • 他缺乏学习能力和工作经验;
  • 他写的代码结构性和可读性很差;
  • 他是一个“表现型”选手,而非“进取型”选手。
然而,“精通”的定义到底是什么呢? Continue reading 面试杂谈:怎样才算“精通xx”?

面试杂谈:“N年工作经验”真的有用吗?

由于公司业务需求,最近一段时间连续面试了几十位求职者。由于笔者在互联网行业工作,借助行业内的一些垂直招聘APP,也和200多位求职者进行了线上交流。

俗话说:“读万卷书,不如行万里路;行万里路,不如阅人无数。”

正所谓林子大了什么鸟都有,有从p2p公司出来高薪低能的,有准备了大量面经来蒙题的,还有被拒后忿忿不平发邮件来讨论的⋯⋯甚至有答题不顺拿面试官泄愤的

通过面试者寥寥无几,而通过者基本都拿到了offer。最近招聘工作告一段落,终于可以坐下来回顾这半年多来的面试,总结一些经验教训出来了。 Continue reading 面试杂谈:“N年工作经验”真的有用吗?

石头和金子

有一个流传甚广的故事:

一个年轻人去请教智者:为什么我才华横溢,却一直得不到重用呢?

智者从地上捡起一颗石头,扔到乱石堆中,让年轻人去捡回来。年轻人在一堆石头中找了半天也没找到,因为石头和石头之间没有什么区别。

智者又将一块金子扔到乱石堆中,让年轻人去捡回来。这次很容易就找到了,因为金子在石头堆中是那么得显眼。 Continue reading 石头和金子

为什么你会生气?

我们身边总是有一些容易生气的朋友。他们凡事稍不如意便心生不快,一言不合便大发雷霆,好像有一颗“玻璃心”一样。你有没有想过,这是为什么呢?

我们身边也总会有几个不容易生气的朋友。他们脾气好到不行,就算被人当面欺凌,也能微笑面对。他们又是怎么做到的呢?

人的脾气好坏是天生的吗?这两种人的差距,难道是所谓的“修养”、“境界”吗?

不见得。 Continue reading 为什么你会生气?

孩子“沉迷”游戏怎么办?

一直以来,青少年玩游戏被视为不求上进,报纸上充斥着各种青少年沉迷游戏后影响学习、甚至走上犯罪道路的新闻。教育界人士和家长们一边历数游戏的罪过,在面对游戏时“谈虎色变”;一边却不得不接受这一事实:绝大多数的孩子都爱玩游戏。

不久前,有位年轻有为的教师小C找到我求助,她觉得自己的学生没有上进心、好奇心,沉迷游戏,只会任务式地做作业,也从未见过其他爱好,所有的时间都玩游戏、玩游戏……让她有种深深的无力感。

小C问我:“你也曾沉迷游戏,但是你充满好奇心,甚至你所说的有虚荣心——那也是上进心的一种变式。对我的这种学生,你有什么建议吗?或许你能理解他们?”

我问她,你玩游戏么?她说,我不玩。我说,如果你不玩游戏,可能很难去理解他们。有本不错的书叫《游戏改变世界》,推荐你读一下……

后来,小C真的去买了这本书。 Continue reading 孩子“沉迷”游戏怎么办?

游戏与人生

什么是游戏?

我们从小就在各种游戏中长大:赛跑、踢足球、下棋、打扑克、踢毽子……这些游戏不仅伴随我们度过了欢乐的童年,现今还是我们休闲娱乐打发时间,乃至社交的重要手段。

然而由于现实条件的匮乏,我们所能参与的游戏一直受限于场地、道具,以及家庭经济实力和所处于的文化环境。由于这么多限制的存在,我们能玩到的游戏仅仅是九牛之一毛而已,很多世界级的优秀游戏我们仅停留在了解的阶段,更多的游戏我们连听都没听过。

在信息技术日益发达的今天,我们有幸能够跨越地域和文化的鸿沟,接触到更多的游戏。借助电脑游戏和虚拟化技术,我们更能突破场地和道具的限制,体验到原本不可能获得的感受和体验。 Continue reading 游戏与人生

结果与目标

前两天面试了一位姑娘,简历上这个也精通,那个也精通。结果来了一看,很多基础概念都混淆不清,完全没有性能优化的意识。我就很诧异,这完全不像是有5年工作经验的人啊?

回顾了下她的工作经历,每份工作都不超过两年,最近两份工作不超过半年,都是新兴的创业公司,工资从12k涨到17k,又涨到25k。

这位姑娘报着拿更高工资的期望,却在发现在我这里连最基本的及格线都达不到。巨大的落差让她崩溃了,哭成个泪人儿,于是接下来的面试只好变成了心理辅导。

为什么会这样?

我慢慢了解到她是如何走到今天这一步的: Continue reading 结果与目标

《禅与摩托车维修艺术》摘录

这本书我已读过多次,对书中一些精华句子实在爱不释手,便摘录下来与诸君分享。这些句子并非按出现顺序排列,为使读来更顺畅,我进行了一些整理和分类,并对部分句子做了润色。

良质

良质是一种思想和陈述的特质,我们不能经由思考的方式了解它,因为要给它定义是一种僵硬而正式的思考过程,良质是无法被定义的。但是即使良质无法界定,你仍然知道它是什么。

科学家之所以无法侦测出良质,是因为良质就是他们所侦测出来的全部。

虽然纯粹的良质对每个人都一样,但是体现良质的本源却是人人各异的。 Continue reading 《禅与摩托车维修艺术》摘录

关于人生目标

子曰:“吾十有五而志于学,三十而立,四十而不惑,五十而知天命,六十而耳顺,七十而从心所欲,不逾矩。”
 ——《论语·为政》

为什么我们需要目标

人生就像在大海中航行。你所停留的每一所学校,每一所公司,就是大海中的一艘船,分别开向不同的方向。我们总是爬上一艘船,停留或长或短的一段时间,然后或者体面地跳到别的船上去,或者很狼狈地被踢下船,在海中挣扎一段时间,然后又爬上另一艘船。

当你有一个明确的目标时,你可以每天测量当前所在的坐标到这个目标的距离,从而了解自己的人生是否行使在正确的方向上。你可以寻找与目标选择方向一致、最大最快的那艘船,这样可以更快、更平稳地抵达目标。当所乘的船偏离航向时你可以有所警觉,及时修正船只的航向,或者换一艘船。如果实在没有合适的船,在条件允许的情况下你还可以试着自己去造一艘。 Continue reading 关于人生目标

人生如游戏,请随时存盘

我为什么要写文章?

不知从何时起,我开始记录自己在各个游戏上的经验心得,写了一篇又一篇的教程。将自己脑中思索已久的想法、探索的经历、实践过的经验写出来,实在是一件很快乐的事情。为了这种快乐,我宁愿花无数个小时去码字,排版,配图……

我不禁要问自己,这种快乐的来源是什么?

人的本性是自私的,我也不会例外。为什么把自己辛苦得来的经验分享出来,会让自己得到快乐呢?是为了获取别人敬仰的目光,满足自己的虚荣心吗?还是好为人师,想体验那种优越感呢?

我找到了另一个答案:为了证明自己的存在

那些分享经验心得的文章,证明我曾在这些领域努力过,证明我在那段时间里存在过。这些文章可能会帮助到一些人,也可能会误导一些人,但我的思考和实践会对他们有一定的参考价值,可能会帮助他们解决问题,减少他们犯同样错误的可能性,或者给他们不同思路的启迪。

在一个人的生命中留下你的足迹,使他的生活变得更美好(节省时间、减少痛苦、欣赏美丽……),哪怕施加的影响是极其微小的,这就是你存在的价值。如果你能持续这种影响力,那么你的生命就是不朽的,你就在世间永存。

准备随时死去

人类之所以有别于动物,就是可以通过语言和文字将自己的经验和思想传承下来,而子孙后代通过学习可以快速掌握几代人穷尽一生才探索到的知识。一个人的生命是有限的,而其人生的价值就在于留给后人的东西。

相信玩游戏的朋友们都知道Save / Load大法,其实人生也是一样。

我永远无法知道明天会发生什么事情,自己的生命可能在任何一秒钟终结。而当我死去的时候,我的肉体,拥有的能力,掌握的知识,以及脑中的各种思想都将不复存在。这个世界上我所存在的证据,就是我创造过的一切。我写的文章,我画的画,我写过的程序……

我不希望在死去前那一刻,想到自己还有很多想法没有说出来,还有很多事情没来得及告诉别人……那是多么绝望和痛苦的感觉?那种感觉就像写文章写了几千字,突然停电了才想起没存盘一样。

所以我工作时会建立文档,记下只有自己掌握的知识和工作流程,在必要时可以随时交接。写代码时要经常重构,保证可读性并把自己的思路注释清楚,保证自己可以随时离开。

当我把自己知道和想到的东西都写下来时,我心中感到无比地踏实和满足。就像刚刚离开一个存盘点,在未知的领域迈出新的一步一样,我不惧怕包括死亡在内的任何危险,因为我的经历和成就已经保存下来了。

“随时存盘”是一个好的习惯,游戏一样,工作一样,人生也一样

青少年请谨慎选择网络游戏

『前言』

看到题目不要把我和什么社会现象研究所之类的老头们联系到一起,谢谢。

前几天受命去一个地方给某重要人士(地税局滴-_-!)修电脑,因为他家里有个儿子上高中,从电脑基础知识不知不觉就谈到游戏和网络游戏。在目前社会对游戏和网络游戏一片打压声中,和我一样的青少年朋友仍然乐此不疲。我本身是个玩游戏从小玩到大的人,各类游戏都有接触,也曾深陷于网络游戏,经过无数日日夜夜的思考,确立了自己对游戏的看法。因为这个思想在脑子里已经形成很长时间了,所以几乎是脱口而出。后来想想,有必要把这些东西写出来,无论是舆论对游戏的态度,还是人对游戏的态度,应该都会有好方面的影响。

『单机游戏』

单机游戏就是一个人玩的游戏。种类繁多,RPG角色扮演、ACT动作、AVG冒险、SLG策略、RTS即时战略、FGT格斗、STG射击、FPS第一人称射击、PZL益智、RCG竞速、SPT体育、TCG育成、CAG卡片、LVG恋爱、MSC音乐,乃至各种各类的休闲小游戏。恩对了,不能忘了还有H-GAME……

老一辈们至今无法理解为什么青少年喜欢玩游戏,就像无法理解为什么青少年喜欢看动漫一样。

动漫以其画风、剧情、人设、音乐乃至声优吸引人。而所谓游戏的特点就是虚拟和互动。可以在游戏中圆现实中不能实现的梦,是为虚拟。可以在游戏中自己决定一切,视为互动。游戏之所以吸引人,其最重要的本质就在于此。今天的青少年是喜欢自己做主的一代,尤其是在社会、家庭、学校中事事不能自己做主的情况下,游戏自然而然就成为必须品。

从感受剧情、文化和人物心灵的RPG和LVG,到体验华丽动作的ACT、AVG和FGT,运筹帷幄的SLG、CAG和RTS,紧张刺激的RCG、STG、SPT和FPS,以及动手动脑的PZL、MSC,打发时间的休闲游戏,感官刺激的H-GAME,每类游戏都因自己的特点而拥有大量的FANS。

经常在报纸和网络上看到大学生乃至研究生被骗之类的新闻,中国的学校教育能教出一堆学术上出类拔萃的人才,同时也教出一堆社会经验为零的废材。而事实上,绝大多数游戏给予了玩家在现实生活中很少有机会得到的体验机会。在现实中我不能开车,但在游戏中我不但可以开车,还可以开飞机……除了新鲜刺激外,得到的经验和思想也是宝贵的财富。在现在这个只要能上网有吃有喝有地方睡觉就能过日子的时代,去哪里找这么多体验机会呢?

同样是体验,游戏和现实不同的是给你重头再来的机会。经营不当破产了可以LOAD,开车撞了可以AGAIN,进入死局没有希望后还可以START NEW GAME。而现实中呢?很多情况是不可挽回的。不得不承认,某些在游戏中学到悟到的道理,在现实中往往只有付出惨痛代价后才能明白,甚至根本没有明白的机会……尤其重要的是,在自己的经历中得到的经验教训,要比看书听课学到的记得更牢更久。

所以在保证考试及格或完成工作的前提下,游戏一定要玩,还要多玩,没有坏处。

『网络游戏』

网络游戏就是人和人玩的游戏。基本囊括了单机游戏中所有种类,只怕只剩下ACG、LVG和H-GAME没办法对战了。

和单机游戏的本质区别是,网络游戏增加人与人之间的互动。我将网络游戏分为两类,一是无论投入时间和金钱多少,起点都基本公平的对抗型网游,一种是投入时间和金钱越多就越强大的升级型网游。

对抗型网游以技术为重,等级只是侧面的表示,真实水平与等级无关,一般没有装备概念,即使有也对公平影响不大,如CS、星际、劲乐团、棋牌类。你玩了5年CS,我只玩了1年,你也不会比我多1点HP。你买了5年联众会员,也不会在下象棋时比我多一个兵。时间和金钱不起决定因素,就是这个概念。

升级型网游以装备和等级为重,等级和装备代表了实力,同时加入了PK的概念。例子就不用举了,当前宣扬“永久免费”的基本上全部都是。练级时间多的人必定比练级时间少的人强,装备好的人必定比烂装备的人强。在此类网游中形成了一个虚拟社会,有处于最上层的公会老大、PK之王,也有最低层的新入门菜鸟。投入的时间和金钱决定了一切。

在对抗型网游中,玩家更多体验的是游戏本身。技术决定一切,而投入的时间和金钱与技术不成正比。为了变强就得不断学习和练习,提升技术。技术是属于你自己的,可以带走的东西,即使这个游戏运营公司倒闭了,换个同类型的游戏,水平和思想犹在。

在升级型网游中,玩家更多体验的是和人的比较。玩家生存在等级和装备决定一切的世界中,为了变强就只有拼命练级打装备,甚至RMB买号买装备。而等级和装备是带不走的,同款游戏换个服务器你就成了垃圾,技术再强也没有用。如果游戏运营公司倒闭了,就一无所有了。

众多导致青少年沉迷甚至走上犯罪道路的网游,绝大多数属于升级型网游。

为什么我宁可旷课去杀怪升级?因为我比人多练一天可能就比别人等级高一点。为什么我要练级?因为等级高了就比别人优越,杀怪别人要两下我只要一下。为什么我要打装备?因为穿着好装备比别人帅,而且打怪PK更厉害。为什么我要PK?因为可以彰显我的实力,还能得到别人的装备。为什么我肯拿买书包的钱去买装备?因为我可以对之炫耀装备的人比看我书包的人多得多。

升级型网游中对装备和等级过度的重视,为了网游中的虚荣心、成就感,直接导致了玩家不得不投入大量时间和金钱来换取游戏中的成功。上班的成年人一旦权衡不当尚且有影响,时间和金钱极其宝贵的青少年们,投入大量时间和金钱就可能直接造成严重的影响。我始终相信一条叫作“涉及到金钱就可能涉及到罪恶”的真理……

网络游戏和单机游戏的虚拟现实不同,单机游戏的虚拟现实是基本固定的,而网络游戏的虚拟现实由众多玩家构成。正所谓“林子大了,什么鸟都有”,现实社会中的黑暗面自然也会渗透进来。PK和现实中的抢劫有什么区别呢?盗号、骗装备,和偷钱包、诈骗有什么区别呢?不同的是现实中有公安和法律来监管,而游戏中只有那么几个GM而已。缺乏监管的虚拟社会,滋生的罪恶对缺乏社会历练的青少年来说,简直是最适合的毒害对象。

『结语』

在这里我不想批判任何网游,只想将一些现象的本质剖析一下,供大家参考。据说在日本很多网游玩家是退休后的老人,他们一生中该做的贡献做过了,该体验的体验过了,闲下来用游戏打发余生,而我们中国90%以上的玩家是正应该发奋图强的青少年……

练级型网游容易对青少年产生不良影响,而这种影响使社会舆论对整个游戏范畴进行了否定,闹出前段时间广电总局居然会因为“是网络游戏”而封杀仙剑奇侠传的笑话,以及现在的家长谈游戏色变,倒洗澡水的时候连小孩一起倒掉,游戏好冤啊……

我们真的应该理智的面对网游了,一个单机游戏DIABLO发展来的升级型网游模式,演变成今天这个状况,值得我们沉思。我不想对利用了人性的弱点而让金钱流向自己的网游运营公司说什么,只想对那些沉迷于在网游中,一面没日没夜练级,一面在人前炫耀攀比的青少年们说:来玩玩扫雷吧,来玩玩魔方吧,来玩玩星际吧,来玩玩投入的时间和金钱与游戏质量不成正比的游戏吧,这样你会活得更轻松,会有更好的心情玩更多的游戏……

再谈拍砖与谩骂及其关系

〖前言〗

首先坦白,一开始我就有所保留,以备后用。后来见反方势力疲弱,竟以为正方胜券在握,或许用不着这些东东不战而胜也说不定。而后来反方数人群起而攻,并有人用威胁手段相要挟,使这一队伍有扩大之趋势。这我就不能再作壁上观了,呵呵!

〖解题〗

为什么是“再谈”呢?

大家一定看出了我第一篇仅仅是立论,因为只不过阐述了正方观点而已,连题目都是“闲谈”,自然不会太专业,不过为了抛砖引玉,痛驳猪哥靓而已。在第一篇里,我只确立了拍砖和谩骂为两种不同概念的说法,甚至没有只言片语的证明,大家居然没发现,令我为伪装得好而庆幸。

而在之后的几篇帖子里,我逐渐阐明拍砖是一种行为,谩骂是一种手段,却没有讲清两者之间的关系。于此有人便企图抛出“手段在无动机时等同于行为”,当我提出“一定情况下拍砖可能包含谩骂”时,有人就抛出“正方同学承认拍砖包含谩骂”。是在这一篇,我将罗列BBS行为,并对两者关系进行系统性论述,使反方绝无反击机会。

〖BBS行为〗

BBS行为是指在BBS中人的下意识行为,一般我们会触及到以下几种:

1、造文:正规写手的功课,也是各版面受欢迎的好帖,根据版面主题不同,帖子自然不同。
2、灌水:有能耐有时间的造文,没有的人只好回帖灌水以资鼓励,或发个水帖以表明自己还没有死。
3、拍砖:由某事而对某一特定人的批评指责性帖子,一般要迅速成名,都离不开拍砖。
4、掐架:可以将这个词解释为攻击,或者是恶意攻击,也就是大家所说的“咬人”。

〖掐架定义〗

个人认为有必要将掐架作为单独的一章来讲,因为缺少了它,BBS行为系统就会混乱,大家就会错误地将攻击帖也归纳到“拍砖”里去。昨天不止一次说要提出一个新概念,其实就是这个。一些老用户应该不会陌生吧?

在中文BBS,掐架是和拍砖共同诞生的。

然而为什么“掐架”一词不如“拍砖”流传得广呢?因为大家发现“拍砖”用起来更有味,能表达自己的意愿,而且“拍”也比“掐”喊起来响亮。譬如N年后和人说起“想当年我拍呐喊”,是何等豪情壮志,倘若换成“想当年我掐呐喊”却有点不舒服,竟隐有女子撒娇“掐人”之意,令人汗颜。

掐架的定义,前面已经阐述过,就是攻击某特定人。一般只有在争议将近要转化为私仇时才会出现。

〖谩骂定义〗

通过考察,发现反方除了利用混淆拍砖与谩骂的关系外,还对谩骂的定义产生怀疑,所以有必要重新对谩骂的定义进行逐字释意。

这是一个容易产生混淆的词,上次定义为“恶意用侮辱性语言攻击、中伤他人”,经反复论证,发现这定义绝对是正确的。大家或要说“真正的高手是骂人不吐脏字,难道这不是谩骂么?”是的,这是谩骂,因为定义中有“恶意”一词,也就是说区分谩骂和口头语的关键在于用意是善是恶。这样我们就不用去枚举大量的TMD、TNND去争论了。

接下来,我们看到定义中是“用侮辱性语言”,这是什么意思呢?如果不用侮辱性语言,即使是恶意,也不能对他人造成效果,大家也不会归纳到谩骂去。事实上,几乎没有人在恶意攻击时不使用侮辱性语言的,由于是恶意攻击,考虑到后果往往都会使用马甲等手段来逃避惩罚,这种情况下谩骂可以嚣张到疯狂。

再下来,注意最后的“攻击、中伤他人”,说明了别人可揣测出对象的不指名辱骂也属于谩骂。还有除了辱骂,损害他人名誉的行为也属于谩骂。

〖拍砖和掐架的关系〗

重申一下上次对拍砖的定义:“对某一特定对象进行的动作,一一披露其缺点及不当之处并加以辨证使读者能信服其观点”,经过论证,这个定义是有一定缺陷的,当时曾错误地将几不可攻击对象如“腾讯公司”也作为可拍对象,现在要把“特定对象”换成“特定人”。

拍砖和掐架的对象都是特定的人,这是很相似的。现在我们先来分析其区别。

首先可以肯定的是,拍砖和掐架的动机都是对某人不满,或通俗地说“看某人不爽”。

大家问了:为什么拍砖的动机也是这个,你上次不是说“拍砖的动机,严格来说是由在一些问题上的分歧而生”吗?确实如此,我不过嫌这段累赘省略了。比方说某版主封了你的号,于是你一直怀恨在心,那么这就是在“该不该封号”问题上意见的分歧。再举例说,某公奉行个人主义,凡事以自我为中心,于是你看他不爽,这就是在“作风对不对”问题上的意见分歧。以此类推,一切矛盾私仇都是由某些问题上的分歧演变而来。

说到这里还得考虑到一个问题。举例说某日A拍B拍得好狠,而经过调查,B向来人缘好,A与B又素无恩怨,这是怎么回事?结果让人哭笑不得,原来B是名人,A想借拍B而出名!这只是一场闹剧,不能算是拍砖。

其次我们发现,拍砖和掐架虽然动机相同,但手段不同。

要拍砖,就得有砖料。砖料是什么呢?我们常告诫朋友小心点,别被人抓住小辫子,这就是所谓的“砖料”。这也从一定角度说明拍砖虽然也是对人,但其手段主要是通过砖料来进行攻击,也就是“因事而发”。

而掐架的手段是什么呢?就是我们常说的“谩骂”,就是在没有砖料或砖料用尽时的恶意攻击中伤,换个说法就是“无事生非”。

这样我们就能搞清楚拍砖和掐架两者之间的关系了。通俗地说是这样:A由于某种原因看B不爽,于是要“报复/教训/收拾/警告/整”此人,先抓他小辫子也就是“砖料”,抓到了就狠狠地拍他。如果拍完还不解气,砖料又用完了,或者根本没找到砖料,师出无名的话,就只能使出混身解数将此人辱骂,甚至造谣生事毁其名声。

上面说的很通俗,不过大家应该都能看懂。我们再严格地阐述一遍:拍砖和掐架都是和某人在一些问题上的意见产生分歧后发生的行为,拍砖在一定条件下(砖料用完)可能会被掐架所取代。

大家说:这也把拍砖的人说得太坏了吧。不错,确实有人的拍砖是出于善意,而上面的通俗说法为了使大家产生共振,采用了一个比较普遍的例子(顾及影响未用实名)来说明,的确有些过分,但如今这样的人太少了。现将另一种通俗说法补充如下:由于某种原因使A对B产生意见,A出于善意要“提醒/劝告”此人,于是以砖料对其进行批评。最后结果可能有二:1、B听从劝告,A满意;2、B视若无睹,A无奈。所以一般不会向掐架转化。

〖总结〗

到了这个地步,事情已经很明白了,我们再系统性地进行一次总结。

首先请大家看下方的结构图:

BBS 行为┳─造文

┣─灌水

┣─拍砖 手段:因事而发(砖料)━┓
┃                ┃(可能向掐架转化)
┗─掐架 手段:无事生非(谩骂)←┛

最后重提正方辩题,拍砖是BBS行为的一种,而谩骂不过是掐架的一种手段,拍砖一旦包含谩骂,则会逐渐转化为掐架。所以拍砖与谩骂两种完全不同的事物,是不可能等同的。

〖附〗

经过以上论证,猪哥靓论不驳自倒。

仔细分析拍砖、掐架、谩骂及其关系的定义,我们还可以推翻以下反方已提出或即将提出的论点:

1、将谩骂作为包含在拍砖内的一元素。
2、枚举个案集合试图穷尽整体,由拍砖将趋近于谩骂(其实是向掐架转化)推出拍砖=谩骂。
3、将掐架误认为是拍砖,并将掐架手段“谩骂”当作拍砖手段。
4、在口头语使用和恶意辱骂上混淆概念纠缠不清。
5、断章取义,将本文某部分不完全解剖加以攻击。本人声明:本文为一整体,所阐述概念须联系全文方可理解。

文/杀手
2003.1.22