2008年1月26日凌晨0时40分,张砷镓高级取得38.82的成绩。
在Manuel Heider中级平世界记录的刺激下,连续奋战三天,成为世界上第三位高级sub40的扫雷玩家,世界排名第二!
2002年上手,07年sub50,创办扫雷网,08年sub40,最高世界排名第二。
2008年1月26日凌晨0时40分,张砷镓高级取得38.82的成绩。
在Manuel Heider中级平世界记录的刺激下,连续奋战三天,成为世界上第三位高级sub40的扫雷玩家,世界排名第二!
Zhang Shen Jia-41.21(3bv139)
『前言』
一直想写这样一篇文章。
在扫雷的过程中,对同一特定局部的处理,不同的玩家会有不同的选择,但所耗费的时间却不相同。为了缩短整局完成的时间,我们有必要在每一个局部对操作进行优化,避免无效的点击和移动。这样积累下来的时间节省是很可观的。对某一个局部而言,是采用最少移动还是最小点击的方法一直争论不休。从全局来看,必然鼠标移动距离是第一需要压缩的元素,而点击数量则次之。因为有人鼠标操控灵活,有人鼠标点击很快,所以没有必定最优的操作方法。
但从时间因素上综合考虑一下,鼠标点击只需要一个手指按下,所费时间取决于手指灵敏度和鼠标键程,而鼠标移动定位则需要数个手指乃至手腕甚至小臂来完成,同时还需要眼睛配合移动距离,有一个启动和刹车的过程,太慢的话浪费时间,太快的话准确性又得不到保证。所以我认为单纯的鼠标点击、鼠标移动都不应是费时的计量单位,真正的费时计量单位应该是定位的次数。因为点击毕竟要定位之后才能生效,移动的目的也是为了定位,所以我提出下面的“局部最优化操作”概念。
『局部最优化操作』
在使用最少的定位次数完成某个局部。
完成一个局部的概念是打开本局部所有非雷的格子,而不是标出所有雷。
『局部最优化操作原则』
在一次操作中,所获得3BV数必须大于标雷个数。
所谓一次操作是指由标雷后双击组成的一组操作。
获得3BV数就是你每次双击打开的格子,以及左键单击点开的格子,每个都是一个3BV。
基本上可以将其理解为,标n个雷就必须能开n+1乃至更多个格子,如果标了n个雷开不到n+1个格子,标雷就是失败的,不如直接点开非雷格子。也就是无助于按原则打开格子的雷坚决不能标,在处理一个局部的时候,优先进行能打开最大格子数的操作,能获得更多的参考信息,也可以更快的解决整个局部。
也可以将其编成口诀记忆,“标一开二、标二开三、标三开四”,这是基本也是最起码的要求。
『实例讲解』(一)
本局部最优先的两个操作是两个“标一开四”
而处的雷因为无助于按原则打开格子,是坚决不能标的。(非要标上的话,只能做到标二开一)
两个标一开四后,局面变成这样:
现在最优先的操作分别是“标二开三”和“标零开三”,仍然是不能标的雷(标了只能做到标一开一)
局面变成这样:
局面变成这样,还有一个标零开三和标一开二(只计新标的雷,以前标过的雷不计):
本局部完成,标雷5个,双击6次,获得19个3BV。
『实例讲解』(二)
第一时间发现一个标一开四,以及两个不可标之雷
局面变化如下,又一个标一开四:
局面变化如下,一个标一开三:
局面变化如下,已经没有符合原则的操作,于是左键点开:
局面变化如下,左键点开:
局面变化如下,标二开四:
局面变化如下,标零开三:
本局部完成,标雷4个,双击5次,单击3次,获得20个3BV。
『总结』
以上列举了两个实战中的局部作为例子,希望大家能记住局部最优化操作的原则。不是要少标雷,而是要有目的性的标雷,每次标雷要有价值,不能亏(如标三开一之类-_-!!!)。在3BV较高的图中,适合按原则操作的局部会很多,标雷双击的次数也就很频繁,相对而言3BV较低的图,单击就多一些。
今天就讲到这里,祝各位不断突破记录!
定位速度 + 按键速度 =
(单位平均鼠标点击数 - 无效点击数)× 点击连续系数 = 单位平均点开方格速度 ÷ 多余移动系数 = 操作速度 × 操作效率 = 开局位置系数 × 猜雷数量 × 猜雷成功率 ÷ 地图3BV值 = 关节灵活度 × 手指兴奋度 × 思维连续度 × 观察敏锐度 = 实力 × 运气 × 状态 = 以上对扫雷记录产生影响的数据,除了运气部分没有有效的方式提高外,都有有效的方法可以练习提高。请密切关注后续推出的教程。提升遇到困惑的雷友可以在上面找到自己的问题,对症下药。 |
【软件主界面】
进入游戏如图所示(软件初安装时因为未经设置界面将有所不同,看完全文即会明白)
Zhang Shen Jia(China) : 录像标识文字,是证明你拥有这个录像所有权的唯一证据
3BV : 本次游戏地图的 3BV 值
Solv : 本次游戏结束时的完成 3BV 数,如果完成游戏,则 Solv = 3BV 值
3BV/s : 本次游戏结束时的 3BV/s
Estim : 通过游戏结束时的完成 3BV 与目前的 3BV/s推算出的预计完成时间,如完成游戏,则等于实际完成时间
L : 本次游戏累计点击左键的次数以及每秒平均点击次数
D : 本次游戏累计同时点击左键和右键的次数以及每秒平均点击次数
R : 本次游戏累计点击右键的次数以及每秒平均点击次数
关于 3BV 、3BV/s 等术语可参见《扫雷术语介绍》一文,这里不在赘述。
【Game菜单】
New : 开始新游戏
Restart : 重玩本局(Classical Mode 与 Density Mode 下不可用)
Beginner : 初级模式
Intermediate : 中级模式
Expert : 高级模式
24×30 : 最大模式(Classical Mode 下不可用)
Custom : 自定义模式(Classical Mode 与 UPK Mode 下不可用)
Multiplayer game… : 联网模式(估计是作者逗你玩的,从没见它亮过)
Preview video : 完成一局后,在保存录像前可先预览一遍本次游戏录像
Load video : 可打开 mvf 录像进行播放(播放不同版本录像时向下兼容)
Save video : 完成一局后,可将游戏过程保存为 mvf 录像
Load board : 可在 UPK Mode 下打开之前保存的 mbf 地图进行练习
Save board : UPK Mode 下游戏结束后可将本次地图保存为 mbf 文件
View high scores : 查看历史最好成绩(相当于Windows扫雷里的英雄榜)
View history : 查看历史统计信息(下面有详细介绍)
【Option菜单】
Show options windows : 打开设置窗口(下面有详细介绍)
Classical mode : 标准模式,可保存 mvf 录像,录像可参与排名
Denisity mode : 密集模式,可调节雷数,可保存 mvf 录像,但录像不可参与排名
UPK mode : 练习模式,可重复玩同一局,可保存 mvf 录像,但录像不可参与排名
Cheat mode : 作弊模式,拥有众多BT选项,无法保存录象
Win98 skin : Windows 98 扫雷皮肤(不推荐)
Win95/XP skin : Windows 95/XP 扫雷皮肤(推荐)
Special skin : 一种怪异的皮肤(不推荐)
Show counters window : 在游戏窗口显示统计栏(如果不选此项,则下面两项自动无效)
Show 3BV stats : 在统计栏显示 3BV 统计信息(推荐)
Show click counters : 在统计栏显示鼠标点击统计信息(推荐)
Allow continues : 踩雷后仍可继续游戏(仅 Cheat Mode 下可用)
Show numbers : 踩雷后可显示未挖开方块下的数字
Restrict 3BV : 限制3BV在某一个范围内(仅 Cheat Mode 下可用)
Time to hundredths : 以两位小数的形式显示时间(推荐)
Timer starts at zero : 时间从0开始计算(仅 Cheat Mode 下可用)
Mark : 右键标雷后再点右键将其改为,不选此项则点右键直接取消标雷(不推荐)
Auto flag : 自动在可通过逻辑判断确定为雷的方格上标雷(仅 Cheat Mode 下可用)
Arrow as video cursor : 播放录像时显示鼠标指针,不选则用一个小圆点代替鼠标指针(推荐)
Log to history : 将每次的游戏统计信息记入历史文件(推荐)
Show game rank : 貌似没什么意义……哪位知道请告诉我
Show probabilities : 软件以统计学计算各个方块是雷的纪律,并以各种颜色区分(仅 Cheat Mode 下可用)
Keep mine counter : 游戏过程中标雷数量不作变化
Always on top : 游戏窗口始终在最上方(不推荐)
Show mines : 开局后显示所有的地雷(仅 Cheat Mode 下可用)
Edit mode : 编辑地图模式(仅 Cheat Mode 下可用)
【历史统计信息窗口】
上图为 Graphics 部分。
Occurrence : 最直观的成绩统计,显示选定级别的各成绩段完成游戏数量
Evolution : 统计曲线图,显示出选定级别各个数据的变化范围
Cloud : 点阵统计,以完成时间和3BV为坐标,并以每个点的亮度表示完成时间
Activity : 时间统计,可以看出自己每个时间段完成游戏数量
Level repartition : 比例饼图,可以看出自己玩初/中/高级游戏的比例
上图为 Tables 部分。
Records : 记录统计,显示各级别各种数据的最佳记录
Overall : 级别统计,显示指定级别各种数据的最佳记录和平均值
Top 10 : TOP10统计,显示指定级别各种数据的最佳前10条
Evolution : 各项技术指标纪录的更新情况,了解自己的水平是如何一步步提高的。
Daily evolution : 一点就报错退出……哪位知道请告诉我
Time details : 统计各时间段成绩完成游戏数量以及各种数据的变化范围
Density finished : 统计已完成的 Density Mode 游戏
Density unfinished : 统计未完成的 Density Mode 游戏
上图为 Search 部分。
通过指定的条件搜索完成的游戏,不需要太多解释。可通过 View sorting priority 对找到的数据进行排序
【设置窗口】
上图为 General 部分。
searching ?k boards : Cheat Mode 下指定 3BV 时的搜索上限,如果搜索了指定数字仍找不到符合条件的地图,则放弃给定的限制随机出图
H : 设定地图高度(只能在 Cheat/UPK Mode 中的 Custom 模式下使用)
W : 设定地图高度(只能在 Cheat/UPK Mode 中的 Custom 模式下使用)
Mines : 设定地雷数量(只能在 Density Mode 或 Cheat/UPK Mode 中的 Custom 模式下使用)
其他所有内容都在上面的 Option 菜单中介绍过了。
上图为 Auto Recording 部分。
这里设置的主要是自动录像功能,请参照《Minesweeper Clone 0.97 自动录像教程》一文。
【结语】
希望本文能给因E文不好玩不转Minesweeper Clone的朋友一些帮助。有不足之处还请不吝指出。
本游戏要求屏幕颜色为32位,进入 控制面板 – 显示 – 设置,将 颜色质量 调整为 最高(32位) 即可。
|
聚会时间:2007年7月28日(周六)下午
聚会地点:长寿路胶州路941号长久大厦3F齐悦网络
参会雷友:张砷镓(陕西)、李峰(福建)、张宏(天津)、田溢昉、华俊(浙江)、齐云水(河北)、薛东明、周建勋、丁昊然、汤学武、傅瑾瑾、包国烨、孙瑜、徐巍、苏彦威、段洪泓 (未注明地点的都为上海本地雷友)
比赛形式:在规定时间内扫出中级、高级各3个录像成绩相加进行排名
比赛奖品:Mircosoft IE 3.0(复刻版)一只(由张砷镓提供,奖励给除本人外比赛排名最高者)
比赛统计数据:
名次 姓名 中级1 中级2 中级3 高级1 高级2 高级3 总计成绩
1 张砷镓 13.68 13.78 14.29 48.20 49.28 50.40 189.63
2 李峰 14.10 15.78 16.10 54.31 57.12 58.78 216.19
3 张宏 19.07 19.17 19.75 58.51 61.56 61.70 239.76
4 华俊 20.68 21.15 21.21 56.40 69.76 69.78 258.98
5 齐云水 18.28 21.62 21.88 69.35 72.38 72.95 276.46
6 丁昊然 22.51 24.10 25.34 66.12 68.21 71.74 278.02
7 汤学武 22.25 24.87 25.20 84.54 84.84 84.90 326.60
8 徐巍 30.78 30.92 31.03 84.45 92.56 92.92 362.66
9 傅瑾瑾 27.07 31.67 32.12 84.90 93.17 94.45 363.38
10 包国烨 24.90 26.21 26.84 91.34 94.85 101.85 365.99
11 段洪泓 41.32 46.23 49.01 164.20 166.15 167.99 634.90
12 薛东明 25.06 27.40 28.28 999.99 999.99 999.99 3080.71
13 孙瑜 36.92 38.32 38.78 999.99 999.99 999.99 3113.99
最终比赛张砷镓获得第一,李峰获得奖品IE3.0。李峰以14.10刷新了中级记录,包国烨以24.90刷新了中级记录,华俊以56.40刷新了高级记录。
聚会部分照片:(请从帖子最后的地址下载全部照片&视频)
前排左起:张砷镓、李峰
后排左起:华俊、傅瑾瑾、田溢昉、徐巍、齐云水、包国烨、张宏、丁昊然、苏彦威、孙瑜、汤学武、段洪泓
低分辨率+低鼠标速度=高稳定性
下面我们来讲解一下如何调节适合自己的鼠标速度。
首先打开“开始”菜单,进入“控制面板”,然后打开“鼠标”,进入“指针选项”选项卡。
关闭鼠标加速
不要选择“提高指针精确度”。
首先将屏幕分辨率调整为640×480,然后打开Minesweeper Clone 0.97。
在扫雷界面上从最左方到最右方反复移动,然后在“选择鼠标移动速度”中按以下规则调整滑条:
1、如果鼠标移动超出了鼠标垫范围,则鼠标速度太快,将滑条向左调整一格。
2、如果鼠标移动不足半个鼠标垫范围,则鼠标速度太慢,将滑条向右调整一格。
经过以上调整后,可得出最适合扫雷的鼠标移动速度。大多数鼠标是在左边第三格。
在调整过程中,可能会发现多一格嫌快,少一格又嫌慢的尴尬情况,这时候需要半格微调。方法如下:
首先打开“开始”菜单,选择“运行”,输入regedit,点击确定。
进入HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse,编辑MouseSensitivity的值。
MouseSensitivity的值是鼠标速度X2,比如滑条原先在第三格,这里的值就是6。如果要调慢半格,则将这里改成5。
修改完成后,必须重新启动系统才能生效。
【前言】
很多初学者在练习扫雷的过程中会遇到无法判断的情况。而老玩家则往往可以一眼看出雷的分布,这是因为,他们总结出了很多数字组合与雷分布关系的经验,对在特定局部做过认真的分析,并熟记于心。这样在下次遇见相同乃至类似的局部时,可以几乎不用思考,靠本能做出处理。
目前绝大多数的玩家都是靠独自钻研得出的经验,为了帮助广大初学者迅速入门,今天我们来讲解特定局部数字组合与雷分布的关系——定式。
【何谓定式】
定式其实是围棋及五子棋中的术语,意思是在特定的某个局部内,经过棋手长时间研究得出的一套双方都可接受而且相对固定的着法。大家都知道下围棋是很慢的,走一步往往要深思熟虑,但在一致认同走这个定式的情况下,双方几乎就是顺手落子,直至定式告一段落或者某一方在定式中下出变着。我们这里借用定式这个名词,使用大量实例来对扫雷过程中出现的一些特定局部形态进行讲解,由固定的数字组合来分析雷的分布情况。
【两大基本定式】
11定式
如图在出现连续的11序列时,左右各三个的状态是对称的。
即要么六个都不是雷且四个中有一个雷,要么左右三个中各有一个雷且四个中没有雷。
在直排上出现的11序列,假如已知某个是雷,则另一个也是雷,且两个都不是雷。
假如已知某个不是雷,则另一个也不是雷,且两个中有一颗雷。
实例集(一)
如图当确定雷后,可判定处也是雷。
实例集(二)
如图当确定不是雷后,可判定处也不是雷。
21定式(或称12定式)
如图在直排上出现连续的21序列时,可判定为雷,不是雷。
实例集
如图当出现21序列时,可判断2旁边的是雷,1旁边的不是雷。
以下所有定式均为在附加雷、靠边等条件下,由11定式和21定式演变而来。
【靠边条件下的假设】
靠边方向加一排空格。
如图右方靠边,则右边的1旁边无任何方块,自然也不会有雷了,则在应用定式时在右边假设三个空方块,如下图:
【附加雷条件下的假设】
某方块周围附加加n颗雷,则该方块的数字在做判断时减去n,并排除是雷的方块。
如图旁边多加了一颗附加雷,则在应用定式时减去1,并排除雷,如下图:
【11定式的变形】
边部11定式
如图在右方靠边的情况下,由靠边假设和11定式可知另一边不是雷。
挖坑定式
如图在直排上打开一个方格数字为1,而靠上的数字也是1,由11定式可知下方三个不是雷。
假如点开中间的后仍是1,由11定式可知,下方的三个也不是雷。
边部211定式
如图在右方靠边的情况下,由边部11定式可知不是雷。
假如处不是雷,则只有左边一个无法满足数字,故和左边的是雷,右边的不是雷。
夹雷22定式
在如图两个雷中间出现22序列时,由附加雷假设可知这其实是11定式,则两个要么都是雷要么都不是雷。
靠雷21定式
在如图在雷旁出现21序列时,由附加雷假设可知这其实是11定式,则两个要么都是雷要么都不是雷。
【21定式的变形】
121定式
在如图在直排上出现121序列时,用21定式分析左边四排可知右边的是雷,分析右边四排可知左边的是雷。
212定式
在如图在直排上出现212序列时,用21定式分析左边四排可知右边的不是雷,分析右边四排可知左边的不是雷。再由中间的1得知是雷。
靠雷221定式
在如图在雷旁边上出现221序列时,由附加雷假设可知这其实是121定式。则两个都是雷。
靠雷31定式
在如图在雷旁出现31序列时,由附加雷假设可知这其实是21定式,则左边的是雷,右边的不是雷。
靠雷41定式
在如图在雷旁出现41序列时,由附加雷假设可知这其实是21定式,则左边的是雷,右边的不是雷。
【后话】
上面列出了基本定式和常见的一些定式变化,根据不同附加雷的条件,理论上可以有上百种变化。但我们只要掌握了基本定式和附加雷条件的原理,就一定能完成正确的判断。需要注意的是附加的未知方块不能应用附加雷假设,此时除非为了追求速度猜测其不是雷,否则最好不要运用定式,先通过其他途径得知附加方块的状态后再决定。
如上图附加了方块,在方块状态未知的情况下使用121定式,是有风险的。因为以下两种情况都是可能的:
【最新最省事的办法】
下载由雷友汪佳俊制作的Saolei.net分辨率调整工具!
下载地址:http://www.saolei.net/Software/Download/分辨率调整工具.exe
——————————————————————————————————————————
经世界各地的扫雷玩家验证,640×480是最适合扫雷的分辨率。
现在的显卡大多支持到1600×1200甚至更高的分辨率,而最低的640×480却从很多显卡的默认选择菜单中消失了。
下面我们来介绍一下调出640×480分辨率的方法。
1、在桌面点击右键,选择“属性”,进入“设置”选项卡,点击“高级”按钮。
2、进入“适配器”选项卡,点击“列出所有模式”按钮。
3、选择“640×480,真彩色(32 位),100赫兹”,点击“确定”按钮,再点击“确定”按钮。
【注意事项】
1、液晶显示器通常只支持75赫兹。
2、如果你的显示器较老,不足以支持100赫兹显示,可能会花屏或黑屏,请等待15秒钟,屏幕将自动还原,然后再通过上述步骤,选择85赫兹或者75赫兹的分辨率即可。
3BV
每局将所有非雷的方块点开所需最少左键点击数,是目前普遍用来评估局面难易程度的数据。
一局内平均每秒钟完成的3BV值,是目前普遍用来评估玩家扫雷速度的数据。
可重新开始同一局的游戏模式,本模式保存的录象不能参与排名。
3BV与实际点击数的比率,是目前普遍用来评估玩家操作效率的数据。
时间的倒数与3BV的倒数之比率,与3BV/s作用相当。
时间与3BV/s的比率,因加入了时间因素,比3BV/s更能说明扫雷速度。
一种仅用左键点击完成游戏,不标雷的玩法。
整个局面都完成,但有一个方块因忽视而没有点开的情况。
打开最后一个方格时不幸踩雷。
初级、中级、高级成绩相加而得出的总成绩。
小于某数值,比如高级Sub50就说明高级成绩<50。
大于某数值,比如高级3BV/S Sup4就说明高级3BV/S>4。
【前言】
在扫雷过程中我们经常会遇到很多猜雷的情况,2猜1、3猜1、4猜2等等。例如:
如果跳过不理转移战场,以后再来处理,就不得不浪费两次鼠标移动的过程。
更可惜的是,之前积累下来的局部印象会浪费掉,以后回到这个地方时又要重新判断。
如果是死猜,比如边部2选1,往往犹豫了一会转移战场,再回来又要犹豫一会,最后还得猜。
如果最后就剩下这个地方没通,结果猜错了,岂不是要……
因此我想在这里说一些我总结的猜雷经验,希望能帮到有困惑的朋友。
当然,我说的不一定是最好的方案,如果你有更好的想法,欢迎回帖交流。
【猜雷的种类】
一般来说,猜雷情况分为两种:
1、死猜:绝对没有其他辅助条件可想的猜雷,常见的有以下几种:
边部2选1 4选2 封闭式2选1 封闭式3选1
2、过程猜:暂时判断条件不足,但随着扫雷过程的进展,有可能解出的猜雷,常见的有以下几种:
条形3选1 条形3选2 角形3选1/2
【死猜】
死猜没有所谓正确的解法。因为几率都是对半开。所以碰到了就立刻猜,不要浪费时间。
但凭个人经验,边部2猜1时,靠边的方块不是雷的几率大些。
所以在遇到边部31组合猜时,我会毫不犹豫的点1旁边那个方块。
不过在猜之前一定要确认这是死猜,如果有可能从旁边绕过去获得附加条件,就先不要猜。
有一种特殊的死猜,就是全封闭猜。常见于角部和边部:
边部全封闭 角部全封闭
死猜只有这种情况可以先扫其他地方,如果全部扫通游戏还没结束,那这个地方就肯定不是雷。
【过程猜】
过程猜是没有必要性的,如果局很好,最好选择其他道路,否则耽误了好局可就惨了。
但如果局面开得不是很顺利,那选择其他道路就更浪费时间了,不如放手一搏。
我总结出来的条形3选1和3选2经验都是“选中间”,不同的是3选1标中间的雷,3选2点中间的空
角形3选1/2共有四种可能性:
可以看到理论上四个方块是雷的几率都是清一色的50%。那这里还会有什么技巧可言吗?
答案是有的,因为第四图的雷的分布过于密集,在中腹地带遇见的几率极小(印象中还没遇见过)。
所以仅从前三图来看,最靠近雷的方格是雷的几率最大,对角线是雷的几率最小。
在中腹遇见这种情况,我会选择标对角雷,在角部我会选择点对角空,然后根据空里的数字来结束局部判断。
【猜雷思考模式】
下面以一个实例来说明在猜雷时的思考过程。
上面这个局面的类似情况在开局时以及清扫局部角时经常遇见。
在遇见复杂的猜雷局面时,先迅速设想几种可能的雷的组成模式(一般只会有两三种可能):
设想完毕后,有两种思路可以供判断使用:
1、优先设定雷数最少的那个方案
2、在局部有3选1或3选2时,选中间
通过第一种思路,可以看到第二种方案设定的雷数最少。
通过第二种思路,可以看到有一个3选1,选中间的话正式第二种方案。
所以最终我们选择第二种方案。
【后话】
关于猜雷,我的经验就介绍到这里,希望大家看完能有收获。
如有哪位朋友对猜雷有独到的经验心得,也请写出来与大家共享。
再次提醒:我的经验并不一定正确,写这些东西仅供大家参考,不要当作教条。
虽然猜雷是没有定律的,但至少有一个定律是绝对正确的:
永远使用固定的方法猜雷,必定会有收获。如果每次猜雷方法不同,虽然有几率猜对更多,但更多时候是连猜连错。猜雷就是一个比拼韧性的过程,好比在沙漠中迷路,朝一个方向走到底,总有一天会走出头,但如果时而向南时而向北,则注定会走不出去。
1、选择
2、
3、戴上耳机听音乐(不能用音箱!),
4、天冷时节手指僵硬时,先
5、调整坐姿,应绝对避免眼睛上视,不要将手腕用力压在鼠标垫上,尽可能
6、
7、低速时移动鼠标,切记不要只用手腕,要
8、开始游戏前切记
本次比赛已经结束,最终由世界排名第九位的Manuel Heider获得冠军。
比赛结果:http://www.minesweeper.cc/uploaded/budapest2007/ranking.php
官方网址:http://www.minesweeper.info/MicrosoftAgrees.php
2006年世界扫雷玩家聚会(维也纳):http://metanoodle.com/minesweeper/Vienna2.html
本赛事将于2007年4月14日于匈牙利首都布达佩斯举办,起源于世界排名第三的Damien Moore组织的世界扫雷玩家聚会.本次比赛由Damien Moor和匈牙利本土选手Gergely Nagy共同组织,并首次申请到微软(匈牙利)提供奖金赞助!!
赞助方微软要求比赛必须使用Minesweeper Vista软件,但该软件无法保存录像.后经Damien和Gergely力争,最终微软同意选择了使用Minesweeper X软件并加载Vista皮肤.
比赛将分为初级(1小时)/中级(1.5小时)/高级(1.5小时)三个阶段,每个级别取最好前6个成绩累计得出总成绩,排名前6的选手将分配奖金(数目尚未公开,敬请等待).
届时我将赴匈牙利参加比赛,有雷友有条件并愿意参赛的请尽快与我联系(因为要办理护照/签证/机票,时间紧迫,请从速).
因为不熟悉流程,英语又差,最终因为签证官要求移民局盖章的邀请信导致没有拿到visa,最终没能成行,实为憾事。Gergely跨国快递给我邀请信,实在对不住他。
在下张砷镓,至到2007年9月7日成绩为:
初级1.98秒,中级11.37秒,高级42.42秒。
目前国内排行第一,世界排名第6位。
我在2006年底创办了中国扫雷网Saolei.net。
欢迎大家加入中国扫雷网,共同切磋进步!
2007年1月5日,网站新2007版强势推出!
网站为中英双语版,目前暂时开设以下栏目:
国内排行、扫雷介绍、扫雷软件、扫雷录像、扫雷教程、在线扫雷、扫雷论坛……
全自动排行系统,支持玩家自助上传录象!
支持即时发送短消息与全国雷友交流!
欢迎各位热情参与,推动中国扫雷事业发展!
参与是为了证实自己存在,别计较名次太低!
上的使用说明设置录象标识文字,否则上传
录象将不予以审核通过,无法参与排名!
在下张砷镓,陕西西安人,截至2007年9月7日的扫雷成绩为初级1.98s,中级11.37s,高级42.42s,世界排名第6位。
接触扫雷,那是在Win31刚出现的那个时代。孩提时代的事情依然模糊难辨,就不再胡编乱造了。
真正对扫雷开始感兴趣,是在2002年。
当时在北京四中网校做技术员,每周都要在服务器上传资源,其过程漫长的让人无法忍耐,于是重拾服务器上这个古老却是绝无仅有的游戏。正好同事郭旭也迷于此道,于是两人经常在一起分析推理,悟出不少初级道理。
2003年,奔赴近千里之外的兰州工作。常念当时和郭旭一起研究扫雷的日子,总想有一日回西安能和他切磋,于是闲来无事便上网查询扫雷高手心得。于是发现了阮小二的神州扫雷网——当时国内唯一的扫雷网站(现已关闭)。
在神州扫雷网,第一次接触了3BV以及破空的概念,并知道了国外Damien Moore的http://metanoodle.com/minesweeper/
在Damien的站上,首次知道还有人高级能进50秒,中级能到10秒。当时高级能进50的只有Lasse Nyholm一人,刚学到破空的我居然发现有人标雷仍然能完成这么高的速度,于是认定他是变速齿轮。
2003年我的扫雷高级仍在100秒开外,中级在33秒开外。看到神州扫雷网上的排行,我心动了……于是用变速齿轮+Camtasia,我做出了48秒和49秒的扫雷录像,并发给了阮小二站长。这是我在扫雷生涯中最后悔的一件事……
由于Minesweeper自带时钟无法变速,当时我是用Windows版的扫雷,而且手法相当粗糙,鼠标移动速度明显不真实,尤其最后破记录输入名字时光标闪烁速度更是最大的破绽。
神州扫雷网当时排名中国第一的张小虎56秒,我的录像瞬间出现在第一名,引起轩然大波。沾沾自喜的我很快收到阮小二的mail,说有网友置疑录像是假的,要我录制带3BV统计的录像。
3BV Counter当时还是外挂软件,只能和Minesweeper搭配使用,所以收到mail我当时就傻了。冷静思考了一番,我又做出了一件令自己后悔的事:制作全屏作弊录像。
在这次作弊过程中,我修复了上一次扫雷录像的所有缺点:认真思考,使用慢速移动,达到最优化操作,同时将光标闪烁速度放慢,再用视频编辑软件擦去变速齿轮的窗口。最后还发现录像只有1分,任务栏系统时间却走了2分,于是又用视频编辑软件修改了系统时间部分,一个完美的作弊录像诞生了……
两天后,我发出了51秒的全屏扫雷录像,阮小二站长沉默了。
接下来又照样做出了47秒、45秒的录像发了过去,但如石沉大海……
反反复复观看这些作弊录像,我突然想到:如果思考能够再快一些,岂不是不用变速也可以达到这个成绩吗?以前扫雷都是狂点一气去追去速度,不冷静思考,原来慢下来提高效率是比原来还快的!
于是开始实践,使用作弊时的思考方式进行最优化操作,就这样,我首次突破了100秒大关……
接下来又从神州扫雷网学到改分辨率和降低鼠标速度的好处,更为重要的是为了打CS而购买了一款至今仍在使用的高档鼠标——微软IE3.0,有了这款鼠标后,我终于打进了80秒。
此后不久,神州扫雷网突然关站,不知何故……
这样一来国内扫雷方面的网站便一个也没有了,眼前彷佛一片漆黑……唯一能研究的就是手头N个被认定也是变速得来的,Lasse Nyholm-43系列录像。虽然他用的是Minesweeper,但我相信这个也可以变速,只不过要用国外先进点的变速软件罢了。
在研究的过程中我发现了一个被我命名为“拖把流”的中心思想,就是向一个方向扫,不撞南墙不回头,碰到无解就绕道,但还要朝着这个方向迂回,最终达到目的,决不中途跳转到另一个战场,就像拿拖把拖地一样,拖把落地就不会拿起来。以前扫雷一直是看到好扫的1、2之类就搞一搞,搞到数字稍多看不清楚,就换个新地方再开始,开始虽然快,能在20秒左右开一片,但是不动脑子,最后好扫的地方扫完了,最终还得慢慢去想,还没有脚踏实地慢慢来得快。
就在有这个发现的同时,我总结出了Lasse Nyholm扫法的精髓:
1、拖把流:可以看到Lasse Nyholm的录像都是从左上角推到右下角的,这样不像从中间开局还要考虑向哪个方向发展。
2、在鼠标移动时快速标出连续的雷,不但完成了移动的任务,还至少对以后的扫雷过程有一些帮助。特别注意,这里是指一块区域扫除已告一段落,准备转移到下一区域进行扫除时,顺便快速标上途中的雷,不是特意去标。
3、双击频繁,经常用标雷和双击来取代单击破空。只有在暴露出来的单个雷群中才用单击。
以上可以看出Lasse Nyholm扫法的优点:因为标雷多,配合双击频繁,只需要初级推理就可以解决大部分问题,往往不用想双击过去就开了一片。缺点也很明显:鼠标操作过多,不但手很累,而且对鼠标、移动控制能力、点击频率的把握要求很苛刻。该扫法被我命名为“飞标流”。
另一个对我影响深远的录像是MattMcGinley的55秒录像。这个录像将单击破空演绎得在当时可以说是出神入化。只用少量标雷双击和大量单击快速完成扫雷,曾将我迷住很久。MattMcGinley扫法精髓总结如下:
1、拖把流:貌似所有高手都采用,不管是从什么地方开局。从中间开局是绕圈,从左上开局是走直线。
2、追求最少点击:除非标雷+双击可以打开三个块,否则一直使用单击破空。
以上可以看出MattMcGinley扫法的优点:因为最求最少点击,所以手较轻松,在局部雷密度较小时非常好用,费时少效率高。缺点就很明显了:脑子要记住很多雷,很累而且容易看错,往往连续用单击两三次破空后才发现刚才用双击才是最少点击(可惜当时看来是单击好),而且在迂回到同一地方时,因为没有标雷,该区域又要重新思考判断。该扫法被我命名为“破空流”。
飞标流和破空流就像一对冤家,分时段左右着我,但也陪伴着我成长……我经常在扫的时候手累了就用破空流,手兴奋就用飞标流。
2004年,在腾讯发布了【扫雷高手速成】一文后,因沉迷CS、俄罗斯方块和泡泡堂,扫雷便被弃置一旁。期间撰写大量游戏文章,著名并被各家网站转载的有:【CS实战宝典】系列文章,【俄罗斯方块速成】系列和【泡泡堂新手入门指南】。
2005年回到西安后,因换大硬盘后未装大硬盘补丁导致硬盘数据全部丢失,在没有任何游戏可玩的情况下,又重新染上了扫雷,不过这次是在联众上玩扫雷。头一次尝到和人同场扫雷滋味真让人兴奋,很快我发现自己几乎是无敌的,不过联众的服务器网络实在太烂了,进入游戏房间要半分钟,5分钟掉一次线还不说,经常自己扫完了还不赢,看着别人慢慢赶上,最后输掉。所以在刷了几个至尊号后,放弃了。
接下来还是时断时续地玩扫雷,高级成绩提高到了62秒,但日常平均还在70秒以上徘徊。
在高级成绩逐步提高的同时,我却发现自己的中级成绩甚不理想,最高才只有26秒。记得原来神州扫雷网上说,只用单击20秒应该是可以轻松达到的成绩才对。这点让我百思不得起解,因为手头只有MattMcGinley的世界记录10秒录像,而那盘运气是好得不能再好。
初级2秒,高级62秒,中级居然26秒,这太说不过去了。
但无论用飞标流还是破空流,成绩都无法突破26秒。直到无意中翻出张宏的61秒录像,看到里面使用了“翻墙法”(跳到连串的雷后面去破空),突然有所顿悟。奋战半天,使用纯单击打出了生平第一次20秒,但一直无法稳定保持……
2006年7月11日是需要记住的一天,这一天我首次打进了60秒——59秒!兴奋的我一晚上没睡,可接下来都是62、63、65……
2006年7月13日,我在工作完很疲劳的状态下,第一次很成功地把握了一次好局,一看成绩:56秒!以往经常碰到很顺的局,但通常在最后手忙出错挂掉,这次成功让我更加疯狂,天天下班苦练,但却一直无法突破。
2006年9月,一次无意中又找到了http://metanoodle.com/minesweeper/
从此我开始使用Clone版的Minesweeper。Clone版的Cheat功能让我对猜雷的研究更上了一个层次,而时间从1秒真实累计却让我初级打到2秒费了无数时间,至今我仍不能相信有人可以用Clone版轻松打出1秒,而Damien的站上没有初级录像下载,也让我这一想法成了悬念。
在研究了大量中级1O~14秒录像后,我悟到了一个道理:中级单击时手指要暴走!
于是中级成绩就升到了18秒,平均稳定在26秒内。
2006年10月,又是无意中加入了一个扫雷交流群,又被里面的Orange拉去QQ游戏玩挖金子。挖金子的界面一开始让人非常不适应,但因为有雷大的优点还是让我快速上手了。挖金子相当于中级扫雷,采用拖把流概念,无论什么打法都能很轻松赢绝大部分人,但少数人必须用高速破空流才能赢。在和高手竞技的紧张刺激中,让我的手指从原先单机的状态完全释放了出来,去追求最快的速度。
玩了快一周的挖金子后,突发奇想回到了中级扫雷,发现成绩居然稳定在22秒左右了,这一点让我很惊奇,接下来在2006年10月16日,一个通宵给我带来了15.62秒的中级成绩!这使我的BIE已经可以和http://metanoodle.com/minesweeper/
接下来的一天我都没有玩挖金子,在练习高级,发现使用破空流能很稳定地保证成绩在68秒内了,接下来的半天练习飞标流,发现手指操作水平似乎拔了一个档次!但是每有好局,都没把握住机会,不过临末爆的时候,都是40秒多一些,盘面还有五分之一的样子,我有一种预感,我可能会创造很好的成绩!
2006年10月17日晚,下班给猫猫洗完澡后坐到电脑前,手还是热的,运气也格外的好,好局连连,打了半个小时后,终于把握住一个好局,破记录了!!一看时间,52.85秒……
中国扫雷排行第一人……
我已无言可以形容此时此刻的心情了……
翻看最初的作弊51秒录像,到现在的真实52秒录像,自有一种别样滋味……
————————————————————————————————————
兴奋地向Damien Moore发去录像包后,码下这一篇文字,只为见证自己的扫雷历程。
我会加倍努力,争取成为第一个进入SUB50行列的中国人!!!
————————————————————————————————————
2006年12月13日是中国扫雷人要记住的一天,这一天我进入了SUB50,成为第一个进入SUB50的中国人,也是世界上第26位SUB50的玩家!
2006年底我创办了【中国扫雷网】Saolei.net,欢迎大家加入进来,共同切磋进步!
————————————————————————————————————
【中国扫雷网】Saolei.net — 国内最权威的扫雷网站!
经过1个多月的筹备,2007年1月5日,新版正式推出!
网站为中英双语版,包括以下栏目:
国内排行、扫雷介绍、扫雷软件、录象交流、留言区…
全自动排行系统,支持玩家自助上传录象!
支持即时发送短消息与全国雷友交流!
欢迎各位雷友热情参与,一起推动中国扫雷事业发展!
参与的目的是证实自己的存在,不用计较名次太低!
请注意注册时必须使用实名,否则上传录象将不予以
审核通过,无法参与排名!