魔方作为1970年诞生的一款经典智力玩具,风靡全世界已久。70后、80后的朋友们小时候想必都玩过。近两年由于《最强大脑》节目对的普及,魔方在国内又掀起了一阵新的浪潮。
作为一个曾经出了点小名的魔方玩家,常常会有人问我:“像我这么笨的人,能学会魔方吗?”
首先,答案是肯定的:能! Continue reading 只有聪明人才能学会魔方吗?
老少咸宜的益智玩具,也是很流行的手部极限运动。转动魔方,你便进入了一个神奇的纯粹境界,一切焦虑和烦躁都消失不见。07年接触魔方,08年首次取得国内公开赛冠军,09年国内首个单次sub10,期间在西安筹办两场公开赛并组织每月魔友聚会。进入10年后随着第一集团整体水平突飞猛进,在比赛中已难取得名次,渐渐淡出。除了原创的拼十字法和PLL六格观察法外,我收集、整理并优化了OLL、PLL的双向公式,F2L的四槽双向公式(缺BL槽)。公开赛生涯中共取得9冠7亚,5次打破全国纪录。
魔方作为1970年诞生的一款经典智力玩具,风靡全世界已久。70后、80后的朋友们小时候想必都玩过。近两年由于《最强大脑》节目对的普及,魔方在国内又掀起了一阵新的浪潮。
作为一个曾经出了点小名的魔方玩家,常常会有人问我:“像我这么笨的人,能学会魔方吗?”
首先,答案是肯定的:能! Continue reading 只有聪明人才能学会魔方吗?
更新:根据在微博上的讨论,我收回关于六色底影响比赛公平性的观点。感谢@铯版 @樊轶群 @冰菓不是水果 @Lazy_锋 @反叛的撸撸咻专四跑题给跪 @陳丹陽_占星 @阳光丶灿烂了 等朋友参与讨论。
所谓六色底,是指由双色底(又称对色底)发展而来,并由现三阶速拧世界纪录保持者Feliks Zemdegs发扬光大的一种技术。具体来说就是在开始还原魔方前,从六种颜色中选择一个作为底色进行还原。
目前六色底正在全世界范围流行,我个人也曾练习过一段时间,并尝试在几次比赛中使用六色底。接下来我想谈谈六色底的本质,对比赛公平性的影响,以及自己对这种技术的一些看法。
就目前最流行的CFOP还原法来说,整个还原过程中最重要,也是最不稳定的部分就是十字(Cross)以及和第一组F2L的衔接。其余的三组F2L,以及接下来的OLL、PLL对一个公式量丰富的玩家来说,是相对稳定的部分。
十字的难易程度取决于打乱case,是完全随机的。如果十字步数少,手法顺,对case的扰动少,第一组F2L就容易计算和观察,也容易直接和做十字的流程连贯起来。反之如果十字步数多,对case的扰动多,第一组F2L的计算观察难度就会大大提高。
因此十字的难度会直接影响到第一组F2L的衔接,进而影响本次还原的成绩。
在多色底技术普及之前,魔方玩家一般都只使用一种固定的颜色作为底色(比如我使用蓝色)。同一个打乱case对使用不同底色的玩家来说其实是完全不同的两个case。
对同样的一个case,白底的十字好做,出好成绩的几率就高,蓝底的十字难做,出成绩的几率就低。这也往往表现在比赛中,采用某种底色的选手们在某个case上的成绩普遍提升,而采用其他底色的玩家则发挥平平。
不知是哪位玩家灵机一动,想出了双色底这种技术。比如使用白色底的玩家,通过练习可以很容易掌握黄色底。这样在打乱case对白色底十字不理想时,可以换用黄色底还原,因为黄色底的十字会完全不一样。
这其实在无形中满足了很多玩家的梦想“这个打乱不好,要是能换一个就好了”。虽然WCA比赛规则是不允许选手提出无故换打乱这种要求的,因为这样会对其他选手不公平。
然而,如果你使用多色底技术,在15秒的观察时间里,你可以自己换打乱!
从公平意义上来说,所有选手在同一轮比赛中应该面对同一个打乱case,这样选手的成绩才可以进行比较。
按照目前的WCA比赛规则,打乱公式随机生成,并以“白上绿前”的初始状态进行打乱。表面来说每个选手拿到的是同一个case,但是对使用不同底色的选手来说,其实面对的是不同的打乱,比赛的公平性值得商榷。而允许多色底技术在比赛中使用,会进一步影响比赛的公平性。
在此我建议WCA对比赛规则做出以下改进:
1、选手在比赛前需要申报自己使用的底色。 2、打乱员根据选手申报的底色进行打乱,保证每位选手最终面对的是同一个打乱。 3、裁判则需要监督选手是否按照申报的底色进行还原,否则成绩作废。
我相信WCA在最初制订比赛规则时,没有想到会有人使用不同的底色,更没有想到会有人能同时使用多种底色,所以比赛规则出现了一些漏洞。
所谓的多色底技术,其实是利用比赛规则漏洞进行的一种投机行为。而在有选手开始使用双色底后,WCA对这种现象没有任何警惕,以至于愈演愈烈,直至发展到现在的六色底。
诚然多色底是一种很有趣的玩法,自己平时练习娱乐都没有问题。但是在比赛中不应该允许使用多色底,因为它对使用单一底色的玩家不公平。
很久没有参加比赛了……
这次主要是冲着中岛来的,顺便测试一下我们公司的app(微拍)。
中岛果然强势,练习时我超水平发挥sub10都被他8秒干掉。纯被虐了一下午……
决赛的结果很意外,各路高手纷纷发挥失常,中岛到决赛才sub10,自认发挥更烂的我居然拿到第二。
最大的收获就是拍了一堆视频,包括练习和参访中岛的,详见我的微拍视角:http://www.weipai.cn/home/4e64df54677c27fa24000003(翻到2011年12月)
又一次在家门口比赛……
因为有樊浩玮和阴目仑这两小朋友,本来只想抢个第三名,结果金岩同学发挥得更好,结果就连前三都没进。
好吧,我承认我已经老了,而且心也不在这方面了。
复赛11.71险破记录,决赛三个13,只能饮恨了。
尝试了一下六色底,还是不稳定。
感谢熊天煜的孤鸿魔方!感谢小圆同志的努力!感谢天平同志组织的比赛!
初赛第二次大概在9.00左右,结果计时器BUG了,悲剧。最后平均12+
复赛也平均12+
决赛人品爆发,单次9.69破PB,最后一次跳P,幸以平均11.70破PB,哈哈。
初赛樊浩玮以11.05破平均记录,复赛上海选手孙舟横以9.08破单次记录。决赛时三个西安选手在一起商量,一定要给西安人争光……结果纷纷发挥失常,上海选手包揽前三。
2010.8.7 更新D1、D2公式,感谢陈霖的提供
2010.8.7 补全只有单态的A0、C1、C2、D1、D2公式,优化部分公式,由左右互搏术更名为新四国演义
2010.8.6 更新I2公式
2010.8.6 修复B1公式错误,感谢aizheming的提醒!
2010.8.6 发布FL公式
【说明】
各位背全CFOP标准公式后,都觉得要搞非标、空SLOT之类来提升F2L,有没有想过在标态F2L中还有提升的空间呢?
很早就发现有几种F2L存在有两个不错的公式,结果我是选取多次测速平均最快的那个,而弃用另一公式。但最近在练习中经常用到下面这两组公式,突然想到和OLL、PLL是一个道理,每个顶层F2L(棱块或角块有一个在顶层)都有4种状态,那么如果只掌握一个公式,必然有一个状态是要转U2的,而有的公式开始需要换手,那这加起来就是很可观的浪费。
【内容解释】
下划线:使用左手食指
斜体:使用右手大拇指
【下载地址】
自从2月份到了广州工作,从外地赶回西安参赛,这还是头一遭。
决赛终于以9.91打破自己的单次记录,而樊浩玮以9.66和11.62分别打破国内单次和平均记录。
又一次倒在了家门口,呵呵。
现场视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTUxMDMwNjA0.html
CCTV新闻报道:http://space.tv.cctv.com/video/VIDE1265046795425888
感谢潜潜和麻薯组织的比赛,感谢我的吉祥物小老虎……
继续FIGHTING!
【更新】
2010.1.17 更正S2公式错误,感谢魔友553975689的提醒
2010.1.16 更新M2公式,感谢魔友aizheming的提供
2010.1.16 更正S1公式错误,感谢魔友战斗机的提醒
2010.1.16 本教程发布,欢迎大家指正错误及提出建议
【说明】
在十字刚完成时各个槽都没有完成,这时候可以将一些公式简化来加快速度,称之为空SLOT。因为空SLOT公式要记忆空槽位置,有一定难度,且在做F2L过程中还要判断空槽来选择用什么公式,反而耽误时间。因此我整理的公式都不标明空槽位置,一般只在第一组F2L用来加快速度,用不着也无所谓。有兴趣的朋友可以自行测试,找出空槽位置。
我整理了大量的空SLOT公式,但发现很多公式还不如直接做原公式快。最终能比原公式快一点的并不多,其中提速效果最显著的是A0和M1、M2,强烈建议大家学习,其中M1和M2都有双态公式。其他可以四向使用但速度没有原公式快的都已经删除,留下的都是值得学的公式。
如果你对某个CASE有更好的公式,请不吝指点!
【内容解释】
下划线:使用左手食指
斜体:使用右手大拇指
【下载地址】
1.1早上8:50从西安起飞,10:20降落济南,在机场闭关苦练了八个小时,下午18:00起飞,20:20降落长春。一下飞机一米厚的雪让我吃了一惊,随后就感受到零下30度的严寒……在人民广场等大壮媳妇10分钟,腿就僵了,OMG
比赛前一晚和小圆、占星、吃的一起刨腰到两点,很是HAPPY呀,哈哈……
复赛单次10.15,差0.04秒没破记录,失败……
决赛平均12.02,差0.19秒没破记录,更失败……
总体来说还不错了,南京赛时得的肺炎有点复发,还好不怎么严重。
赛后去看了大学时最要好的同学张立平,他儿子都上小学二年级啦,我也要努力咯……
吉林的拍客戴哲岩在比赛全程跟踪拍摄,第二天在宾馆继续拍,一直到中午送我上火车,辛苦啦!
此次拍的素材将供CCTV-10《人与社会》采用,等播出时间确定了再通知大家,HOHO
话说这位兄弟至今没有音讯-_-!!播不播次要,你倒是把片子给我呀 ——2012.4.20
本人在复赛中取得11.99平均,首次SUB12。
决赛中取得11.89平均,差0.06没破国内平均记录。
场地比较冷,有些发烧,导致本次发挥不甚理想。
鄙视媒体总搞错我名字!
中央四台的报道
http://space.tv.cctv.com/video/VIDE1260358209710883
湖南经视台的报道
http://v.youku.com/v_show/id_XMTM3MzY2Mjgw.html
四川电视台的报道
http://v.youku.com/v_show/id_XMTM3MjUyMTAw.html
【更新】
2010.8.6 更新A0、S2、D1、D2公式,感谢陈霖的提供!
2010.8.6 补全只有单态的A0、C1、C2、D1、D2公式,优化部分公式,由左右互搏术更名为新四国演义!
2009.11.18 修复B1公式错误,感谢aizheming的提醒!
2009.11.13 修复J1公式错误,更新J2公式,感谢aizheming的提醒!
2009.11.13 发布BR公式
【说明】
各位背全CFOP标准公式后,都觉得要搞非标、空SLOT之类来提升F2L,有没有想过在标态F2L中还有提升的空间呢?
很早就发现有几种F2L存在有两个不错的公式,结果我是选取多次测速平均最快的那个,而弃用另一公式。但最近在练习中经常用到下面这两组公式,突然想到和OLL、PLL是一个道理,每个顶层F2L(棱块或角块有一个在顶层)都有4种状态,那么如果只掌握一个公式,必然有一个状态是要转U2的,而有的公式开始需要换手,那这加起来就是很可观的浪费。
【内容预览】
如果你对某个CASE有更好的公式,请不吝指点!
【内容解释】
下划线:使用左手食指
斜体:使用右手大拇指
【下载地址】
【更新】
2011.2.14 修复E1公式错误,感谢皇家魔友提醒!
2011.1.17 更新H2公式,感谢YEXγHON提供!
2010.9.13 更新M1公式
2010.9.13 修复Q2图例错误,感谢战斗机提醒!
2010.9.13 修复N1公式错误,感谢boy315提醒!
2010.8.26 修复D1公式错误,感谢aaaa5455提醒!
2010.8.25 更新C2、D1、F2、H2公式!
2010.8.12 修复B1公式错误,感谢李瑞祥提醒!
2010.8.6 补全只有单态的A0、C1、C2、D1、D2公式,优化部分公式,由左右互搏术更名为新四国演义!
2010.8.6 更新S1公式,感谢陈霖提供!
2010.8.6 更新I2公式
2009.11.13 更新部分公式
2009.9.10 更新B2公式
2009.9.7 修复Q2图例错误
2009.9.1 更新A1、B1、Q1公式,感谢aizheming的提醒!
2009.9.1 修正N1公式错误,感谢蓝回归线的提醒!
2009.8.29 修正B1公式错误,感谢Deadrat的提醒!
2009.8.29 更新H1、U1公式,感谢刘嘉洲的提醒!
2009.8.29 修复G2图例错误,感谢jxf1991的提醒!
2009.8.28 更新R1公式,感谢蓝回归线的提醒!
【说明】
各位背全CFOP标准公式后,都觉得要搞非标、空SLOT之类来提升F2L,有没有想过在标态F2L中还有提升的空间呢?
很早就发现有几种F2L存在有两个不错的公式,结果我是选取多次测速平均最快的那个,而弃用另一公式。但最近在练习中经常用到下面这两组公式,突然想到和OLL、PLL是一个道理,每个顶层F2L(棱块或角块有一个在顶层)都有4种状态,那么如果只掌握一个公式,必然有一个状态是要转U2的,而有的公式开始需要换手,那这加起来就是很可观的浪费。
如果你对某个CASE有更好的公式,请不吝指点!
【内容解释】
下划线:使用左手食指
斜体:使用右手大拇指2
【下载地址】
我们在初学魔方的时候,做十字的方法是依次将四个底层棱块(指构成十字的四个带底色的棱块,以下简称棱块)调整到正确的位置。这是一种容易理解,也容易掌握的方法。要想用这种方法快速完成十字,就需要对单一棱块的各种状态快速反应出简单且顺手的步骤将其还原,下面举几个例子:
因为不能破坏已做好的棱块,所以每次调整好一个棱块需要2~3步,一共平均要8~12步,步数过长。而且做一个棱块的过程中很难兼顾其他棱块,常见做法是做好一个棱块再看下一个,这样先后停顿3次,不仅十字速度很慢,而且开始的15秒钟观察也得不到有效利用。
假如一个棱块恰好在正确位置,我们就会先入为主,以它为起点,结果就是被误导,举一个最简单的例子:
将魔方还原好,顶色朝上,做R’ D R。
这时候只有R面的棱块是正确的,那么我们依次还原每个棱块的话,大概最佳步骤是这样:
R U R’ F2 做好F面的棱块
U L2 做好L面的棱块
U B2 做好B面的棱块
一共八步,通过优化手法是可以很快做完,但是我们通过逆转打乱公式知道只要做R’D’R就可以做好十字了,问题就在于我们一切的思考都以R面棱块是正确的为出发点,而实际上我们被R面棱块正确这一现象给误导了。
今天要教给大家的做十字方法是充分利用15秒的观察时间,建立棱块的正确相对位置关系,然后再进行最终调整,在调整过程中观察第一组F2L,总步数不超过8步。
【忘】
首先不要被已经位置正确的棱块误导,因为现在看来正确的棱块可能在相对位置关系中恰恰是不正确的,会对我们思考产生误导。所以我们第一步要做的,就是对当前中心块的颜色视而不见,把它们忘掉,如果做不到,你可以在练习十字时将四个侧面的中心块盖子去掉。
除了中心块的颜色要忘掉外,不要被四个底层棱块外的任何块吸引注意力,比如两个连在一起的角块和棱块之类,因为在思考和完成十字过程中,这些信息起不到任何作用,接收、记忆和思考这些信息只会浪费我们宝贵的思考时间,或者对我们的思考过程产生干扰。
在一团杂乱无章的色块中迅速筛选出有价值的信息,并据此迅速作出判断和行动,这就是提升十字时间乃至提升整体还原时间的要领之所在。
『要求』
在观察打乱后魔方状态以及推理十字过程时,忽略真实中心块的颜色以及其他块的干扰
『目的』
减少干扰信息,集中精力推理最佳的建十字过程
【记】
因为没有了中心块颜色的提示,所以我们必须熟记四个侧面的中心颜色顺序。
将每个中心颜色开头的顺序都背下来,直到烂熟于胸、达成条件反射为止。本步骤是一切的核心,无论如何先完成这一步,如果做不到的话下面的教程就不用看了。
『要求』
看到任一颜色,都能条件反射想到其左右、对面分别是什么颜色。
『目的』
为了在以后的推理过程中判断相对位置关系提供依据,以及在十字完成后通过条件反射做出最终调整
【观】
拿到打乱的魔方后,先将整个魔方迅速翻看一遍,迅速记住四个棱块的分布情况和正确情况
1、 错误块:棱块在顶层或底层,而底色在侧面,需要2步才能让底色到达底面。
2、 正确块:不是错误块的所有块都是正确块,最多1步就能让底色到达底面。
『要求』
最低要求是记住错误块的数量,以及记住四个棱块在第一层、第二层和第三层中的分布数量。
进一步要求是记住四个底层棱块的非底色面朝向,闭目可以回想起四个色在魔方各面的分布。
如果能记住四个棱块的具体位置,在观察过程中整体旋转魔方后仍能掌握视线外棱块的位置就更好。
『目的』
预知各个块的位置,在下面寻找基点的过程中节省找块时间。
【察】
先找到一组平均每块最多使用两步旋转就能在底层完成相对位置关系的棱块(这一组棱块的结构关系我们称为基点,这一组棱块我们称为基点棱块,不包含在基点中的棱块称为非基点棱块),然后进行下一步的推理思考。
基点分为两种:
第一种:直接基点
存在相对位置关系正确的几个正确块,每块最多通过一步旋转即可在底层形成正确的相对位置关系。
例如:
在多个基点棱块处于同一旋转面时,必须要注意还原次序,要先还原独享一个旋转面的基点棱块。如上面第2个图例,F面有两个基点棱块,R面只有一个基点棱块,所以只能先做R’还原橙蓝块,再做F’还原白蓝块,如果先做F’还原白蓝块,则橙蓝块就需要三步还原了。
第二种:间接基点
存在两个或更多的棱块,平均每块最多通过一步旋转可以形成直接基点,或每块平均使用的还原步数不超过2步。总调整步数越多则观察越困难,一般我们用到的是一步调整和两步调整,三步调整的情况很少。
一步调整CASE举例:
上面举出了最典型的几种一步调整CASE,大家可以多做一些扩展思考,举一反三,对每一种情况都要有深刻印象,也有助于大家学习和掌握接下来的二步调整。比如上面第三个图例中橙蓝块可以在顶层任何一个位置,当其在UR位时正好构成直接基点,而在UF、UL、UB位时调整步骤分别是U’、U2、U。
两步调整CASE举例:
二步调整的方案和可能性太多太多,不是几个例子和扩展思考就能概括的,需要大量的练习和自我总结。但思考顺序基本上都是这样:1、与脑中已经记住的二步调整CASE匹配;2、穷尽各种单步旋转,与脑中已经记住的一步调整CASE进行匹配,3、直接将一个块下底后调整另一块的正确性或相对位置关系。在大量练习达到熟练后,以上过程基本是条件反射完成的。
有的CASE虽然每块平均调整步数超过一步,但每块平均还原步数不超过两步,比如上面第三个图例, F’ U F’ 用了三步调整,但最后还原只剩一步L,总还原步数满足条件,而且优化手法后变成y’(R’ U R’ F),相当顺手。
以上举例都是两个棱块一组构成基点,我们称之为两基点。如果一个基点棱块可以和另外一个棱块再构成一个基点的话,我们就可以把这一个棱块也纳入基点之中,这样基点就由三个棱块构成,我们称为三基点,四个棱块的基点称为四基点。
两基点只有6种棱块组合,可以用排列组合的方法过滤。假设最先看到的棱块颜色为A,然后依次和其左邻色B、右邻色D、对色棱块C看能否组成基点。如果不能,那么就在B+C、B+D、C+D中尝试组成基点。
如果在底层有1个正确块A的话就优先以其为出发点,看能否一步组合成基点。如果不能就在B+C、B+D、C+D中构建基点,将A用来做基点升级(下面会讲到)。
如果在底层有2个正确块且相对位置关系不对,就先分别选择其中一个进行过滤(每次只有两个棱块可供组合,在其中选定一个较简单的组合),再把最终得出的两个组合做一选择。
如果在底层有3个以上的正确块且相对位置关系不对,可以用邻棱换手法z’ U’ (R U R’ U’) z和对棱换手法M2 U2 M2来形成三基点或四基点。
同一个CASE有时可以找到多个基点,第一个找到的基点未必是最好的基点,当根据下面的逻辑推理后发现步数过多,就要马上推翻前面的结论,重新寻找基点。
『要求』
任意一组底层棱块无论在任何位置和方向,必须能想到在4 步内在底层构成相对位置关系的方法。
『目的』
为下面的一切推理过程打好地基
【色】
找好基点后下一步就是重新定义侧面中心块颜色,也就是运用想象力对我们手中的魔方进行上色,根据两个基点棱块的颜色,以及我们背过的颜色顺序来确定四个侧面中心块的颜色。因为基点棱块的颜色你是看得到的,实际上只需要给不是基点的侧面中心块上色就可以了。
在练习时为了方便理解和强化印象,可以在观察时去掉四个侧面中心块的盖子,在确定基点后将中心块盖子依次安上。当你熟练后就可以在脑中“刷”滴一下换掉所有中心块颜色了。
定义完颜色后任选一个面(通常是容易观察的F面),将我们定义的中心块颜色A与实际中心块颜色B做比较(要用到我们背过的颜色顺序了),这样就能提前得知最终调整底层的角度。
1、 A与B同色:无需调整
2、 A是B的对色:调整角度为180度
3、 A是B的右邻色:即A>B,调整角度为顺时针
4、 A是B的左邻色:即A<B,调整角度为逆时针
之所以不是调整步骤而是调整角度,因为具体采用D层转还是u层转要做完十字后根据情况来定。而且,只有在整个还原过程中不做u和D层旋转的情况下,这个角度才能沿用到最后。所以记不住也没关系,到最后靠条件反射再判断一次也行。
『要求』
瞬间重建中心块颜色结构,能顺便记住最终的调整角度为佳
『目的』
确定中心块颜色后,非基点棱块的目标位置便可以确定,有助于下面的推理思考过程,同时也有助于连贯最后的调整步骤。
【推】
因为正确块最多用2步肯定能还原,而且还原过程相当简单,可以临时判断用条件反射完成,所以我们在完成基点后,只要确认剩余的棱块都是正确块,就可以结束推理,开始做基点了。当然,如果你在4步内已经还原了3个底层棱块,那么最后一个即使是错误块也没关系,用最前面讲的手法还原即可,加上最终调整,总步数也不会超过8步。然而为了避免临时判断产生的延迟,以及尽可能地利用观察时间,我们还是希望在开始还原前能推理出完整的还原步骤,这就需要构成新基点,以及下面将讲解的基点升级了。
最理想的情况莫过于剩余的两个非基点棱块可以构成和原有基点不冲突的新基点。例如:
要迅速完成这一步骤,你必须对二步调整CASE已经有一定的理解。因为很多情况下完成基点的过程会导致棱块位置和色向改变,所以一般需要在脑中想像完成,这样就更难了。具体操作时你可以给一个限时,比如半秒或者一秒,想不出来就进行下一步。
如果存在一个不是基点棱块的正确块,且还原基点过程中不影响该块的位置(最常见的情况就是基点棱块都不在底层,而底层有一个正确块),那么就直接开始基点升级。
在这一过程中经常会发现更多的基点组合方案,在发现有多种组合可供考虑时按以下排序优先选择:
1、 基点级别:四基点>三基点>二基点
2、 剩余的非基点棱块:可构成新基点>都是正确块>有一个正确块>都是错误块
3、 手法顺畅度:RUL组合>含F组合>含D组合>含B组合
『要求』
迅速思考剩余棱块的多种调整可能,判断是否能组合成新基点
『目的』
尝试寻找非基点棱块的解决方案,并寻找可能存在的更优基点
【升】
基点升级,也就是在不破坏原有基点的情况下,将1个棱块通过1~2步的旋转,加入到基点系统中,一般有两种方法:
第一种:直接升级
这种升级较易理解,就是在不影响基点还原的前提下,将另一个棱块先放到位,或者和两个基点棱块都形成直接基点。例如:
第二种:间接升级
这种升级除了要熟练掌握二步调整CASE外,还需要延续性的想象能力,就是在不影响基点还原的前提下,将其他棱块和基点棱块组成间接基点,或者在还原基点的过程中加入其他棱块,与剩下的基点棱块形成间接基点。例如:
如果发现一个基点棱块能和其他棱块组成新基点,而另一基点棱块是正确块(或者做完新基点后会变成正确块),则可以采用新的基点,将排除的那一块用来升级,例如:
『要求』
大量练习,培养空间想象能力,经常要在记住5~6步手法的前提下去考虑最后一块……
『目的』
先解决一块,推理的分支减半,向终点又迈出一大步。
【修】
大多数情况下我们都能找到升级的方案,有的甚至都不需要升级(直接是三基点),那么我们就只剩下最后一个块,如果它是正确块,那么推理结束,如果是错误块则最好在基点的还原或升级过程中将其修正为正确块。
如果有一个错误块和一个正确块,一时找不到升级方案,可以修正那个错误块来结束推理。
如果剩下两个都是错误块,那肯定可以构成二步调整CASE。
修正错误块的方法是在基点还原或升级的过程中将其加入旋转层,借助旋转改变其正确性。例如:
很熟悉是吗?没错,在二步调整CASE里,就是利用这个的原理来减少步数的。
不过需要注意的是,修正错误块并非每次都可以减少步数,但通常可以优化还原手法,以及简化推理过程。
例如:
同时也注意在基点还原或升级的过程如果会改变正确块的正确性,或者原本的错误块变成正确块,要让它适时离开旋转层。例如:
『要求』
熟练掌握错误块的修正法,以及正确块的逃避法。
『目的』
通过合理利用旋转来一箭双雕,减少步数
【行】
推理结束就是要付诸实践了,排除特殊情况(4步完成3块剩余一个错误块,或者所有块都在底层……等)外,我们要做的就是完成基点(带升级过程),顺便修复错误块,最终依次把正确块下底即可。
以上步骤虽然不超过8步,不过如果想很快完成,就不能有很多换手和别扭的旋转,所以我们还要优化手法,并注意一些执行的细节。
1、 尽可能将独立于手法的F/B旋转通过开始角度的选择转化成L/R/U/D的旋转。
2、 如果存在对立面旋转如FB’,L’R’等,开始角度将底层面朝自己,将其转化为U和D面旋转,如U’D用左手食指和右手大拇指同时进行,U’D’用左手食指和右手无名指同时进行,U’D2用左手食指和右手手腕同时进行,UD用右手食指和左手无名指同时进行,UD’用右手食指和无名指同时进行,UD2先右手食指做U,然后用右手手腕做D2。
3、 转速可以均匀一些,以避免可能卡的情况,但进行180度旋转时需要加速。
4、 如果十字过程简单易记,有多余精力的话在做最后几步的过程中去观察F2L。
5、 没有想到好方法的CASE一定要记下来研究,可以用软件算,然后要理解其道理,举一反三。
一些自己总结出的手法和架十字思路:
『要求』
整体转动尽量控制在两次以内,整个过程尽可能平均连贯
『目的』
在控制步数的基础上优化过程,加快速度
【完】
如果前面一切顺利,在基点做完后的建十字过程中没有用到u和或D的转动,那么用u或D直接调整我们记住的最终调整角度即可。
假如在做十字的过程中有u或D的转动,那么原先记住的调整角度就不能用了,这时可以通过重新判断F面的棱块颜色和中心块颜色,来完成最终调整。
我们设定F面棱块原色为A,F面中心块颜色为B,那么一共有四种情况:
什么时候用D什么时候用u呢?这就取决于你有没有在做这最后一步调整前看到第一组F2L。
如果还没来得及看,那么就用D调整,这样顶层状态不会变,多给你0.X秒的时间观察F2L。
如果已经看过了,一组F2L也没有,那么就用u调整,可以多看一个甚至两个方向。
如果已经看过了,发现一组F2L,那么就用D调整,同时开始做F2L,这样手指不离开魔方中心,做F2L会更稳定,在做D的过程中换手也比较连贯。
『要求』
在无需重新观察的情况下,无停顿接上调整步骤,同时观察F2L。
如需要重新观察,调整步骤需达成条件反射,然后观察F2L。
『目的』
快速完成十字最终阶段,尽可能利用时间观察F2L,提升连贯性
详细资料见:http://bbs.mf8.com.cn/viewthread.php?tid=33422&extra=page%3D1
本次比赛
本次比赛报名67人,实到57人,分两轮进行比赛,前24名进入决赛。成年组、少儿组和女子组取前三名,另有渭南本地组前三名,以及各组数量不等的优胜奖。
比赛场地在户外篮球场,气温38度(感觉有40度),可谓相当炎热,工作人员挥汗如雨,付出了辛勤的劳动,让我们由衷地感谢他们!
比赛场地周围有人打篮球,同时还有四驱车比赛,以及很多电子儿童游乐设施,导致环境噪音相当大(幸亏本次比赛没有盲拧
比赛场地上安置了红色帐篷用来遮挡阳光,结果导致光线偏红,影响了一部分选手的正常发挥。同尚达在决赛时干脆将桌子搬到太阳底下进行比赛,因为太热还找了两个人给他扇风(见后面照片)……
比赛现场观众区只有一顶帐篷和十多张凳子,大多数观众及选手只能在太阳底下站着看比赛,或者远远地躲在树下乘凉……
因为在开放区域比赛,人来人往,只能安排三四名工作人员对工作区进行保护,后来才弄来了胶带将工作区圈住。
打乱录入区正好在公共厕所门口-_-!!让我们为坚持在一线的打乱员樊浩玮、陈海平
因为之前没有机会给渭南魔友培训,西安魔友团中的裁判刚刚够用,所有裁判都是马不停蹄连轴转,没有坐下来休息过,大家认真负责的精神让我非常感动,你们都是好样的!
尽管本次比赛存在不少瑕疵,但我仍要在这里感谢本次比赛的组织者王鹏
【各组前三名】
成年组前三名:
1、张砷镓
2、陈海平
3、同尚达
少儿组前三名:
1、樊浩玮
2、熊宇豪
3、杨泽楷
女子组前三名:
1、李翔
2、张莉
3、邓媛媛
渭南组前三名:
1、刘嘉洲
2、张斌
3、王坤擎
更多照片等资料见:
西安赛圆满结束,感谢点盛玩具有限公司的独家赞助,三少带领的北京魔友团的友情支持,以及陈丹阳带领的西安赛全部工作人员的辛苦工作!
北京选手刘恺以单次0.91秒,平均1.03秒打破两项亚洲记录,独享1000元破记录奖金!
北京选手庄海燕在速拧比赛中进行的盲拧练习里取得47.25秒,正式比赛成绩51秒。
TIM在参加的10项比赛中拿走7个冠军。
西安小魔友樊浩玮(11岁)以平均16秒的成绩取得少儿组冠军,河南小魔友李云龙(7.5岁)以平均21秒的成绩取得少儿组亚军。
西安魔友李新贤以89岁高龄参赛创造了世界记录,单次还原成绩为4:43秒
我本次比赛前双手受伤,左手手腕缝了5针,右手食指缝了4针,最终以15.63取得三速第三名。
本次聚会31人到场。当天照例进行了PK赛与排位赛。PK记录、比赛成绩、更多照片见:http://bbs.mf8.com.cn/viewthread.php?tid=30829&extra=page%3D1
本次聚会召集西安赛报名工作人员统计:
【裁判】
廖晓文、折巧艳、刘红、张莉、李冬雷、曾吴昊、祝起凡、谢泻、杨重庆、宁轩
【录入】
李欣宇、张丽熵、张企平
【现场秩序】
马遥、唐镇、边厚望、曹路凡
本次聚会对报名裁判进行了初步培训,6.14日聚会将进一步召集工作人员,并进行详细培训。