F2L四向双态手法教程【新四国演义】FL部

2010.8.7 更新D1、D2公式,感谢陈霖的提供
2010.8.7 补全只有单态的A0、C1、C2、D1、D2公式,优化部分公式,由左右互搏术更名为新四国演义
2010.8.6 更新I2公式
2010.8.6 修复B1公式错误,感谢aizheming的提醒!

2010.8.6 发布FL公式

【说明】

各位背全CFOP标准公式后,都觉得要搞非标、空SLOT之类来提升F2L,有没有想过在标态F2L中还有提升的空间呢?

很早就发现有几种F2L存在有两个不错的公式,结果我是选取多次测速平均最快的那个,而弃用另一公式。但最近在练习中经常用到下面这两组公式,突然想到和OLL、PLL是一个道理,每个顶层F2L(棱块或角块有一个在顶层)都有4种状态,那么如果只掌握一个公式,必然有一个状态是要转U2的,而有的公式开始需要换手,那这加起来就是很可观的浪费。

如果你对某个CASE有更好的公式,请不吝指点!

【内容解释】

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斜体:使用右手大拇指

【下载地址】

F2L四向双态手法教程【新四国演义】FL部(作者:张砷镓)

F2L空SLOT教程【先声夺人】

【更新】

2010.1.17 更正S2公式错误,感谢魔友553975689的提醒
2010.1.16 更新M2公式,感谢魔友aizheming的提供
2010.1.16 更正S1公式错误,感谢魔友战斗机的提醒
2010.1.16 本教程发布,欢迎大家指正错误及提出建议

【说明】

在十字刚完成时各个槽都没有完成,这时候可以将一些公式简化来加快速度,称之为空SLOT。因为空SLOT公式要记忆空槽位置,有一定难度,且在做F2L过程中还要判断空槽来选择用什么公式,反而耽误时间。因此我整理的公式都不标明空槽位置,一般只在第一组F2L用来加快速度,用不着也无所谓。有兴趣的朋友可以自行测试,找出空槽位置。

我整理了大量的空SLOT公式,但发现很多公式还不如直接做原公式快。最终能比原公式快一点的并不多,其中提速效果最显著的是A0和M1、M2,强烈建议大家学习,其中M1和M2都有双态公式。其他可以四向使用但速度没有原公式快的都已经删除,留下的都是值得学的公式。

如果你对某个CASE有更好的公式,请不吝指点!

【内容解释】

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F2L空SLOT教程【先声夺人】(作者:张砷镓)

F2L四向双态手法教程【新四国演义】BR部

【更新】

2010.8.6 更新A0、S2、D1、D2公式,感谢陈霖的提供!
2010.8.6 补全只有单态的A0、C1、C2、D1、D2公式,优化部分公式,由左右互搏术更名为新四国演义!
2009.11.18 修复B1公式错误,感谢aizheming的提醒!
2009.11.13 修复J1公式错误,更新J2公式,感谢aizheming的提醒!
2009.11.13 发布BR公式

【说明】

各位背全CFOP标准公式后,都觉得要搞非标、空SLOT之类来提升F2L,有没有想过在标态F2L中还有提升的空间呢?

很早就发现有几种F2L存在有两个不错的公式,结果我是选取多次测速平均最快的那个,而弃用另一公式。但最近在练习中经常用到下面这两组公式,突然想到和OLL、PLL是一个道理,每个顶层F2L(棱块或角块有一个在顶层)都有4种状态,那么如果只掌握一个公式,必然有一个状态是要转U2的,而有的公式开始需要换手,那这加起来就是很可观的浪费。

【内容预览】

如果你对某个CASE有更好的公式,请不吝指点!

【内容解释】

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F2L四向双态手法教程【新四国演义】BR部(作者:张砷镓)

F2L四向双态手法教程【新四国演义】FR部

【更新】

2011.2.14 修复E1公式错误,感谢皇家魔友提醒!
2011.1.17 更新H2公式,感谢YEXγHON提供!
2010.9.13 更新M1公式
2010.9.13 修复Q2图例错误,感谢战斗机提醒!

2010.9.13 修复N1公式错误,感谢boy315提醒!
2010.8.26 修复D1公式错误,感谢aaaa5455提醒!
2010.8.25 更新C2、D1、F2、H2公式!
2010.8.12 修复B1公式错误,感谢李瑞祥提醒!
2010.8.6 补全只有单态的A0、C1、C2、D1、D2公式,优化部分公式,由左右互搏术更名为新四国演义!
2010.8.6 更新S1公式,感谢陈霖提供!
2010.8.6 更新I2公式

2009.11.13 更新部分公式
2009.9.10 更新B2公式
2009.9.7 修复Q2图例错误
2009.9.1 更新A1、B1、Q1公式,感谢aizheming的提醒!
2009.9.1 修正N1公式错误,感谢蓝回归线的提醒!
2009.8.29 修正B1公式错误,感谢Deadrat的提醒!
2009.8.29 更新H1、U1公式,感谢刘嘉洲的提醒!
2009.8.29 修复G2图例错误,感谢jxf1991的提醒!
2009.8.28 更新R1公式,感谢蓝回归线的提醒!

【说明】

各位背全CFOP标准公式后,都觉得要搞非标、空SLOT之类来提升F2L,有没有想过在标态F2L中还有提升的空间呢?

很早就发现有几种F2L存在有两个不错的公式,结果我是选取多次测速平均最快的那个,而弃用另一公式。但最近在练习中经常用到下面这两组公式,突然想到和OLL、PLL是一个道理,每个顶层F2L(棱块或角块有一个在顶层)都有4种状态,那么如果只掌握一个公式,必然有一个状态是要转U2的,而有的公式开始需要换手,那这加起来就是很可观的浪费。

如果你对某个CASE有更好的公式,请不吝指点!

【内容解释】

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F2L四向双态手法教程【新四国演义】FR部(作者:张砷镓)

CROSS十字教程【十字天书】

 

 

 

我们在初学魔方的时候,做十字的方法是依次将四个底层棱块(指构成十字的四个带底色的棱块,以下简称棱块)调整到正确的位置。这是一种容易理解,也容易掌握的方法。要想用这种方法快速完成十字,就需要对单一棱块的各种状态快速反应出简单且顺手的步骤将其还原,下面举几个例子:

因为不能破坏已做好的棱块,所以每次调整好一个棱块需要2~3步,一共平均要8~12步,步数过长。而且做一个棱块的过程中很难兼顾其他棱块,常见做法是做好一个棱块再看下一个,这样先后停顿3次,不仅十字速度很慢,而且开始的15秒钟观察也得不到有效利用。

假如一个棱块恰好在正确位置,我们就会先入为主,以它为起点,结果就是被误导,举一个最简单的例子:

将魔方还原好,顶色朝上,做R’ D R。

这时候只有R面的棱块是正确的,那么我们依次还原每个棱块的话,大概最佳步骤是这样:

R U R’ F2 做好F面的棱块

U L2 做好L面的棱块

U B2 做好B面的棱块

一共八步,通过优化手法是可以很快做完,但是我们通过逆转打乱公式知道只要做R’D’R就可以做好十字了,问题就在于我们一切的思考都以R面棱块是正确的为出发点,而实际上我们被R面棱块正确这一现象给误导了。

今天要教给大家的做十字方法是充分利用15秒的观察时间,建立棱块的正确相对位置关系,然后再进行最终调整,在调整过程中观察第一组F2L,总步数不超过8步。

【忘】

首先不要被已经位置正确的棱块误导,因为现在看来正确的棱块可能在相对位置关系中恰恰是不正确的,会对我们思考产生误导。所以我们第一步要做的,就是对当前中心块的颜色视而不见,把它们忘掉,如果做不到,你可以在练习十字时将四个侧面的中心块盖子去掉。

除了中心块的颜色要忘掉外,不要被四个底层棱块外的任何块吸引注意力,比如两个连在一起的角块和棱块之类,因为在思考和完成十字过程中,这些信息起不到任何作用,接收、记忆和思考这些信息只会浪费我们宝贵的思考时间,或者对我们的思考过程产生干扰。

在一团杂乱无章的色块中迅速筛选出有价值的信息,并据此迅速作出判断和行动,这就是提升十字时间乃至提升整体还原时间的要领之所在。

『要求』

在观察打乱后魔方状态以及推理十字过程时,忽略真实中心块的颜色以及其他块的干扰

『目的』

减少干扰信息,集中精力推理最佳的建十字过程

【记】

因为没有了中心块颜色的提示,所以我们必须熟记四个侧面的中心颜色顺序

将每个中心颜色开头的顺序都背下来,直到烂熟于胸、达成条件反射为止。本步骤是一切的核心,无论如何先完成这一步,如果做不到的话下面的教程就不用看了。

『要求』

看到任一颜色,都能条件反射想到其左右、对面分别是什么颜色。

『目的』

为了在以后的推理过程中判断相对位置关系提供依据,以及在十字完成后通过条件反射做出最终调整

【观】

拿到打乱的魔方后,先将整个魔方迅速翻看一遍,迅速记住四个棱块的分布情况和正确情况

1、 错误块:棱块在顶层或底层,而底色在侧面,需要2步才能让底色到达底面。
2、 正确块:不是错误块的所有块都是正确块,最多1步就能让底色到达底面。

『要求』

最低要求是记住错误块的数量,以及记住四个棱块在第一层、第二层和第三层中的分布数量。
进一步要求是记住四个底层棱块的非底色面朝向,闭目可以回想起四个色在魔方各面的分布。
如果能记住四个棱块的具体位置,在观察过程中整体旋转魔方后仍能掌握视线外棱块的位置就更好。

『目的』

预知各个块的位置,在下面寻找基点的过程中节省找块时间。

【察】

找到一组平均每块最多使用两步旋转就能在底层完成相对位置关系的棱块(这一组棱块的结构关系我们称为基点,这一组棱块我们称为基点棱块,不包含在基点中的棱块称为非基点棱块),然后进行下一步的推理思考。

基点分为两种:

第一种:直接基点

存在相对位置关系正确的几个正确块,每块最多通过一步旋转即可在底层形成正确的相对位置关系。

例如:

在多个基点棱块处于同一旋转面时,必须要注意还原次序,要先还原独享一个旋转面的基点棱块。如上面第2个图例,F面有两个基点棱块,R面只有一个基点棱块,所以只能先做R’还原橙蓝块,再做F’还原白蓝块,如果先做F’还原白蓝块,则橙蓝块就需要三步还原了。

第二种:间接基点

存在两个或更多的棱块,平均每块最多通过一步旋转可以形成直接基点,或每块平均使用的还原步数不超过2步。总调整步数越多则观察越困难,一般我们用到的是一步调整和两步调整,三步调整的情况很少。

一步调整CASE举例:

上面举出了最典型的几种一步调整CASE,大家可以多做一些扩展思考,举一反三,对每一种情况都要有深刻印象,也有助于大家学习和掌握接下来的二步调整。比如上面第三个图例中橙蓝块可以在顶层任何一个位置,当其在UR位时正好构成直接基点,而在UF、UL、UB位时调整步骤分别是U’、U2、U。

两步调整CASE举例:

二步调整的方案和可能性太多太多,不是几个例子和扩展思考就能概括的,需要大量的练习和自我总结。但思考顺序基本上都是这样:1、与脑中已经记住的二步调整CASE匹配;2、穷尽各种单步旋转,与脑中已经记住的一步调整CASE进行匹配,3、直接将一个块下底后调整另一块的正确性或相对位置关系。在大量练习达到熟练后,以上过程基本是条件反射完成的。

有的CASE虽然每块平均调整步数超过一步,但每块平均还原步数不超过两步,比如上面第三个图例, F’ U F’ 用了三步调整,但最后还原只剩一步L,总还原步数满足条件,而且优化手法后变成y’(R’ U R’ F),相当顺手。

以上举例都是两个棱块一组构成基点,我们称之为两基点。如果一个基点棱块可以和另外一个棱块再构成一个基点的话,我们就可以把这一个棱块也纳入基点之中,这样基点就由三个棱块构成,我们称为三基点,四个棱块的基点称为四基点

两基点只有6种棱块组合,可以用排列组合的方法过滤。假设最先看到的棱块颜色为A,然后依次和其左邻色B、右邻色D、对色棱块C看能否组成基点。如果不能,那么就在B+C、B+D、C+D中尝试组成基点。

如果在底层有1个正确块A的话就优先以其为出发点,看能否一步组合成基点。如果不能就在B+C、B+D、C+D中构建基点,将A用来做基点升级(下面会讲到)。

如果在底层有2个正确块且相对位置关系不对,就先分别选择其中一个进行过滤(每次只有两个棱块可供组合,在其中选定一个较简单的组合),再把最终得出的两个组合做一选择。

如果在底层有3个以上的正确块且相对位置关系不对,可以用邻棱换手法z’ U’ (R U R’ U’) z和对棱换手法M2 U2 M2来形成三基点或四基点。

同一个CASE有时可以找到多个基点,第一个找到的基点未必是最好的基点,当根据下面的逻辑推理后发现步数过多,就要马上推翻前面的结论,重新寻找基点。

『要求』

任意一组底层棱块无论在任何位置和方向,必须能想到在4 步内在底层构成相对位置关系的方法。

『目的』

为下面的一切推理过程打好地基

【色】

找好基点后下一步就是重新定义侧面中心块颜色,也就是运用想象力对我们手中的魔方进行上色,根据两个基点棱块的颜色,以及我们背过的颜色顺序来确定四个侧面中心块的颜色。因为基点棱块的颜色你是看得到的,实际上只需要给不是基点的侧面中心块上色就可以了。

在练习时为了方便理解和强化印象,可以在观察时去掉四个侧面中心块的盖子,在确定基点后将中心块盖子依次安上。当你熟练后就可以在脑中“刷”滴一下换掉所有中心块颜色了。

定义完颜色后任选一个面(通常是容易观察的F面),将我们定义的中心块颜色A与实际中心块颜色B做比较(要用到我们背过的颜色顺序了),这样就能提前得知最终调整底层的角度。

1、 A与B同色:无需调整
2、 A是B的对色:调整角度为180度
3、 A是B的右邻色:即A>B,调整角度为顺时针
4、 A是B的左邻色:即A<B,调整角度为逆时针

之所以不是调整步骤而是调整角度,因为具体采用D层转还是u层转要做完十字后根据情况来定。而且,只有在整个还原过程中不做u和D层旋转的情况下,这个角度才能沿用到最后。所以记不住也没关系,到最后靠条件反射再判断一次也行。

『要求』

瞬间重建中心块颜色结构,能顺便记住最终的调整角度为佳

『目的』

确定中心块颜色后,非基点棱块的目标位置便可以确定,有助于下面的推理思考过程,同时也有助于连贯最后的调整步骤。

【推】

因为正确块最多用2步肯定能还原,而且还原过程相当简单,可以临时判断用条件反射完成,所以我们在完成基点后,只要确认剩余的棱块都是正确块,就可以结束推理,开始做基点了。当然,如果你在4步内已经还原了3个底层棱块,那么最后一个即使是错误块也没关系,用最前面讲的手法还原即可,加上最终调整,总步数也不会超过8步。然而为了避免临时判断产生的延迟,以及尽可能地利用观察时间,我们还是希望在开始还原前能推理出完整的还原步骤,这就需要构成新基点,以及下面将讲解的基点升级了。

最理想的情况莫过于剩余的两个非基点棱块可以构成和原有基点不冲突的新基点。例如:

要迅速完成这一步骤,你必须对二步调整CASE已经有一定的理解。因为很多情况下完成基点的过程会导致棱块位置和色向改变,所以一般需要在脑中想像完成,这样就更难了。具体操作时你可以给一个限时,比如半秒或者一秒,想不出来就进行下一步。

如果存在一个不是基点棱块的正确块,且还原基点过程中不影响该块的位置(最常见的情况就是基点棱块都不在底层,而底层有一个正确块),那么就直接开始基点升级。

在这一过程中经常会发现更多的基点组合方案,在发现有多种组合可供考虑时按以下排序优先选择:

1、 基点级别:四基点>三基点>二基点
2、 剩余的非基点棱块:可构成新基点>都是正确块>有一个正确块>都是错误块
3、 手法顺畅度:RUL组合>含F组合>含D组合>含B组合

『要求』

迅速思考剩余棱块的多种调整可能,判断是否能组合成新基点

『目的』

尝试寻找非基点棱块的解决方案,并寻找可能存在的更优基点

【升】

基点升级,也就是在不破坏原有基点的情况下,将1个棱块通过1~2步的旋转,加入到基点系统中,一般有两种方法:

第一种:直接升级

这种升级较易理解,就是在不影响基点还原的前提下,将另一个棱块先放到位,或者和两个基点棱块都形成直接基点。例如:

第二种:间接升级

这种升级除了要熟练掌握二步调整CASE外,还需要延续性的想象能力,就是在不影响基点还原的前提下,将其他棱块和基点棱块组成间接基点,或者在还原基点的过程中加入其他棱块,与剩下的基点棱块形成间接基点。例如:

如果发现一个基点棱块能和其他棱块组成新基点,而另一基点棱块是正确块(或者做完新基点后会变成正确块),则可以采用新的基点,将排除的那一块用来升级,例如:

『要求』

大量练习,培养空间想象能力,经常要在记住5~6步手法的前提下去考虑最后一块……

『目的』

先解决一块,推理的分支减半,向终点又迈出一大步。

【修】

大多数情况下我们都能找到升级的方案,有的甚至都不需要升级(直接是三基点),那么我们就只剩下最后一个块,如果它是正确块,那么推理结束,如果是错误块则最好在基点的还原或升级过程中将其修正为正确块

如果有一个错误块和一个正确块,一时找不到升级方案,可以修正那个错误块来结束推理。

如果剩下两个都是错误块,那肯定可以构成二步调整CASE。

修正错误块的方法是在基点还原或升级的过程中将其加入旋转层,借助旋转改变其正确性。例如:

很熟悉是吗?没错,在二步调整CASE里,就是利用这个的原理来减少步数的。

不过需要注意的是,修正错误块并非每次都可以减少步数,但通常可以优化还原手法,以及简化推理过程。

例如:

同时也注意在基点还原或升级的过程如果会改变正确块的正确性,或者原本的错误块变成正确块,要让它适时离开旋转层。例如:

『要求』

熟练掌握错误块的修正法,以及正确块的逃避法。

『目的』

通过合理利用旋转来一箭双雕,减少步数

【行】

推理结束就是要付诸实践了,排除特殊情况(4步完成3块剩余一个错误块,或者所有块都在底层……等)外,我们要做的就是完成基点(带升级过程),顺便修复错误块,最终依次把正确块下底即可。

以上步骤虽然不超过8步,不过如果想很快完成,就不能有很多换手和别扭的旋转,所以我们还要优化手法,并注意一些执行的细节。

1、 尽可能将独立于手法的F/B旋转通过开始角度的选择转化成L/R/U/D的旋转。
2、 如果存在对立面旋转如FB’,L’R’等,开始角度将底层面朝自己,将其转化为U和D面旋转,如U’D用左手食指和右手大拇指同时进行,U’D’用左手食指和右手无名指同时进行,U’D2用左手食指和右手手腕同时进行,UD用右手食指和左手无名指同时进行,UD’用右手食指和无名指同时进行,UD2先右手食指做U,然后用右手手腕做D2。
3、 转速可以均匀一些,以避免可能卡的情况,但进行180度旋转时需要加速。
4、 如果十字过程简单易记,有多余精力的话在做最后几步的过程中去观察F2L。
5、 没有想到好方法的CASE一定要记下来研究,可以用软件算,然后要理解其道理,举一反三。

一些自己总结出的手法和架十字思路:

『要求』

整体转动尽量控制在两次以内,整个过程尽可能平均连贯

『目的』

在控制步数的基础上优化过程,加快速度

【完】

如果前面一切顺利,在基点做完后的建十字过程中没有用到u和或D的转动,那么用u或D直接调整我们记住的最终调整角度即可。

假如在做十字的过程中有u或D的转动,那么原先记住的调整角度就不能用了,这时可以通过重新判断F面的棱块颜色和中心块颜色,来完成最终调整

我们设定F面棱块原色为A,F面中心块颜色为B,那么一共有四种情况:

什么时候用D什么时候用u呢?这就取决于你有没有在做这最后一步调整前看到第一组F2L。

如果还没来得及看,那么就用D调整,这样顶层状态不会变,多给你0.X秒的时间观察F2L。
如果已经看过了,一组F2L也没有,那么就用u调整,可以多看一个甚至两个方向。
如果已经看过了,发现一组F2L,那么就用D调整,同时开始做F2L,这样手指不离开魔方中心,做F2L会更稳定,在做D的过程中换手也比较连贯。

『要求』

在无需重新观察的情况下,无停顿接上调整步骤,同时观察F2L。
如需要重新观察,调整步骤需达成条件反射,然后观察F2L。

『目的』

快速完成十字最终阶段,尽可能利用时间观察F2L,提升连贯性

OLL双向手法教程【O2传说】

【更新】

2011.1.18   更新OLL7公式,感谢夜雨听风的提供!
2010.12.17  修复OLL39、13的公式错误,感谢由由的提醒!
2010.8.12   更新OLL32公式,感谢陈霖的提供!

2010.8.8   更新OLL14公式,感谢陈霖的提供!
2010.8.6   更新优化大量公式,添加满意度!
2009.12.17  修复OLL49的公式错误,感谢botu163的提醒!

2009.11.23  更新OLL19的公式,感谢kattokid的提供!
2009.11.19  更新OLL11、16、17的公式,感谢kattokid的提供!
2009.11.18  更新OLL57、14的公式,感谢houdesen的提供!
2009.11.16  更新OLL2的公式,感谢kattokid的提供!
2009.11.16  修复OLL18的公式错误,感谢ocg42的提醒!
2009.5.18  更新OLL19的公式,感谢达达达的提供!
2009.5.14 修正OLL22的公式错误,感谢达达达的提醒!
2009.5.8   更新OLL8的公式,感谢kitor的提供!
2009.5.7   更新OLL11的公式
2009.5.5   修正OLL55的公式错误,感谢lamianbu的提醒!
2009.5.5   修正OLL26的公式错误,感谢豆钉的提醒!
2009.5.5      正式发布
2009.5.3      北京公开赛,虽未发挥好,但已基本熟练了所有公式
2009.4.26    基本整理完毕
2009.4.6      上海公开赛,因公式不熟惨败

2009.4.3      初步整理完毕
2009.2.26    北京公开赛后在回西安的火车上开始整理

【说明】

诸位相信都经常遇到判断出OLL的类型,却要做U2后才能做公式。在这里大家有一个误区:认为做U2只会增加0.1~0.2秒的延时。实际上做U2时手指会离开魔方,而OLL公式中更有不少需要换手,再加上U2后可能出现魔方未完全对齐的情况,实际上做完U2再做公式所费的时间远多于单纯做公式和做U2时间的累加。你可以试验做T字公式(F R U R’ U’ F’),手法熟练的话一般时间都在0.4~0.6之间,而你加上U2试试,很少能进0.8的,一般都在1.0左右。

本教程在GAN公式基础之上,网罗世界各地高手公式,对部分公式加以镜像和反转,并进行手法优化,构成双向公式。

敬告各位:完全掌握所有公式,会让你OLL基本达到无停顿,平均时间也会有所上升,但是需要掌握约50个新公式,故只推荐SUB15高手完整修炼。推荐大家在遇到自己不顺的公式时,在本教程中查找对应的手法。

如果你对某个CASE有更好的公式,请不吝指点!

公式太多,如有个别拼写错误请指出,我会及时修改!

【内容解释】

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满意度100:本公式已经是最优解,基本不可能再更新了

满意度85~95:还有优化空间,有可能找到更好的公式进行替换

满意度60~80:不是很满意,找寻更好的公式中

【内容预览】

【下载地址】

OLL双向手法教程【O2传说】(作者:张砷镓)

PLL双向手法教程【来去英雄传】

【更新】

2010.8.26   更新PLL13公式!
2010.8.6   更新PLL15公式,感谢魔友陈霖的提供!
2010.1.6   修复PLL7、PLL12错误,感谢魔友jxd880305的提醒!

2009.12.30   修复PLL21图例错误,感谢魔友fjcyhftc的提醒!另调整部分公式

2009.7.15   更新PLL5公式,感谢魔友宇枫幽蓝的提供!
2009.6.16   更新PLL10公式,感谢魔友陈海平的提醒!
2009.5.18   修复PLL4、7公式中的错误,感谢魔友达达达的提醒!
2009.5.9    更新PLL12、15、18公式
2009.3.30   更新PLL4、9公式
2009.3.14   平均11.83,成功sub12!
2009.2.25   修复PLL11、14、19公式中的错误,感谢魔友R’cube的提醒!
2009.2.25   修复PLL8公式中的错误,感谢魔友奇遇的提醒!
2009.2.25   手法小成,准备SUB12……

【说明】

诸位相信都经常遇到判断出PLL的类型,却要做U2后才能做公式,甚至做完后还得再U2调整回去的情况。顾名思义,如果每个类型的PLL都会双向手法,就可以来去自如,左右逢源,了却以上烦恼了!

敬告各位:与封魔演义一样,完全学会此法会让你PLL平均时间上升半秒左右,但是需要掌握17个新公式,故只推荐SUB15高手修炼。当然,一些简单的CASE如三棱换等的双向公式学了也有不少好处。

如果你对某个CASE有更好的公式,请不吝指点!

特别注意:对还原态魔方做部分公式后顶层会发生偏移。因为我在还原魔方过程中,是通过六格观察辨认出PLL后先做公式,然后在公式中观察色向判断出最后所需顶层调整,并在公式结束时接上调整步骤。所以我在做PLL公式前是忽略前两层状态的,所以去除了一些公式中的调整步骤,使公式更短一些。

【内容解释】

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【内容预览】

【下载】

PLL双向手法教程【来去英雄传】(作者:张砷镓)

F2L四向手法教程【四国演义】

【更新】
2010.8.6 本作已经重新整理为【新四国演义】,停止更新!
2008.6.14 更新R2、V1、V2公式,感谢popopopolo提供!
2008.6.13 平均成绩刷新到13.20s,相信熟练掌握后SUB13不是问题
2008.5.3 更正F1的公式错误,感谢Pakhang的提醒!

【说明】

本教程采用标准配色方案,以绿色为顶,故四个观察色分别为红白橙黄,配色和顶色与本教程不同的请参考变换,区别实际上是不大的。 

本教程FR部分改良自GAN的手法,对其进行了部分优化,在保证顺手的前提下,最大限度删减了所有需要整体转动魔方以及双层转的公式。本教程配图使用了Man网站提供的JAVA助手,对Man大大表示感谢! 

每个公式后附有我自己的测速时间,有发现更快公式的朋友请不吝赐教!

【内容解释】

下划线:用左手食指完成    
斜体:用右手大拇指完成      

【内容预览】



【下载地址】 

F2L四向手法教程【四国演义】(作者:张砷镓)

PLL六格观察法【封魔演义】

【更新】
2008.3.27 17:14更新:修正第12回的一个图例错误,感谢GAN大大的提醒!
2008.3.13 15:22更新:在还有两组未掌握的情况下SUB15,证明封魔的效果,并发现掌握封魔比学全PLL要容易!
2008.3.11 09:08更新:修正第21回的一个图例错误
2008.2.28 10:44更新:优化调整了第4回~第9回的顺序和标题,使之更符合故事流程 
2008.2.28 00:07更新:优化第23回的两个图例 
2008.2.27 22:48更新:修正第21回的一个图例错误 
2008.2.27 22:42更新:修正第20回的一个图例错误 
2008.2.27 20:57更新:修正第10回的一个图例错误

已经下载的朋友请重新下载,对我的疏忽表示歉意!

【注意】

本PLL观察法适用于已背全PLL公式,希望缩短PLL判断时间,加速OLL和PLL衔接的朋友。
对已经背全公式,手法纯熟,已经少有提升空间的朋友,熟练掌握本方法可以使你的成绩提升一到两秒不成问题。

【说明】

本教程采用标准配色方案,以绿色为顶,故四个观察色分别为红白橙黄,配色和顶色与本教程不同的请参考变换,区别实际上是不大的。

本教程主要参考不知名台湾朋友的“PLL六格神眼观察法”,对其中的错误进行了修正。本教程配图使用了Man网站提供的JAVA助手,对Man大大表示感谢!

本教程采用循序渐进的方式,将72种CASE编排为23组,并针对每组的CASE形状特点设计了成语标题,可顾名思义方便联想。23个CASE标题连接起来是一个连续的战争故事讲述,将整个故事背下来有助于加强记忆和联系。

本教程采用的观察角度从右观察顶层的F、R面的六格(分别编号为123456)。

本教程的PLL基本采用GAN公式 ,只有下面这个公式不同:

x'(R’U’F’)U R’U’F R’F’R’F R U R2

【内容预览】

【内容解释】

“1与2同”:1格和2格的颜色一致 
“1与2反”:1格和2格的颜色是对立色(红/橙、黄/白)
黑色格子:代表同色
灰色格子:代表杂色(六格内均没有同色)

【学习方法】

在学习本教程前请先背熟自己四个观察色(RLFB面的颜色)的出现顺序。 循序渐进,每次只学一组,然后大量练习,直到碰到这种CASE保证不会做错为止,再学下一组,否则只会适得其反。将学过的CASE标题背下来并和CASE联系到一起,闲时便回忆其情节和对应的CASE。

【下载地址】

PLL六格观察法【封魔演义】(作者:张砷镓)