2004~2005:网游时代
我第一次接触网游应该还是2002年的《千年》,这个游戏每项武功都要靠无数次的使用才能升级,而且越到后面升级越慢,每个武功练到90%后要打好久才升0.01%。由于玩惯了快节奏的游戏,又没有朋友一起玩,所以我耐不住这个寂寞,练了一堆90%的技能,就怎么也练不下去了。有一天在网吧碰到一个哥们,已经满了多项武功,还在那里一刀刀练技能。我发现从这个游戏中感受到的只有练级的苦闷,而没有任何快乐,于是感到绝望了。
直到一天,我在地上用元宝摆图案,过来一个玩家二话不说捡了就跑。我追上他后因为武功不如他被打倒在地,然后他就开始守尸(这个游戏死后几分钟会在原地复活,守尸就是等你复活后马上再把你拍死,如果对方乐意跟你耗,又没有武功高强的朋友来救,你就没法再继续游戏了),一边守还一边骂。
我一怒之下便删了游戏。这是个弱肉强食的世界,每个人都被更强大的人欺负着,于是每个人闷头练级,然后就可以去欺负比自己弱小的人。我讨厌这样的世界。
2004年初,我和几位同事们一起玩起了《天之炼狱》,因为大家一起玩不会寂寞,而且相互有个照应。这个游戏设定很有意思,人、吸血鬼和魔灵三个种族,互相之间说的话都是乱码,一见面就打架。
由于有一帮兄弟相互激励,枯燥的练级过程变得有意思起来,你追我赶,分享道具装备,组团和异族PK。在爆发大规模族战的时候,我们从出生点飞到战场,放一两个技能后就死回去,然后再重复这个过程……这是我坚持最久的一款网游,很遗憾的是最后它由于运营不力,外挂风行,四处秒人,弄得大家都没心情玩了。
后来我们又一起玩了几款网游,不知道是不是天意弄人,我们玩得时候都选的是看上去最酷的职业,结果后来发现都是设定最弱最苦逼的职业,比如《英雄王座》里的弓箭手、《传说》里的刀客。
很快我意识到之前所玩的网游都存在一个问题:游戏体验和投入的时间和金钱成正比。大家拼的就是时间和钱,谁投入多谁就厉害,但厉害的是你投入的那个账号,而不是你。一旦游戏倒闭或者账号被盗,你就什么都没有了。那到底是我们在玩游戏还是游戏在玩我们?
于是我开始只玩体验和投入的时间与金钱无关的网游,也就是起点公平的竞技性网游。只有每次游戏大家的起点都一样,个人的能力和价值才能体现出来。后来我关于这个话题写了一篇文章:《青少年请谨慎选择网络游戏》。
我和同事们还一起玩了《劲乐团》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《EBS机器人大战》等等,基本上的模式是:发现一个新游戏——大家一起玩——我变成最强——大家兴趣减弱——换下一个游戏。(等等……我好像发现了什么问题@_@)
最后因为工作调动原因和同事们分开,就再没有一起玩过网游了。但是一提起当年那段一起冲级的日子,大家还是唏嘘不已。
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