【如何在比赛中1vN】

既然你被这个标题吸引进来了,那么就最好搬个板凳过来,安安静静地听好。哪怕听完后再一拥而上往我头上扔西红柿鸡蛋也好。

首先,你要明白比赛不是混战,对方是有组织的一个群体,枪法也不会太烂,所以不要把自己想象成兰博,大摇大摆跑出去面对一堆敌人,还不断地叫“我要杀了你们”,那样只会使自己满身弹孔地躺下,可能还会招来几个LOGO的洗礼。

其次,你要明白自己不是机器人,不可能同时对付两个不同方位的敌人,所以不要把自己的身体同时曝露在两个可能出现敌人的方向,那样只会顾此失彼,最终一命呜呼。

再次,你要明白对方不是猪,更不可能全是猪,所以不要在一些臭名昭著的CAMP点蹲坑,尤其是camp到一个还不改变位置,那样只会招来LOGO+鞭尸,最终还能得到“SB”的称号。

最后,你要明白自己是一个队伍中的实体,每个队友都是,要主动去配合队友,而不要指望队友会配合你。

好了,现在可以开始探讨我们的话题“如何在比赛中1vN”。

你是不是还沉醉在诸多高手MTV中那1vN的壮观画面中?你是不是在比赛中总是发出“铁人”的惊呼?你是不是在比赛中经常打出“yu men”这两个字?

其实这一切都很简单,只和四个字有关:“意识”和“枪法”。

所谓枪法大家都不陌生,关于这两个字已经有太多太多的文字去表述它。什么点,扫,几发连射,……实在听得是耳朵都生茧了。不过在比赛中,你会发现在面对N个敌人,以及在不利的战位下这一切都失去了应有的作用。或者在你完美地锁定对方头部的时候,突然屏幕就扭转了180度。

研究了诸多高手的DEMO后,在下对枪法两个字有了新的认识。

第一就是速度,尤其是面对面对决时,谁开枪早谁有希望笑到最后。这个通过反应训练可以得到一定的提高,但决定性因素不在这里。预瞄能做好当然再好不过,而不成功时就要放弃瞄准,先开火,在控制弹道去杀人。

第二就是对“弹道”的理解。射击总是有一个目标点,当能控制弹道时可以熟练地控制扫射,也更能熟练地杀人。HeatoN曾这样描述:“当你掌握了那一个‘点’时,只要把这个‘点’依次滑过每个人的头,就可以消灭他们。”所以当你面对多个敌人时,不要再抱着打死一个是一个的想法锁定一个敌人,而是在瞬间找到所有人的头,然后以“稳定”的速度滑过这些点。

所谓“枪法”不过如此。

而更重要的还是根据对方和自己的装备和位置情况选择最理想的战位,以及作出最理想的行动。

这就是“意识”,具体很难以笔墨来形容。

所谓“知己知彼,百战百胜”,所以在和对方正式交火前,要尽量了解对方的人数、装备等情况。这可以通过闪光爆炸那一刹那来观察,也可以用烟雾弹扔出的一刹那来观察。之后通过对情形的判断来决定是立刻开火还是撤退请求支援。

在每一个地图,每一个战位都有不同的打法,在此很难一一表述,但有几点是通用的,现写出来供大家参考:

1、闪光弹之后出去是比较安全的,可以通过反弹将闪光弹扔到只能闪到自己的地方,或者扔到自己背后。与此对应,没有闪光弹的配合时就不要出去。

2、无论在什么地方,都要尽量少地露出自己的身体。这一点应该一直保持,而当对方看到你的位置时,就要立刻改变战位。

3、配合手雷的攻击通常是致命的,而手雷的掷出应该在你看到敌人之前,而不是之后。

4、在交战地带杀掉一个人,或自己身边的队友杀掉一个敌人后,就要立刻放弃慢步状态,火速查看附近的几个方位,或改变自己的战位,因为这时对方已经知道你的位置,再慢步下去已经没有意义。

5、在你已经侦察到对方战位,或通过普及的战位时,就应该在出去之前扣动扳机,利用反应时间差干掉对方。这一点特别容易犯的错误就是走形式——如过CAMP点时鼠标绕一下就回去,而结果那里真有敌人,于是挂了。这是中级选手经常犯的错误。

现在该说到重点了,就是当队友全部阵亡,而对方有生力量还健在时的做法。主分T和CT两种。

T:首先看时间,判断自己得到C4-赶到雷点-布雷后还有没有35秒,以及对方人数是否呈压倒之势。这一点决定了自己的打法。如果时间足够,而且对方人数不是太XX,那么把C4丢弃在一个中心点(D2就是中门,INF就是B大道口),然后往最近的一条路摸去,碰到人就把他做掉,无论做掉做不掉,2秒钟内回头闪人,对方短期不会追来,而背后往往会有上来拣菜者,把他先做掉,然后背上C4重走老路。一般是做掉A的人跑B,或是做掉B的人跑A。这就是和对方斗智,让对方猜测不到你的行踪。更可以杀掉A的人后,守在支援A的必经之路。

如果时间不够,或者对方人数太XX,那么把C4丢弃在一个路口,这个路口必须是有多方通道,之后在一旁CAMP,静候不死心者,能杀一个是一个。如果看到C4,切记不可去拣,可以通过C4的位置大致判断对方防守的位置,于是越过C4,先去做掉他,或者先扔掉手枪,再捡起,用这个声音来欺骗对方,之后停一秒钟,突然出现向对方的位置开火。

CT:还是看时间够不够35秒,C4是否丢下,以及对方人数是否呈压倒之势。以此来决定自己的打法。如果时间不够,或对方人数太XX,那么在一个比较拿手的CAMP点静候本局结束保枪是明智之举。若时间足够,而对方人数太XX,那么在对方撤退路线上CAMP也是不错的想法。若对方人数不是太XX,而C4在自己防守范围内,那么就蹲在和C4一条线的位置上,务必使对方看到C4的同时看到你。反之就要和对方斗智,在A和B之间来回拉锯。

当C4已经放置,就可以通过C4的位置来判断对方的战位。距离近时可以拆雷后立刻闪开,再伏击出现的敌人。距离远时最好放弃,迂回到另一方向去偷人为上策。

最后谈到战位的选择。我们在通过每个多通道的地方时,都会按一定的顺序去观察几个会出现敌人的点,而在这个过程中,有时会出现大幅度鼠标移动,而在这个幅度中存在的人,第一瞄准精度就不会很高,那么这就是理想的战位。

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