google maps的api使用很方便,只要在用使用google maps的页面引入http://maps.google.com/maps/api/js?sensor=false就可以了。
但是在项目中这样使用后,发现domReady事件被严重阻塞(甚至会延迟十几秒)
因为domReady只有页面中所有的script都运行完后才会触发,而google的服务器往往很慢……直接用script标签来加入这个壳,会使domReady变得不可控。
为了防止阻塞domReady,对于不是必须在渲染前执行的js代码,一般使用document.createElement创建script标签,这样浏览器会在domReady后再下载这些script并执行。我一般使用这样的代码:
$.loadJs = function ( src ) { var script = document.createElement( 'script' ); script.type = 'text/javascript'; script.src = src; document.body.appendChild( script ); }
在使用$.loadJs加载http://maps.google.com/maps/api/js?sensor=false后,domReady正常了,但是google maps却不能正常使用了。
审查元素发现,壳虽然被引入了,但是依赖的子模块都没有引入进来,于是我们检查壳里加载子模块的代码:
window.google = window.google || {}; google.maps = google.maps || {}; (function() { function getScript(src) { document.write('<' + 'script src="' + src + '"' + ' type="text/javascript"><' + '/script>'); } .....
乖乖,居然用document.write。我们知道document.write只有在输出流还没有闭合的时候才能输出内容,而我们用$.loadJs方法加载壳的时候,输出流早就关闭了。
这个怎么解决呢,总不能改google的代码吧?曾经想过把这个壳存到本地,修改后使用,但是谁知道google哪天修改了什么东东呢?
仔细分析了一下,这个壳实际上只是设定一些参数,然后用document.write加载另一个壳http://maps.gstatic.com/intl/zh_cn/mapfiles/api-3/7/11/main.js,实际加载模块的动作是在后者中进行。
万幸,后者加载子模块使用的是document.createElement方法……
冥思苦想后,想出一个hack的方法:在调用第一个壳之前将原生的document.write方法保存起来,将其改写为调用$.loadJs,调用之后恢复原有的方法(因为write只是用了一次)。
$.writeListener = function ( ) { var write = document.write; document.write = function ( html ) { var scriptPattern = new RegExp( ']*src=[\'"]([^\'"<>]*)["\'][^>]*>', 'i' ); if ( scriptPattern.test( html ) ) { src = html.match( scriptPattern )[1]; $.loadJs( src ); document.write = write; } else { write.call( document, html ); } } } $.loadJs( 'http://maps.google.com/maps/api/js?sensor=false' );
暂时只能想到这里,哪位有更好的解决思路,请不吝赐教。