Minesweeper Clone 0.97 使用说明

【软件主界面】

进入游戏如图所示(软件初安装时因为未经设置界面将有所不同,看完全文即会明白)

Zhang Shen Jia(China) : 录像标识文字,是证明你拥有这个录像所有权的唯一证据
3BV : 本次游戏地图的 3BV 值
Solv : 本次游戏结束时的完成 3BV 数,如果完成游戏,则 Solv = 3BV 值
3BV/s : 本次游戏结束时的 3BV/s
Estim : 通过游戏结束时的完成 3BV 与目前的 3BV/s推算出的预计完成时间,如完成游戏,则等于实际完成时间
L : 本次游戏累计点击左键的次数以及每秒平均点击次数
D : 本次游戏累计同时点击左键和右键的次数以及每秒平均点击次数
R : 本次游戏累计点击右键的次数以及每秒平均点击次数

关于 3BV 、3BV/s 等术语可参见《扫雷术语介绍》一文,这里不在赘述。

【Game菜单】

New : 开始新游戏
Restart : 重玩本局(Classical Mode 与 Density Mode 下不可用)
Beginner : 初级模式
Intermediate : 中级模式
Expert : 高级模式
24×30 : 最大模式(Classical Mode 下不可用)
Custom : 自定义模式(Classical Mode 与 UPK Mode 下不可用)
Multiplayer game… : 联网模式(估计是作者逗你玩的,从没见它亮过)
Preview video : 完成一局后,在保存录像前可先预览一遍本次游戏录像
Load video : 可打开 mvf 录像进行播放(播放不同版本录像时向下兼容)
Save video : 完成一局后,可将游戏过程保存为 mvf 录像
Load board : 可在 UPK Mode 下打开之前保存的 mbf 地图进行练习
Save board : UPK Mode 下游戏结束后可将本次地图保存为 mbf 文件
View high scores : 查看历史最好成绩(相当于Windows扫雷里的英雄榜)
View history : 查看历史统计信息(下面有详细介绍)

【Option菜单】

Show options windows : 打开设置窗口(下面有详细介绍)
Classical mode : 标准模式,可保存 mvf 录像,录像可参与排名
Denisity mode : 密集模式,可调节雷数,可保存 mvf 录像,但录像不可参与排名
UPK mode : 练习模式,可重复玩同一局,可保存 mvf 录像,但录像不可参与排名
Cheat mode : 作弊模式,拥有众多BT选项,无法保存录象
Win98 skin : Windows 98 扫雷皮肤(不推荐)
Win95/XP skin : Windows 95/XP 扫雷皮肤(推荐)
Special skin : 一种怪异的皮肤(不推荐)
Show counters window : 在游戏窗口显示统计栏(如果不选此项,则下面两项自动无效)
Show 3BV stats : 在统计栏显示 3BV 统计信息(推荐)
Show click counters : 在统计栏显示鼠标点击统计信息(推荐)
Allow continues : 踩雷后仍可继续游戏(仅 Cheat Mode 下可用)
Show numbers : 踩雷后可显示未挖开方块下的数字
Restrict 3BV : 限制3BV在某一个范围内(仅 Cheat Mode 下可用)
Time to hundredths : 以两位小数的形式显示时间(推荐)
Timer starts at zero : 时间从0开始计算(仅 Cheat Mode 下可用)
Mark : 右键标雷后再点右键将其改为,不选此项则点右键直接取消标雷(不推荐)
Auto flag : 自动在可通过逻辑判断确定为雷的方格上标雷(仅 Cheat Mode 下可用)
Arrow as video cursor : 播放录像时显示鼠标指针,不选则用一个小圆点代替鼠标指针(推荐)
Log to history : 将每次的游戏统计信息记入历史文件(推荐)
Show game rank : 貌似没什么意义……哪位知道请告诉我
Show probabilities : 软件以统计学计算各个方块是雷的纪律,并以各种颜色区分(仅 Cheat Mode 下可用)
Keep mine counter : 游戏过程中标雷数量不作变化
Always on top : 游戏窗口始终在最上方(不推荐)
Show mines : 开局后显示所有的地雷(仅 Cheat Mode 下可用)
Edit mode : 编辑地图模式(仅 Cheat Mode 下可用)

【历史统计信息窗口】

上图为 Graphics 部分。
Occurrence : 最直观的成绩统计,显示选定级别的各成绩段完成游戏数量
Evolution : 统计曲线图,显示出选定级别各个数据的变化范围
Cloud : 点阵统计,以完成时间和3BV为坐标,并以每个点的亮度表示完成时间
Activity : 时间统计,可以看出自己每个时间段完成游戏数量
Level repartition : 比例饼图,可以看出自己玩初/中/高级游戏的比例

上图为 Tables 部分。
Records : 记录统计,显示各级别各种数据的最佳记录
Overall : 级别统计,显示指定级别各种数据的最佳记录和平均值
Top 10 : TOP10统计,显示指定级别各种数据的最佳前10条
Evolution : 各项技术指标纪录的更新情况,了解自己的水平是如何一步步提高的。
Daily evolution : 一点就报错退出……哪位知道请告诉我
Time details : 统计各时间段成绩完成游戏数量以及各种数据的变化范围
Density finished : 统计已完成的 Density Mode 游戏
Density unfinished : 统计未完成的 Density Mode 游戏

上图为 Search 部分。

通过指定的条件搜索完成的游戏,不需要太多解释。可通过 View sorting priority 对找到的数据进行排序

【设置窗口】

上图为 General 部分。

searching ?k boards : Cheat Mode 下指定 3BV 时的搜索上限,如果搜索了指定数字仍找不到符合条件的地图,则放弃给定的限制随机出图
H : 设定地图高度(只能在 Cheat/UPK Mode 中的 Custom 模式下使用)
W : 设定地图高度(只能在 Cheat/UPK Mode 中的 Custom 模式下使用)
Mines : 设定地雷数量(只能在 Density Mode 或 Cheat/UPK Mode 中的 Custom 模式下使用)

其他所有内容都在上面的 Option 菜单中介绍过了。

上图为 Auto Recording 部分。

这里设置的主要是自动录像功能,请参照《Minesweeper Clone 0.97 自动录像教程》一文。

【结语】

希望本文能给因E文不好玩不转Minesweeper Clone的朋友一些帮助。有不足之处还请不吝指出。

Minesweeper Clone 0.97 常见问题

  运行游戏点击鼠标便自动退出
本游戏要求屏幕颜色为32位,进入 控制面板 – 显示 – 设置,将 颜色质量 调整为 最高(32位) 即可。

运行游戏后始终最小化
打开游戏安装目录下的 minesweeperclone.inf,将 Main X 和 Main Y 都改为 0 保存即可。

完成游戏后无法保存录象
打开 Option 菜单,选择 Classic Mode 即可。

重装软件后各项记录都为0无法刷新
打开记录窗口,选择 Reset 即可。

重装软件保存数据法
事先备份游戏安装目录下的 history.inf 和 history-density.inf ,重装后拷贝至新安装目录下即可。

游戏结束时提示Run-time error ’55’ : File already open
按 F5 键,进入 Auto recording,将 Text for videos 和 Player Name 都设置为英文。

《不公正抽签》[Kujibiki Unbalance]

【作者:木尾士目】
【TV版12话,OVA3话,漫画3本连载中】
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现视研的剧中剧……

主角樱本千寻是个运气差到极点的男生,与青梅竹马
的秋山时乃一起加入以抽签决定一切的立桥院高校,
结果分别抽到下届学生会会长与副会长的签。两人与
同时抽到下届学生会书记和会计(-_-!什么学生会啊
还有会计)签的机械狂上石神井莲子与超能力者朝雾
小雪组成下届学生会成员。

现任学生会会长律子·库贝尔·凯顿古拉德也是男女
主角的小时玩伴,但从德国归来后变得冷酷坚毅。与
拥有无敌战力的副会长如月香澄、如计算机般的会计
莉莎·哈维、以及一只狗(靠,狗也能当书记,它怎
么抽的签啊……)组成了现任学生会。

基本上是部纯粹搞笑作品,每集一个任务,从抓老鼠
到抓大象,从拆除炸弹到解救人质,从抓间谍到寻找
新闻……加上小雪的姐姐小牧(面馆老板,另一个身
份是立桥院雾忍)、上石神井莲子的追随者山田薰子
(爱吐槽的巨乳眼镜娘,兴趣是被莲子改造-_-!)、
千寻的姐姐榎本忍(学校老师,总骚扰千寻),演出
了这么一出闹剧。

OVA3话就是在现视研中插播的几集,分别是第一集、
第22集、第25集。人设除了律子带领的学生会成员没
有改变外,主角团体由下届学生会变成了料理室学生
会,千寻成了书记,时乃成了会长,头发变成金色,
还变身为蘑菇迷,朝雾小牧担任会计,橘泉美(正剧
中时乃的邻桌)以赌神的副身份出任副会长,上石神
井莲子作为敌人出场。虽然只有短短的3话,却令人
笑破肚皮!

《现视研》[GenShiKen]

【作者:木尾士目】
【TV版12集】
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本片没有主角……或说个个都是主角……

“现代视觉文化研究会”,囊括了神秘的初代会长
、眼睛猥琐男斑目晴信、服装道具狂田中总市郎、
口吃胖子久我山光纪、一年生笹原完士、游戏高手
高坂真琴及其青梅竹马的春日部咲、还有Cosplay狂
大野加奈子……

动画以非常写实的手法展示了日本OTAKU的日常生活
,玩游戏并切磋、看动画并讨论、漫画祭买同人志、
制作模型、COSPLAY……

虽然没有结局,但仍然是非常不错的作品,同是动
漫迷的你一定也能在其中找到自己的影子:)
另,剧中剧“不公正抽签”也已经单独发行,不过
貌似和现视研里出现的剧情略有出入……

《萌单》[Moe.Tan]

【作者:三才ブックス】
【TV版7集连载中】
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全称“萌之英语单词”……

主角虹原茵可偶遇鸭君(某被变形的魔法师),得到
魔法能力,这个小学生模样的高中生居然用这个来帮
自己暗恋的男孩手冢直补习英语-_-!!

同样暗恋手冢直的女孩黑威须美(头发能变成各种模
样),也偶遇猫君(同样是被变形的魔法师),得到
魔法能力,这家伙则拿这个来和茵可作对……

基本照搬魔法少女樱的模式,剧情粗糙,画面不堪,
简直一无是处……看了5集实在看不下去了,放弃。

《菜菜子解体诊书》[Nanako Kaitai Shinsyo]

【作者:山下敏成】
【TV版6集】
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主角七千草菜菜子是个胸大无脑,将事情搞砸的
高手,职业是拜综合病院的护士/厨师/杂务工。
院长拜狂儿是一名生物学家,在短短6集动画中
没有给任何病人看过病,只是给外星人、生化武
器之类做做检查。院内其他的5个人儿科医生五月
、气功师元气、兽医、魔法师、针灸师(后三者
基本只是露面而已)就更只是凑凑场面罢了。

最终谜底揭晓,菜菜子原来是拜狂儿的祖父将自己
喜欢却又无端死亡的女性克隆了四次的成果。不知
为何每次克隆出的菜菜子都在20岁死亡,而这次拜
狂儿为她移植了外星人Green的DNA,结果动画里也
没有说明……真是不知所云,纯粹搞笑的作品。

2007年7月28日上海雷友聚会

聚会时间:2007年7月28日(周六)下午
聚会地点:长寿路胶州路941号长久大厦3F齐悦网络
参会雷友:张砷镓(陕西)、李峰(福建)、张宏(天津)、田溢昉、华俊(浙江)、齐云水(河北)、薛东明、周建勋、丁昊然、汤学武、傅瑾瑾、包国烨、孙瑜、徐巍、苏彦威、段洪泓 (未注明地点的都为上海本地雷友)

比赛形式:在规定时间内扫出中级、高级各3个录像成绩相加进行排名
比赛奖品:Mircosoft IE 3.0(复刻版)一只(由张砷镓提供,奖励给除本人外比赛排名最高者) 

比赛统计数据:

名次  姓名  中级1 中级2 中级3 高级1  高级2  高级3  总计成绩

1  张砷镓  13.68 13.78 14.29 48.20  49.28  50.40  189.63
2   李峰  14.10 15.78 16.10 54.31  57.12  58.78  216.19
3   张宏  19.07 19.17 19.75 58.51  61.56  61.70  239.76
4   华俊  20.68 21.15 21.21 56.40  69.76  69.78  258.98
5  齐云水  18.28 21.62 21.88 69.35  72.38  72.95  276.46
6  丁昊然  22.51 24.10 25.34 66.12  68.21  71.74  278.02
7  汤学武  22.25 24.87 25.20 84.54  84.84  84.90  326.60
8   徐巍  30.78 30.92 31.03 84.45  92.56  92.92  362.66
9  傅瑾瑾  27.07 31.67 32.12 84.90  93.17  94.45  363.38
10  包国烨  24.90 26.21 26.84 91.34  94.85  101.85 365.99
11  段洪泓  41.32 46.23 49.01 164.20 166.15 167.99 634.90
12  薛东明  25.06 27.40 28.28 999.99 999.99 999.99 3080.71
13  孙瑜  36.92 38.32 38.78 999.99 999.99 999.99 3113.99

最终比赛张砷镓获得第一,李峰获得奖品IE3.0。李峰以14.10刷新了中级记录,包国烨以24.90刷新了中级记录,华俊以56.40刷新了高级记录。

聚会部分照片:(请从帖子最后的地址下载全部照片&视频) 

 


李峰手持奖品 


李峰与张砷镓 


丁昊然与张砷镓 


齐云水、李峰、张砷镓、张宏 


张宏在热身中 


张砷镓在挖金子战中


华俊在点菜 


田溢眆与张砷镓在KTV 


前排左起:张砷镓、李峰
后排左起:华俊、傅瑾瑾、田溢昉、徐巍、齐云水、包国烨、张宏、丁昊然、苏彦威、孙瑜、汤学武、段洪泓

更多内容请见:http://www.saolei.net/BBS/Title.asp?Id=348 

《骇客时空:黄昏之腕轮传说》[Hack.Legend.of.Twilight.Bracelet]

【作者:真下耕一】
【TV版12集】
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庞大的.hack//家族的一分子……

主角国崎秀悟和双胞胎妹妹玲奈因为得到.hack的限定
角色——凯特和黑玫瑰,开始玩网络游戏The World。
进入游戏后发生一系列奇异事件,秀悟被不死的怪物
杀死后,遇见阿乌娜,并得到黄昏之腕轮,拥有了名
为“数据抽取”的能力。随着剧情的发展,咒纹使米
雷优、神拳凰花也加入队伍中,为探索导致玩家无法
登出并在现实中昏迷的原因……

最终兄妹二人合力使用黄昏之腕轮,击败了幕后元凶
——想体验“真正的死亡”的流浪AI。

人物设计得很Q版,更有骇客时空中的人物银汉、苍天
的巴鲁蒙克友情客串……

《骇客时空》[Hack.Sign]

【作者:真下耕一】
【TV版27集,OVA三集Liminality】
——————————————————————
庞大的.hack//家族的一分子……

主角司是网络游戏The World中的一个普通的咒纹师
,在游戏过程中因不明原因陷入昏迷,精神却被困在
游戏中,无法下线。意外触碰了黄昏的碑文后获得了
超越系统的守护者,因此被“深色骑士团”通缉。在
迷茫的状态下司见到了始终沉睡的神秘少女阿乌娜和
猫脸人魔哈。逃亡过程中结识了重剑士米米鲁、贝尔
,咒纹师BT,深色骑士团的创始人——重斧使昴、绰
号“红色闪电”的骑士库力姆,和PK楚良(空)。

司在朋友们的帮助下找回自己,谜底渐渐被揭开……

因为未玩游戏,对剧情只能是一知半解。

音乐是梶浦由記出道之作,自然无可挑剔了……

关于调节鼠标速度

低分辨率+低鼠标速度=高稳定性,这一点已在世界扫雷高手中达成共识。

下面我们来讲解一下如何调节适合自己的鼠标速度。

首先打开“开始”菜单,进入“控制面板”,然后打开“鼠标”,进入“指针选项”选项卡。

关闭鼠标加速

不要选择“提高指针精确度”。

调整鼠标速度

首先将屏幕分辨率调整为640×480,然后打开Minesweeper Clone 0.97。

在扫雷界面上从最左方到最右方反复移动,然后在“选择鼠标移动速度”中按以下规则调整滑条:

1、如果鼠标移动超出了鼠标垫范围,则鼠标速度太快,将滑条向左调整一格。
2、如果鼠标移动不足半个鼠标垫范围,则鼠标速度太慢,将滑条向右调整一格。

经过以上调整后,可得出最适合扫雷的鼠标移动速度。大多数鼠标是在左边第三格。

半格微调

在调整过程中,可能会发现多一格嫌快,少一格又嫌慢的尴尬情况,这时候需要半格微调。方法如下:

首先打开“开始”菜单,选择“运行”,输入regedit,点击确定。

进入HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse,编辑MouseSensitivity的值。

MouseSensitivity的值是鼠标速度X2,比如滑条原先在第三格,这里的值就是6。如果要调慢半格,则将这里改成5。

修改完成后,必须重新启动系统才能生效。

扫雷定式及变化

【前言】

很多初学者在练习扫雷的过程中会遇到无法判断的情况。而老玩家则往往可以一眼看出雷的分布,这是因为,他们总结出了很多数字组合与雷分布关系的经验,对在特定局部做过认真的分析,并熟记于心。这样在下次遇见相同乃至类似的局部时,可以几乎不用思考,靠本能做出处理。

目前绝大多数的玩家都是靠独自钻研得出的经验,为了帮助广大初学者迅速入门,今天我们来讲解特定局部数字组合与雷分布的关系——定式。

【何谓定式】

定式其实是围棋及五子棋中的术语,意思是在特定的某个局部内,经过棋手长时间研究得出的一套双方都可接受而且相对固定的着法。大家都知道下围棋是很慢的,走一步往往要深思熟虑,但在一致认同走这个定式的情况下,双方几乎就是顺手落子,直至定式告一段落或者某一方在定式中下出变着。我们这里借用定式这个名词,使用大量实例来对扫雷过程中出现的一些特定局部形态进行讲解,由固定的数字组合来分析雷的分布情况。

【两大基本定式】

11定式



如图在出现连续的11序列时,左右各三个的状态是对称的。
即要么六个都不是雷且四个中有一个雷,要么左右三个中各有一个雷且四个中没有雷。



在直排上出现的11序列,假如已知某个是雷,则另一个也是雷,且两个都不是雷。
假如已知某个不是雷,则另一个也不是雷,且两个中有一颗雷。

实例集(一)



如图当确定雷后,可判定处也是雷。

实例集(二)



如图当确定不是雷后,可判定处也不是雷。

21定式(或称12定式)



如图在直排上出现连续的21序列时,可判定为雷,不是雷。

实例集



如图当出现21序列时,可判断2旁边的是雷,1旁边的不是雷。

以下所有定式均为在附加雷、靠边等条件下,由11定式和21定式演变而来。

【靠边条件下的假设】

靠边方向加一排空格。



如图右方靠边,则右边的1旁边无任何方块,自然也不会有雷了,则在应用定式时在右边假设三个空方块,如下图:



【附加雷条件下的假设】

某方块周围附加加n颗雷,则该方块的数字在做判断时减去n,并排除是雷的方块。



如图旁边多加了一颗附加雷,则在应用定式时减去1,并排除雷,如下图:



【11定式的变形】

边部11定式



如图在右方靠边的情况下,由靠边假设和11定式可知另一边不是雷。

挖坑定式




如图在直排上打开一个方格数字为1,而靠上的数字也是1,由11定式可知下方三个不是雷。





假如点开中间的后仍是1,由11定式可知,下方的三个也不是雷。

边部211定式



如图在右方靠边的情况下,由边部11定式可知不是雷。
假如处不是雷,则只有左边一个无法满足数字,故和左边的是雷,右边的不是雷。

夹雷22定式



在如图两个雷中间出现22序列时,由附加雷假设可知这其实是11定式,则两个要么都是雷要么都不是雷。

靠雷21定式



在如图在雷旁出现21序列时,由附加雷假设可知这其实是11定式,则两个要么都是雷要么都不是雷。

【21定式的变形】

121定式



在如图在直排上出现121序列时,用21定式分析左边四排可知右边的是雷,分析右边四排可知左边的是雷。

212定式



在如图在直排上出现212序列时,用21定式分析左边四排可知右边的不是雷,分析右边四排可知左边的不是雷。再由中间的1得知是雷。

靠雷221定式



在如图在雷旁边上出现221序列时,由附加雷假设可知这其实是121定式。则两个都是雷。

靠雷31定式



在如图在雷旁出现31序列时,由附加雷假设可知这其实是21定式,则左边的是雷,右边的不是雷。

靠雷41定式



在如图在雷旁出现41序列时,由附加雷假设可知这其实是21定式,则左边的是雷,右边的不是雷。

【后话】

上面列出了基本定式和常见的一些定式变化,根据不同附加雷的条件,理论上可以有上百种变化。但我们只要掌握了基本定式和附加雷条件的原理,就一定能完成正确的判断。需要注意的是附加的未知方块不能应用附加雷假设,此时除非为了追求速度猜测其不是雷,否则最好不要运用定式,先通过其他途径得知附加方块的状态后再决定。



如上图附加了方块,在方块状态未知的情况下使用121定式,是有风险的。因为以下两种情况都是可能的:



将分辨率调成640×480的方法

【最新最省事的办法】

下载由雷友汪佳俊制作的Saolei.net分辨率调整工具!

下载地址:http://www.saolei.net/Software/Download/分辨率调整工具.exe
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经世界各地的扫雷玩家验证,640×480是最适合扫雷的分辨率。

现在的显卡大多支持到1600×1200甚至更高的分辨率,而最低的640×480却从很多显卡的默认选择菜单中消失了。

下面我们来介绍一下调出640×480分辨率的方法。

1、在桌面点击右键,选择“属性”,进入“设置”选项卡,点击“高级”按钮。

2、进入“适配器”选项卡,点击“列出所有模式”按钮。

3、选择“640×480,真彩色(32 位),100赫兹”,点击“确定”按钮,再点击“确定”按钮。

【注意事项】

1、液晶显示器通常只支持75赫兹。

2、如果你的显示器较老,不足以支持100赫兹显示,可能会花屏或黑屏,请等待15秒钟,屏幕将自动还原,然后再通过上述步骤,选择85赫兹或者75赫兹的分辨率即可。

扫雷术语介绍

3BVBechtel’s Board Benchmark Value
每局将所有非雷的方块点开所需最少左键点击数,是目前普遍用来评估局面难易程度的数据。

3BV/s: 3BV per second  [ 3BV / (Time – 1) ]
一局内平均每秒钟完成的3BV值,是目前普遍用来评估玩家扫雷速度的数据。

UPK: Unfair Prior Knowledge
可重新开始同一局的游戏模式,本模式保存的录象不能参与排名。

IOE: Index of Efficiency  [ 3BV / Total Clicks ]
3BV与实际点击数的比率,是目前普遍用来评估玩家操作效率的数据。

IOS: Index of Speed  [ log (Time – 1) / log (3BV) ]
时间的倒数与3BV的倒数之比率,与3BV/s作用相当。

RQP: Rapport Qualité Prix  [ Time / (3BV/s) ]
时间与3BV/s的比率,因加入了时间因素,比3BV/s更能说明扫雷速度。

NF: No Flag
一种仅用左键点击完成游戏,不标雷的玩法。

MB: Miss Block
整个局面都完成,但有一个方块因忽视而没有点开的情况。

LC: Lose on the last click
打开最后一个方格时不幸踩雷。

Sum:
初级、中级、高级成绩相加而得出的总成绩。

Sub:
小于某数值,比如高级Sub50就说明高级成绩<50。

Sup:
大于某数值,比如高级3BV/S Sup4就说明高级3BV/S>4。

猜雷的一些心得

【前言】

在扫雷过程中我们经常会遇到很多猜雷的情况,2猜1、3猜1、4猜2等等。例如:





如果跳过不理转移战场,以后再来处理,就不得不浪费两次鼠标移动的过程。
更可惜的是,之前积累下来的局部印象会浪费掉,以后回到这个地方时又要重新判断。
如果是死猜,比如边部2选1,往往犹豫了一会转移战场,再回来又要犹豫一会,最后还得猜。
如果最后就剩下这个地方没通,结果猜错了,岂不是要……
因此我想在这里说一些我总结的猜雷经验,希望能帮到有困惑的朋友。
当然,我说的不一定是最好的方案,如果你有更好的想法,欢迎回帖交流。

【猜雷的种类】
一般来说,猜雷情况分为两种:
1、死猜:绝对没有其他辅助条件可想的猜雷,常见的有以下几种:

边部2选1   4选2     封闭式2选1   封闭式3选1



2、过程猜:暂时判断条件不足,但随着扫雷过程的进展,有可能解出的猜雷,常见的有以下几种:

条形3选1  条形3选2  角形3选1/2




【死猜】
死猜没有所谓正确的解法。因为几率都是对半开。所以碰到了就立刻猜,不要浪费时间。
但凭个人经验,边部2猜1时,靠边的方块不是雷的几率大些。
所以在遇到边部31组合猜时,我会毫不犹豫的点1旁边那个方块。




不过在猜之前一定要确认这是死猜,如果有可能从旁边绕过去获得附加条件,就先不要猜。
有一种特殊的死猜,就是全封闭猜。常见于角部和边部:

边部全封闭  角部全封闭




死猜只有这种情况可以先扫其他地方,如果全部扫通游戏还没结束,那这个地方就肯定不是雷。

【过程猜】

过程猜是没有必要性的,如果局很好,最好选择其他道路,否则耽误了好局可就惨了。
但如果局面开得不是很顺利,那选择其他道路就更浪费时间了,不如放手一搏。

我总结出来的条形3选1和3选2经验都是“选中间”,不同的是3选1标中间的雷,3选2点中间的空





角形3选1/2共有四种可能性:





可以看到理论上四个方块是雷的几率都是清一色的50%。那这里还会有什么技巧可言吗?
答案是有的,因为第四图的雷的分布过于密集,在中腹地带遇见的几率极小(印象中还没遇见过)。
所以仅从前三图来看,最靠近雷的方格是雷的几率最大,对角线是雷的几率最小。
在中腹遇见这种情况,我会选择标对角雷,在角部我会选择点对角空,然后根据空里的数字来结束局部判断。





【猜雷思考模式】

下面以一个实例来说明在猜雷时的思考过程。





上面这个局面的类似情况在开局时以及清扫局部角时经常遇见。
在遇见复杂的猜雷局面时,先迅速设想几种可能的雷的组成模式(一般只会有两三种可能):





设想完毕后,有两种思路可以供判断使用:

1、优先设定雷数最少的那个方案
2、在局部有3选1或3选2时,选中间

通过第一种思路,可以看到第二种方案设定的雷数最少。
通过第二种思路,可以看到有一个3选1,选中间的话正式第二种方案。

所以最终我们选择第二种方案。

【后话】
关于猜雷,我的经验就介绍到这里,希望大家看完能有收获。
如有哪位朋友对猜雷有独到的经验心得,也请写出来与大家共享。
再次提醒:我的经验并不一定正确,写这些东西仅供大家参考,不要当作教条。
虽然猜雷是没有定律的,但至少有一个定律是绝对正确的:

永远使用固定的方法猜雷,必定会有收获。如果每次猜雷方法不同,虽然有几率猜对更多,但更多时候是连猜连错。猜雷就是一个比拼韧性的过程,好比在沙漠中迷路,朝一个方向走到底,总有一天会走出头,但如果时而向南时而向北,则注定会走不出去。

扫雷基本经验

1、选择尽可能舒适的鼠标、鼠标垫,而不是最好最贵的

2、降低屏幕分辨率,最好是640×480,低分辨率会降低视觉疲劳

3、戴上耳机听音乐(不能用音箱!),音量一定要压过鼠标按键声,这样点击速度才可以超过自己容忍的限度

4、天冷时节手指僵硬时,先用热水泡手,或先将手搓热,如无此条件宁可不玩

5、调整坐姿,应绝对避免眼睛上视,不要将手腕用力压在鼠标垫上,尽可能使肘部形成直角

6、降低鼠标移动速度,取消鼠标加速度,高速会降低准确率,加速度会使移动难以掌握

7、低速时移动鼠标,切记不要只用手腕,要活用肘部进行中幅度移动,腕部用来微调

8、开始游戏前切记检查是否Classical模式,否则破了记录就哭了。(我因此丢掉无数记录……)

2007年4月14日首届微软世界扫雷锦标赛

本次比赛已经结束,最终由世界排名第九位的Manuel Heider获得冠军。

比赛结果:http://www.minesweeper.cc/uploaded/budapest2007/ranking.php

官方网址:http://www.minesweeper.info/MicrosoftAgrees.php

2006年世界扫雷玩家聚会(维也纳):http://metanoodle.com/minesweeper/Vienna2.html

本赛事将于2007年4月14日于匈牙利首都布达佩斯举办,起源于世界排名第三的Damien Moore组织的世界扫雷玩家聚会.本次比赛由Damien Moor和匈牙利本土选手Gergely Nagy共同组织,并首次申请到微软(匈牙利)提供奖金赞助!!

赞助方微软要求比赛必须使用Minesweeper Vista软件,但该软件无法保存录像.后经Damien和Gergely力争,最终微软同意选择了使用Minesweeper X软件并加载Vista皮肤.

比赛将分为初级(1小时)/中级(1.5小时)/高级(1.5小时)三个阶段,每个级别取最好前6个成绩累计得出总成绩,排名前6的选手将分配奖金(数目尚未公开,敬请等待).

届时我将赴匈牙利参加比赛,有雷友有条件并愿意参赛的请尽快与我联系(因为要办理护照/签证/机票,时间紧迫,请从速).

因为不熟悉流程,英语又差,最终因为签证官要求移民局盖章的邀请信导致没有拿到visa,最终没能成行,实为憾事。Gergely跨国快递给我邀请信,实在对不住他。

《风之谷》[Nausicaa of the Valley of the wind]

【作者:宫崎骏】
【漫画7卷,电影1部】
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主角娜乌西卡是风之谷的公主。1000年前世界爆发
战争“火之七日”,将地球文明几乎摧毁殆尽。之
后千年,出现了放出有毒瘴气的腐海以及巨大昆虫
,而腐海不断扩大蚕食人类仅存的领土。人类数次
想消灭腐海,每次都激怒了虫群,被无数王虫摧毁
一座座城市……

故事主题是保护环境,爱护生命。娜乌西卡在贯彻
这两大主题上的精神令人钦佩,可爱又可敬。
电影故事讲述了漫画前三分之一的情节,则从娜乌
西卡腐海探险开始,与阿斯贝尔相遇、发现腐海之
谜,到在风之谷感化王虫群为结束。

由于找到的漫画版本过于模糊,没有勇气将其看完……

《妹妹公主》[Sister.Prince]

【作者:天宏直人】

【TV版26集】

——————————————————————

主角海神航因考试意外落榜,被管家送到了建立在
希望之岛的圣丘比学园。不料在他面前一下子出现
了十二个性格各异的妹妹……

一副大家闺秀风范的可怜、天真可爱的雏子和花穗
、以成熟女性为目标的咲耶、爱调查哥哥的四叶、
性格懦弱的小公主亚里亚、精通茶道和武道的春歌
、运动神经超强的卫、创造发明狂人铃凛、神秘的
占卜师千影、精通厨艺的白雪、带有金毛犬的眼睛
女鞠绘,加上目的不明的真深,13个女孩子拥有不
同的故事,不同的性格,但有一点是一致的:深爱
身为哥哥的主角!

剧情是相当的幼稚,但人设给人留下很深的印象。

《四月一日灵异事件簿》[xxxHOLIC]

【作者:CLAMP】

【TV版24集,漫画8卷】

——————————————————————

具有特异体质,从小便能看到幽灵的主角四月一日
君寻在命运的安排之下进入了神奇女性壹原侑子的
“能实现任何愿望的店”。伴随着精灵莫可拿、迷
样双胞胎、有破邪能力的百目鬼,一系列灵异事件
接踵而来……

故事的主题是“世界上没有偶然,有的只是必然”
,通过一个个灵异事件向人们讲述一个个道理。

虽然剧情、人设、画风乃至音乐都不是我喜欢的类
型,但看完后仍能领悟到不少东西。

【中国扫雷网】Saolei.net 2007版上线

在下张砷镓,至到2007年9月7日成绩为:

初级1.98秒,中级11.37秒,高级42.42秒。

目前国内排行第一,世界排名第6位。

我在2006年底创办了中国扫雷网Saolei.net。

欢迎大家加入中国扫雷网,共同切磋进步!

2007年1月5日,网站新2007版强势推出!

网站为中英双语版,目前暂时开设以下栏目:

国内排行、扫雷介绍、扫雷软件、扫雷录像、扫雷教程、在线扫雷、扫雷论坛……

全自动排行系统,支持玩家自助上传录象!

支持即时发送短消息与全国雷友交流!

欢迎各位热情参与,推动中国扫雷事业发展!

参与是为了证实自己存在,别计较名次太低!

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