2008.5.24北京魔友聚会

Chris(中间的外国人,目前国内唯一的WCA成员)要回美国了,大家纷纷给他礼物和祝福,我一点准备都没,只好给他题个字-_-!!Chris右边的眼睛佬就是盲拧破世界记录的陈丹阳,再右边的大头娃娃是国内第一个盲拧四阶成功的欧阳韵奇,再右边是真正的大头(前面那个是水货)……

F2L四向手法教程【四国演义】

【更新】
2010.8.6 本作已经重新整理为【新四国演义】,停止更新!
2008.6.14 更新R2、V1、V2公式,感谢popopopolo提供!
2008.6.13 平均成绩刷新到13.20s,相信熟练掌握后SUB13不是问题
2008.5.3 更正F1的公式错误,感谢Pakhang的提醒!

【说明】

本教程采用标准配色方案,以绿色为顶,故四个观察色分别为红白橙黄,配色和顶色与本教程不同的请参考变换,区别实际上是不大的。 

本教程FR部分改良自GAN的手法,对其进行了部分优化,在保证顺手的前提下,最大限度删减了所有需要整体转动魔方以及双层转的公式。本教程配图使用了Man网站提供的JAVA助手,对Man大大表示感谢! 

每个公式后附有我自己的测速时间,有发现更快公式的朋友请不吝赐教!

【内容解释】

下划线:用左手食指完成    
斜体:用右手大拇指完成      

【内容预览】



【下载地址】 

F2L四向手法教程【四国演义】(作者:张砷镓)

《七夕之国》[Tanabata.No.KuNi]

【作者:岩明均】
【单行本4卷】
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主角南丸洋二是一名普通的大学生,拥有不可思议
的“超能力”,其实也就是在物体上打出一个小洞
而已……随着丸神研究组的带头人丸神赖之神秘失
踪,研究组众人在江见老师的带领下奔赴丸神之里
,解密丸神一族来自“喜鹊”的次元球能力……

丸神一族拥有能力的人分为两种“开窗者”和“手
到者”,前者拥有可以看到窗外——异次元的能力
,后者拥有创造次元球令物质转移到窗外的能力。

随着“七夕祭典”的来临,丸神一族的力量来源与
崇拜“喜鹊”图案的秘密逐渐水落石出。原来喜鹊
正如外星人的手形……

作品中的闪光点是南丸洋二发现自己“手到”的能
力后,想将这种能力造福于社会,却无能为力的无
奈与绝望。这与发明原子弹的科学家何其类似……

没有结局的结局,丸神赖之以几乎进化为外星人的
状态,在七夕祭典时只身进入了窗外,而丸神山上
的祭典,仍在继续……

《死后文》[Shi.go.fumi]

【作者:雨宫谅】
【TV版12回,小说4卷】
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又是由同名轻小说改编……

传说死去的人有一次机会给现世的人寄一封信,活
着的时候不能说、不敢说的话,都可以借此送出。
这就是“死后文”,由福音局管理的邮递员们,奔
波在各个地区,履行送达死后文的使命……

主角文伽是一个特殊的邮递员,本来邮递员都是由
死人担任的,而文伽居然会随着时间推移而长大,
于是引起了同为邮递员的千秋的注意……

作品由五个送达死后文的任务故事构成,其中穿插
一条主线:文伽的秘密。原来文伽是在被父亲虐待
下从本体分化出的另一个人格,在一次虐待中向父
亲开枪,而本体小文陷入了昏迷,极度类似NOIR的
设定。

作品从头到尾散发着一种淡淡的忧郁气息……人类
为什么只有死去的时候,才会发现或表达自己真正
的心情呢?

PLL六格观察法【封魔演义】

【更新】
2008.3.27 17:14更新:修正第12回的一个图例错误,感谢GAN大大的提醒!
2008.3.13 15:22更新:在还有两组未掌握的情况下SUB15,证明封魔的效果,并发现掌握封魔比学全PLL要容易!
2008.3.11 09:08更新:修正第21回的一个图例错误
2008.2.28 10:44更新:优化调整了第4回~第9回的顺序和标题,使之更符合故事流程 
2008.2.28 00:07更新:优化第23回的两个图例 
2008.2.27 22:48更新:修正第21回的一个图例错误 
2008.2.27 22:42更新:修正第20回的一个图例错误 
2008.2.27 20:57更新:修正第10回的一个图例错误

已经下载的朋友请重新下载,对我的疏忽表示歉意!

【注意】

本PLL观察法适用于已背全PLL公式,希望缩短PLL判断时间,加速OLL和PLL衔接的朋友。
对已经背全公式,手法纯熟,已经少有提升空间的朋友,熟练掌握本方法可以使你的成绩提升一到两秒不成问题。

【说明】

本教程采用标准配色方案,以绿色为顶,故四个观察色分别为红白橙黄,配色和顶色与本教程不同的请参考变换,区别实际上是不大的。

本教程主要参考不知名台湾朋友的“PLL六格神眼观察法”,对其中的错误进行了修正。本教程配图使用了Man网站提供的JAVA助手,对Man大大表示感谢!

本教程采用循序渐进的方式,将72种CASE编排为23组,并针对每组的CASE形状特点设计了成语标题,可顾名思义方便联想。23个CASE标题连接起来是一个连续的战争故事讲述,将整个故事背下来有助于加强记忆和联系。

本教程采用的观察角度从右观察顶层的F、R面的六格(分别编号为123456)。

本教程的PLL基本采用GAN公式 ,只有下面这个公式不同:

x'(R’U’F’)U R’U’F R’F’R’F R U R2

【内容预览】

【内容解释】

“1与2同”:1格和2格的颜色一致 
“1与2反”:1格和2格的颜色是对立色(红/橙、黄/白)
黑色格子:代表同色
灰色格子:代表杂色(六格内均没有同色)

【学习方法】

在学习本教程前请先背熟自己四个观察色(RLFB面的颜色)的出现顺序。 循序渐进,每次只学一组,然后大量练习,直到碰到这种CASE保证不会做错为止,再学下一组,否则只会适得其反。将学过的CASE标题背下来并和CASE联系到一起,闲时便回忆其情节和对应的CASE。

【下载地址】

PLL六格观察法【封魔演义】(作者:张砷镓)

《鸦》[Karas]

【作者:龙之子】
【TV版6集】
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龙之子40周年的纪念作品,简单的剧情,华丽的画面
,2D和3D的完美结合,绝对的视觉系大片……

主角乙羽是和百合音订立契约的城市守护者,被称为
“鸦”。近来新宿时常发生妖怪杀人案,而始作俑者
是本市曾经的鸦……

人类和妖怪共同创造了世界,但渐渐地人类变得目中
只有自己,而遗忘了妖怪的存在。无法忍受这一切的
鸦——廻向终于背叛了城市的意志……

画面值得欣赏,音乐值得品味,剧情值得深思。值得
一提的是龙之子做了第一集后就破产,做完二、三集
后就倒闭了,后面数集是制作团队四处筹钱才最后完
工的。因为资金短缺所以可以看出和第一集的差距,
但日本人的敬业精神值得我们敬佩和学习!

《日在校园》[School.Days]

【作者:OVERFLOW】
【TV版12集+OVA1集】
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由OVERFLOW出品的同名游戏改编……

原作是一款划时代的全程动画游戏,是一款影响力巨
大的作品,最后一集被日本政府禁播,然后播出的是
和谐版本,就是著名的Nice Boat出处……

主角伊藤诚在西园寺世界牵线搭桥下,向每天坐同一
班电车上学的桂言叶告白成功。不料世界自己也喜欢
诚,结果诚在“演练爱情”的名义下与世界……这还
没完,委员长清浦刹那、世界的好友黑田光、诚的初
中同学加藤乙女、以及学生会成员、女子篮球队的甘
露寺七海、加上小渊+森来实+小泉夏美的路人组都一
一成为后宫成员……原作中还有言叶的妹妹心-_-

诚的东摇西摆,最终导致怀孕的世界忍无可忍将其杀
死,而言叶则将世界……因为本作挑战了道德底限,
以至于一向相对开放的日本政府也不得不将其禁播。
而主角也因此得到了“人渣诚”的称号。实际上本作
的结局是参考了游戏的两个结局后的综合体。

看前几集会无以为是纯爱系,后面给人一个意想不到
的大转折,又因为结局的戏剧性和日本政府的和谐行
为,将此渣作升华为很多人心中的神作……

与君望的主题风格类似,而过程结果大相径庭,属于
另类触动神经的作品。

《斗牌传说》[Akagi]

【作者:福本伸行】
【TV版26话】
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因为赌博默示录而去找来看的作品……

主角赤木茂被誉为“黑暗之天才”,是个极其冷静并
具备举世无双分析能力的白头少年。在一个雷雨交加
的夜晚,他接触到了麻将这个东东……

相对于福本伸行其他几部作品来说,本作显得亮点不
充分。剧情上磕磕绊绊,没有点出主题,尤其后几集
更像是滥竽充数。

《赌博默示录》[Ultimate.Survivor.Kaiji]

【作者:福本伸行】
【漫画13卷完,TV版26话完】
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有生以来,我第一次足足用了三个小时来为一部动漫构思一篇介绍。从启迪的意义上来说,如果世界上最终只能有一部动漫作品传世,我选择这一部。

各位看到这篇文章的朋友,不论你是男是女,是否已经腰缠万贯,或是工薪一族,再或学生,只要你已经或即将成人踏入社会,请务必坚持看完本作。

本作改编自福本伸行的同名漫画,与赌博破戒录、赌博堕天录合称“赌博三部曲”。虽然是讲述赌徒赌博的亲身历程和心理过程,对赌徒来说可以说是入门教科书,事实上作者也是以此目的创作的。但是同一作品从不同的的角度去观察,会有不同的认识。以探索人生的角度去学习,刨去赌博过程的表面,就会发现其中深藏的永世不变的真理……这部作品是最好的人生教科书,几乎是唯一值得你一边看一边做笔记的动漫作品。

事实上我就是这样做的,笔记附后。在这里我也建议各位朋友在看动漫时不能只感受剧情,要从中发掘其中的道理并为自己所用。只有这样我们的心灵才会成长,才会变得充实。否则我们看动漫只是在获得单纯的感官刺激而已,一段时间过后你会发现这些都是浮云……

本作从头至尾没有出现一名女性,每集都有形形色色的男人痛哭失声,但不会有任何做作的感觉,因为在看这部作品的时候,体会到被欺骗背叛时的痛苦,做选择时内心的煎熬,互相鼓励时的温暖,绝境时的坚毅……如果你有类似的经历,就会深深地被震撼,以至于和我一样痛哭失声。

如果你是个完美主义者,充满了美好的幻想和希望;如果你心灵脆弱,无法接受无情的现实;如果你性情懦弱,无法做出残酷的选择;如果你觉得自己已经达成了自己有生之年的目标……

如果你满足以上条件中任意一条的话,我建议你不要看。但如果你能够坚持看完此作并以探索人生而不是学习赌技的角度保持思考的话,我以一个过来人的身份向你保证,伴随主角一起历经磨难,体验煎熬,锻造人性,在你流尽所有的眼泪之后,会助你建立起一个钢铁般的意志,所向无敌的信心,看破一切的绝高眼光境界,以及对世间万物的深刻理解,必定令你一生一世受用不尽。

事实上,我决不相信世界上存在这样的人类,能够在看完10集后会不把这部作品看完。

说了这么多的前奏,终于该介绍本作的真正剧情。本作的主线是主人公伊藤开司的赌博历程,分为希望之船和绝望之城两个阶段。作为一个平平淡淡过日子的普通人,因为轻信朋友而为其做担保,背上了巨额债务。又在希望的诱惑下,踏上了赌船埃斯堡瓦……

在猜拳斗中体会到了被别人诱惑、欺骗和背叛……
在第一次渡桥中体会到了与别人竞争的残酷……
在第二次渡桥中体会到了与自己战斗的本质……
在牌斗中控制自己的欲望、心态、虚荣和表现……

虽然开司一次次在逆境中通过自己的奋斗取得胜利,但好运并不伴随着他,因为制订的规则缺乏公平和监督……最终让我们认识到了赌博的本质。人生我们又何尝不是在一次次的赌博?

作品为我们讲述了无数只有你受尽磨难后才能体会到的至理名言,以下是我自己的笔记:

世界上没有无条件的信任和朋友

不能将自己的命运无条件交给别人

团结合作就是力量,头脑就是资本

绝境中仍然有转折的机会,不要放弃

领先未必一定是优势,落后未必一定是劣势

世界上的一切资源都是供不应求的,必然有竞争

人生就是竞争的过程,不是与自己就是与敌人

不干掉自己前面的人,必会被自己后面的人干掉

成功的人只有三种:
1、一开始自己就走在前面,而且坚持走到最后,不干掉任何人,也不让后面的人干掉
2、走在中间,干掉前面的人,不然后面的人干掉
3、走在最后,干掉前面所有的人

竞争越到后面就越残酷,退出竞争的代价就越高。在参与竞争之前必须彻底考虑清楚是否有承受这种代价的觉悟,绝不能存在任何的侥幸心理,抵制不住诱惑而跟风参与竞争

一旦参与竞争,就要认真对待,把退出的代价完全忘却,决不能想起代价,否则就会产生退缩的念头,从而丧失自信,最终被自己打败

只有抱着必死的决心,排除万难,靠自己的奋斗在残酷竞争中生存下来的,才是真正的强者,才会得到真正的机会

社会不是你的母亲,不会一直等待你的决定

知识和技能只有在竞争中,才能发挥作用

混乱中团结别人,逆境中鼓励别人,绝望中拯救别人,帮助别人后离开,别人成功时候给予鼓励,自己失败时不影响别人,才是真正闪光的人性

真正鼓舞自己的只有清晰的目标,而不是类似于“能办到”、“我可以”之类鼓励的话语,一时冲动的激情并不是决心

只有相信自己,以无比坚强的意志望向前方,排除一切干扰,才能在逆境中最终顺利到达彼岸

心魔是无法用任何门锁囚禁住的,无法逃避也绝不能逃避,只能彻底地战胜或者彻底地失败

人生的真正意义是活着,存在就是希望

逆境中不要指望会有人同情你,更不要是指望会有人来帮你,只能靠自己,但自己在顺境中,请尽量帮助逆境中的人

前进的每一步与成功等价,只有一点点积累每一步,才能获得最终的成功

活人的意志比死人的意志更优先

世界上所有的人都在走独木桥,只有自己能改变自己的道路,不能互相影响,人与人之间只能沟通,虽然并不代表理解,但能传递温暖

在真正达到终点前,哪怕只差一步都会可能有意料外的变化,绝对不能因为取得了小小的胜利,或者渡过了最艰难的时刻就自满骄傲而丧失冷静

除了天塌下来目标也绝对不会变化的少数情况外,前进时眼中不能只有最初设定的目标,必须不断地进行观察,根据得到的情况进行认真的分析判断,并在且只能在绝对必要时改变目标,尤其是在临近终点的时候更要注意,只有这样才能抓住一切机会,利用一切资源取得胜利

有获得必然有失去,有人获得必然有人失去。希望获得或者想有人获得的话就必须承担失去的风险,做好失去的准备。不想失去或者不想有人失去的话就不要妄想去获得。

靠机会无法真正获得,只有靠自己的努力

面对机会要认真思考,但是如果思考时间过长思考内容过细,则会错过时机,思考时只能抓大方面

面对难以抉择的选择,用直觉往往比思考更正确

赌博的真理:珍惜现在,握紧将来。你要做的是用现在的行动去换取将来,而不是拿将来作为赌注去赢得将来

世界上最宝贵的是生命和自由,这两者之间的次序可能会颠倒,但绝对凌驾于其他任何东西,但几乎所有的人,在失去这些的时候才会认识到这个世间恒久不变的真理

雷诀八条

基本定式不要忘,现场推理真够呛。
鼠标点击不要快,稳定节奏把空开。
顺手标雷不要惯,积累下来记录悬。
无从下手不要愣,就近猜雷把心横。

遇到猜雷不要怕,爆了脸上不留疤。
猜雷猜错不要悔,哭天抢地也白费。
碰上好局不要慌,紧盯局部慢扩张。
痛失好局不要恨,既然有缘定有份。

《攻壳机动队II》[Ghost.In.Shell.Stand.Alone.Complex.2.GIG]

【作者:士郎正宗】

【TV版26集】

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仍然是九课原班人马,唯一区别是政府方面多了
一个女总理出面配合……

本作主题除了继续揭示人性黑暗面外,增加了很
多释疑的部分,比如素子、赛特等人的过去……

本作主线是九课与难民领袖“久津”之间的事件
,与第一季类似,最终还是以塔奇克玛的牺牲挽
救了整个出岛城市(第一季是九课)。

音乐么还是菅野大神的,无须解释……

画面么,只能说当今的动漫集集都是大片效果,
从古到今还未有出其右者……

普天同庆,中国首位SUB40诞生!

2008年1月26日凌晨0时40分,张砷镓高级取得38.82的成绩。

在Manuel Heider中级平世界记录的刺激下,连续奋战三天,成为世界上第三位高级sub40的扫雷玩家,世界排名第二!

优酷:http://v.youku.com/v_show/id_XMzA4Nzk3MDg=.html

世界排行:http://www.minesweeper.info/worldranking.html

青少年请谨慎选择网络游戏

『前言』

看到题目不要把我和什么社会现象研究所之类的老头们联系到一起,谢谢。

前几天受命去一个地方给某重要人士(地税局滴-_-!)修电脑,因为他家里有个儿子上高中,从电脑基础知识不知不觉就谈到游戏和网络游戏。在目前社会对游戏和网络游戏一片打压声中,和我一样的青少年朋友仍然乐此不疲。我本身是个玩游戏从小玩到大的人,各类游戏都有接触,也曾深陷于网络游戏,经过无数日日夜夜的思考,确立了自己对游戏的看法。因为这个思想在脑子里已经形成很长时间了,所以几乎是脱口而出。后来想想,有必要把这些东西写出来,无论是舆论对游戏的态度,还是人对游戏的态度,应该都会有好方面的影响。

『单机游戏』

单机游戏就是一个人玩的游戏。种类繁多,RPG角色扮演、ACT动作、AVG冒险、SLG策略、RTS即时战略、FGT格斗、STG射击、FPS第一人称射击、PZL益智、RCG竞速、SPT体育、TCG育成、CAG卡片、LVG恋爱、MSC音乐,乃至各种各类的休闲小游戏。恩对了,不能忘了还有H-GAME……

老一辈们至今无法理解为什么青少年喜欢玩游戏,就像无法理解为什么青少年喜欢看动漫一样。

动漫以其画风、剧情、人设、音乐乃至声优吸引人。而所谓游戏的特点就是虚拟和互动。可以在游戏中圆现实中不能实现的梦,是为虚拟。可以在游戏中自己决定一切,视为互动。游戏之所以吸引人,其最重要的本质就在于此。今天的青少年是喜欢自己做主的一代,尤其是在社会、家庭、学校中事事不能自己做主的情况下,游戏自然而然就成为必须品。

从感受剧情、文化和人物心灵的RPG和LVG,到体验华丽动作的ACT、AVG和FGT,运筹帷幄的SLG、CAG和RTS,紧张刺激的RCG、STG、SPT和FPS,以及动手动脑的PZL、MSC,打发时间的休闲游戏,感官刺激的H-GAME,每类游戏都因自己的特点而拥有大量的FANS。

经常在报纸和网络上看到大学生乃至研究生被骗之类的新闻,中国的学校教育能教出一堆学术上出类拔萃的人才,同时也教出一堆社会经验为零的废材。而事实上,绝大多数游戏给予了玩家在现实生活中很少有机会得到的体验机会。在现实中我不能开车,但在游戏中我不但可以开车,还可以开飞机……除了新鲜刺激外,得到的经验和思想也是宝贵的财富。在现在这个只要能上网有吃有喝有地方睡觉就能过日子的时代,去哪里找这么多体验机会呢?

同样是体验,游戏和现实不同的是给你重头再来的机会。经营不当破产了可以LOAD,开车撞了可以AGAIN,进入死局没有希望后还可以START NEW GAME。而现实中呢?很多情况是不可挽回的。不得不承认,某些在游戏中学到悟到的道理,在现实中往往只有付出惨痛代价后才能明白,甚至根本没有明白的机会……尤其重要的是,在自己的经历中得到的经验教训,要比看书听课学到的记得更牢更久。

所以在保证考试及格或完成工作的前提下,游戏一定要玩,还要多玩,没有坏处。

『网络游戏』

网络游戏就是人和人玩的游戏。基本囊括了单机游戏中所有种类,只怕只剩下ACG、LVG和H-GAME没办法对战了。

和单机游戏的本质区别是,网络游戏增加人与人之间的互动。我将网络游戏分为两类,一是无论投入时间和金钱多少,起点都基本公平的对抗型网游,一种是投入时间和金钱越多就越强大的升级型网游。

对抗型网游以技术为重,等级只是侧面的表示,真实水平与等级无关,一般没有装备概念,即使有也对公平影响不大,如CS、星际、劲乐团、棋牌类。你玩了5年CS,我只玩了1年,你也不会比我多1点HP。你买了5年联众会员,也不会在下象棋时比我多一个兵。时间和金钱不起决定因素,就是这个概念。

升级型网游以装备和等级为重,等级和装备代表了实力,同时加入了PK的概念。例子就不用举了,当前宣扬“永久免费”的基本上全部都是。练级时间多的人必定比练级时间少的人强,装备好的人必定比烂装备的人强。在此类网游中形成了一个虚拟社会,有处于最上层的公会老大、PK之王,也有最低层的新入门菜鸟。投入的时间和金钱决定了一切。

在对抗型网游中,玩家更多体验的是游戏本身。技术决定一切,而投入的时间和金钱与技术不成正比。为了变强就得不断学习和练习,提升技术。技术是属于你自己的,可以带走的东西,即使这个游戏运营公司倒闭了,换个同类型的游戏,水平和思想犹在。

在升级型网游中,玩家更多体验的是和人的比较。玩家生存在等级和装备决定一切的世界中,为了变强就只有拼命练级打装备,甚至RMB买号买装备。而等级和装备是带不走的,同款游戏换个服务器你就成了垃圾,技术再强也没有用。如果游戏运营公司倒闭了,就一无所有了。

众多导致青少年沉迷甚至走上犯罪道路的网游,绝大多数属于升级型网游。

为什么我宁可旷课去杀怪升级?因为我比人多练一天可能就比别人等级高一点。为什么我要练级?因为等级高了就比别人优越,杀怪别人要两下我只要一下。为什么我要打装备?因为穿着好装备比别人帅,而且打怪PK更厉害。为什么我要PK?因为可以彰显我的实力,还能得到别人的装备。为什么我肯拿买书包的钱去买装备?因为我可以对之炫耀装备的人比看我书包的人多得多。

升级型网游中对装备和等级过度的重视,为了网游中的虚荣心、成就感,直接导致了玩家不得不投入大量时间和金钱来换取游戏中的成功。上班的成年人一旦权衡不当尚且有影响,时间和金钱极其宝贵的青少年们,投入大量时间和金钱就可能直接造成严重的影响。我始终相信一条叫作“涉及到金钱就可能涉及到罪恶”的真理……

网络游戏和单机游戏的虚拟现实不同,单机游戏的虚拟现实是基本固定的,而网络游戏的虚拟现实由众多玩家构成。正所谓“林子大了,什么鸟都有”,现实社会中的黑暗面自然也会渗透进来。PK和现实中的抢劫有什么区别呢?盗号、骗装备,和偷钱包、诈骗有什么区别呢?不同的是现实中有公安和法律来监管,而游戏中只有那么几个GM而已。缺乏监管的虚拟社会,滋生的罪恶对缺乏社会历练的青少年来说,简直是最适合的毒害对象。

『结语』

在这里我不想批判任何网游,只想将一些现象的本质剖析一下,供大家参考。据说在日本很多网游玩家是退休后的老人,他们一生中该做的贡献做过了,该体验的体验过了,闲下来用游戏打发余生,而我们中国90%以上的玩家是正应该发奋图强的青少年……

练级型网游容易对青少年产生不良影响,而这种影响使社会舆论对整个游戏范畴进行了否定,闹出前段时间广电总局居然会因为“是网络游戏”而封杀仙剑奇侠传的笑话,以及现在的家长谈游戏色变,倒洗澡水的时候连小孩一起倒掉,游戏好冤啊……

我们真的应该理智的面对网游了,一个单机游戏DIABLO发展来的升级型网游模式,演变成今天这个状况,值得我们沉思。我不想对利用了人性的弱点而让金钱流向自己的网游运营公司说什么,只想对那些沉迷于在网游中,一面没日没夜练级,一面在人前炫耀攀比的青少年们说:来玩玩扫雷吧,来玩玩魔方吧,来玩玩星际吧,来玩玩投入的时间和金钱与游戏质量不成正比的游戏吧,这样你会活得更轻松,会有更好的心情玩更多的游戏……

《命运长夜》[Fate.Stay.Night]

【作者:奈须きのこ】

【TV版24话】

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因十年前的圣杯战争而家破人亡的主角卫宫士郎无
意中召唤出了最强的使魔SABER,从而成为魔术师。
于是士郎也被卷入了新一轮的圣杯战争……

剑士“SABER”
枪兵“LANCER”
弓兵“ARCHER”
骑兵“RIDER”
魔术师“CASTER”
暗杀者“ASSASSIN”
狂战士“BERSERKER”

以上七位使魔最终只剩下一位时,圣杯终于出现,
士郎却选择破坏圣杯……SABER的原型——亚瑟王
终于沉沉睡去……

没有留下深刻印象的作品,音乐还不错,收藏……

《最终流放》[Last.Exile]

【作者:千明孝一】

【TV版26话】

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主角克劳斯与青梅竹马的拉比父母双亡,两人相
依为命靠驾驶先锋艇完成任务为生。一次比赛中
途撞到一架先锋艇,从濒死的驾驶员身上接到护
送神秘小女孩亚鲁到银色战舰的任务……

掌握尖端技术以及飞行单位“克罗地亚”的国家
基尔德,凌驾于被伟大风暴分开的两大国家度西
斯与安那托雷之上。德尔菲尼女王嚣张跋扈,指
使两国交战,随着环境的恶化,世界趋向崩溃。

为了和平,主角的父母与阿历克斯驾驶两艘先锋
艇冲进伟大风暴,不料发现其中竟有一个庞然大
物Exile……

各方势力为了争夺Exile而互相缠斗,最终阿历
克斯与德尔菲尼同归于尽,亚鲁念动迷诗,Exile
被解放驶向宇宙,伟大风暴消失,地面上不再有
国度之分……

属于比较有内涵的作品,每个人物都值得玩味。

因为只有26集,剧情交代得不是很清楚,只能从
一些细微的地方进行推断。Exile大致是地球而来
的殖民船,至于被流放的究竟是地面上的人还是
Exile里的人,则无从得知。

《鬼泣》[Devil.May.Cry]

【作者:CAPCOM】

【TV版12话】

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由CAPCOM出品的同名游戏改编……

同时使用手枪和长剑的主角但丁是2000年前的魔战
士斯巴达之子,目前开着一家名为Devil May Cry
的事务所,被称为“恶魔都恐惧的男人”……此人
喜欢草莓圣代,贫穷又懒惰成性,爱赌又运气极差
,好在有个女孩帕蒂帮他照料日常事务,又有个好
心大叔莫里森帮他介绍工作……

完全类似Hellsing的人设,主角绝对无敌,不过比
起阿卡多来但丁还会用长剑……很无聊的作品。

后来玩了鬼泣3和鬼泣4,游戏确实不错,呵呵。 --2012.4.20

《人鱼之森》[Ningyo]

【作者:高桥留美子】

【TV版13话】

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主角勇太和真鱼是吃了人鱼肉而长生不死的人,为
了变回人类而踏上寻找人鱼的旅程……人鱼肉有剧
毒,吃了的人大多数会因为身体无法承受而崩溃变
成半鱼人,只有极少数人能保持人型。

由数篇人鱼题材的短篇漫画改编而成,是高桥少有
的讲述生命意义的作品,但表现程度及深度不如火
鸟,在永生的悲哀方面也未诠释清楚。