【AWP系列讲座】

〖预瞄〗

Johnny.R说过,AWP是非常难使用的武器,因为实战中你往往只有一枪的机会。
所以如何把握好这一枪,显得至关重要。否则你之前所做的一切都会付诸东流。
其中很重要的一个环节——在我的DEMO中你可以察觉到——就是开镜之前的预瞄。

如果你开镜之前没有进行预瞄,很可能开镜后会追不上敌人,从而浪费了这一枪。
而如果你做了很好的预瞄,则会大幅减少你的鼠标运动,甚至有可能开镜后直接命中敌人。

可以这么说,开镜之前你可以有多种选择,或战或退,而开镜后你就等于是赌命了。

关于如何做好预瞄,我个人推荐两种方法。 Continue reading 【AWP系列讲座】

【俄罗斯方块速成】[提高篇]

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【键盘及游戏设置】

想要打好方块,键盘太烂肯定是不行的。选择键盘的首要条件就是手感舒适,按键
轻松,弹性好。接下来是键盘的传输速度(每秒字节数),一般新点的都在1500以上,
推荐改到2500左右(改的方法很简单,就是换电阻,很多文章都有介绍,不废话了)。

键位的设置,没得商量,肯定要双手分工!单手是绝对打不过双手的(要是对方奇
菜无比那当我没说过),现在就向大家推荐以下的设置,也就是我的设置:

这套设置的好处是双手指头各司其职,右手食指和无名指负责左右移动,中指负责
降(联众的定义不好,我将丢下改为落,将下落改为降),左手食指负责旋转,大拇指
负责落,中指能很轻松地按到F2(开始游戏),大拇指按空格(同意开始游戏),小拇指
按TAB再大拇指按空格(不同意开始游戏),使一局游戏里到头来几乎用不着鼠标。

【各种开局详解】

〖开局要旨〗

(一)平均、平缓,避免一开始就造大山。
(二)秉承“能低不高,能平不立,能靠不压”的基本原则。
(三)在造盆地时注意造成两格或四格。
(四)尽量不在边上留坑,绝不在边上留洞,将洞开向主攻方向。

〖棍、L开局〗

这是最最简单的开局了,直接平着落就可以。尤其是L,靠边落(如无特别说明,
均指靠左边,下同)下后直接形成理想模样,能适合所有方块种类。而棍子如果靠边落
,在接受右S时比较痛苦,所以离边两格比较好。

例子(一) 左L开局

(左图中右S可靠边放置,右图中棍也可紧靠L放置,如何取舍请读者自己衡量)

例子(二) 右L开局

例子(三) 棍开局

〖田开局〗

田只有靠边摆放一条路。接下来有两种常见的走势,一是连续的数个田直至消去所
有方块,二是连续的数个S(尤其是左S),出现后者的几率较大。多数人选择紧靠田
立左S,码成高山,这样不仅打乱节奏,又在边上留下深坑,还得用移去补洞。无疑是
不好的。比较明智的做法是靠田平落左S,努力造成后手桥(桥的概念下面有专门章节
介绍)。

例子(一) 田开局时左S的处理

例子(二) 田开局时右S的处理

〖S开局〗

S开局有两种情况,一是开局连续数个同方向的S,二是两个相反方向的S之后材
料便无规律。在田开局时已经介绍了对S的处理方法,S开局与之大同小异。只要注意
一点:洞(绝大多数情况下是泡)一定不能开在边角格,即最左下角和最右下角那两格
。因为一般情况下边的形势高度往往最高,容易导致泡冒不上来,成为“死泡”。

例子(一) 右S开局

(如图离边一格陈列S,造成后手桥)

例子(二) 左S开局

(也可选择在右边建设,然后用棍在左边拆桥,由于习惯原因不推荐)

例子(三) 双S开局

(此图与右S开局相似,离边一格叠S后用L或棍塞入造成后手桥)

(右图与左S开局相似,叠S后在左空地建设造成后手桥)

〖山开局〗

山开局很简单,离边两格放置即可,同L一样是万能型。

〖补充说明〗

以上没有介绍到的部分情况,只要按照开局要旨进行摆放即可。

【实战技巧:桥】

〖桥的定义〗

桥:指有意造成洞再挖开(造洞称造桥,挖洞称拆桥)并借此攻击的技巧。

双层桥:一般的桥都在洞的上方进行,如果利用棍和L来拆桥时还消去了洞下方的
行,则称为双层桥,如上面右图所示。

先手桥:造好后得到关键块就能立即拆掉的桥称为先手桥。

后手桥:造好后需要建设才能拆的桥称为后手桥。

〖桥的使用场合〗

(一)形势很不平缓,需要通过桥进行调整。

(二)模样不理想(适应方块种类少)导致废材出现,不愿意浪费于防守,而通过桥将其利用构成资源。

(三)急攻时放弃通过防守挖洞,而选择通过桥来消洞进攻,在中残局是比较冒险的做法。

(四)为避免增高形势高度用材料半堵主攻坑,造的是后手桥,为辅攻手段。

(五)通过桥实现更有效率的进攻,这是最最根本,最最通俗的用途。

〖造桥要点〗

在桥上的建设必须在保证桥的高度不高过于总形势最高高度的条件下进行。因为只
有这样才能确保桥最终能顺利地拆去,不会因拆不尽而造成盖,甚至根本无法拆除变成
死桥。在残局时更要考虑噎死的风险!

〖桥的实战图例〗

例子(一) 用桥缓和高度差过大形势

例子(二) 通过造桥利用废材并改造不利模样

眼熟吗?对了,这就是基础篇中废材处理的两个例子,这里再提一下废材处理的关键,除了处理废材外还要改造模样,否则还会来第二块、第三块废材。上面两个例子演示了将平地改造为坡地、山地改造为平地的技巧。另外关于如何建造好模样和改造不利模样,下面专门有一节讲述。

例子(三) 桥与防守的对比

(由上可看出开局时防守不如造桥,但中残局则倾向于防守)

例子(四) 避免形势过高用材料半堵主攻坑

(由此可见,半堵主攻坑有时也是处理废材的一种手段)

例子(五) 桥作为主攻手段的应用

〖如何掌握桥〗

以上所举的二十个例子,有的大家可能已经见过甚至打出来过,而有的可能连想都
没想过。然而这不过是沧海一粟,十分巧妙的桥还有好多好多,这里不能罗列完全实在
遗憾,只选出了一些有代表性的桥。

诚然,桥是一种高级技巧,有时很难被意识到。但我要教你们一种方法,能很快掌
握这种技巧。我们这里所提到的桥主指单层先手桥,因为后手桥只要不在洞上建设很容
易实现,没有什么技巧可言,而双层桥往往都是后手桥。

现在听好了:在你眼里不要去看那些已经构造好的资源,眼里要只有资源上方的那
些方块,然后就把它当成一盘新游戏的开局去建设!只要注意主攻坑上方的高度只能有
两行,别的一律不管就可以了。

现在可以自己开一盘单人游戏试试,你会体会到桥能给你带来多大的乐趣!

最后,还是回到那个思考题,看看下面:

(对将资源分离后的形势进行判断,使桥变得很容易掌握)

【实战技巧:移】

〖移的定义〗

移:在材料即将落下时平移以补洞的技巧。

〖移的使用场合〗

(一)弥补因处理废材造成的泡。
(二)弥补因失误造成的洞。

〖关于移〗

首先,我个人并不推荐使用移,至少开局和关键时不用。因为它速度慢,打乱节奏
,容易使下一块来不及想,更可能让对手有可趁之机。所以有洞最好是努力造成后手桥
,而不是用移去弥补。但移作为一种实战中被广泛使用的技巧(尤其是17级以上的朋友
几乎100%喜欢移),还是有必要介绍一下。

普通的移:简单的横向移动直接填补洞。

例子(一) 开局时的移

例子(二) 中局时的移

高级的移:通过障碍物后平移的(有时还需要旋转方块),使之到达最终目的地。

只举一个例子:

最后还是得说一句,移没有太多实用意义,不用花太多时间去研究的。

【再谈建设模样】

前面说了那么多,大家应该都明白建设一个好模样的重要性了吧。那么,怎样才算
是一个好模样呢?

形势平缓,适应方块种类多,就是好模样。因此在建设时要“能低不高,能平不立
,能靠不压”尽一切可能平缓形势,这在基础篇中已有讲述。明确点说吧,极端高度差
(模样的最高高度和最低高度之差)不超过二,拥有至少三四格的平地,有一两格小山
或小坑,就是理想的好模样。最完美的模样则是六格平地加两格山或坑。

但在实战中想要构造真正意义上的好模样是不太容易的,因此不必太苛求,瞻前顾
后只会打乱你的节奏。注意不要在边上留坑,在高地上堆高,出现不利的模样就努力地
填坑造后手桥吧。改造不利模样的要诀就是【填坑造平,平地造山】,也就是将不平填
平,将平变不平。

只要你遵守上面的十二字真言【能低不高,能平不立,能靠不压】,模样不会太差
的,相信我!



 

【AWP实战宝典】

〖前言〗

在下玩CS一年有余,诸类枪除AK外,就对AWP小有研究。不敢独吞,现献出与大家共享。欢迎各位参考学习,提高自己的AWP水平。当然了,若您是位AWP高手,大可对本文不屑一顾!

〖鼠标及速度〗

首先,不要以为随便什么鼠标都用一样的速度!鼠标速度超过3.00的时候用什么鼠标都无所谓的,但如果你的鼠标速度低于2.0(我是1.7),光电鼠标会给你遭成很大的麻烦。当要移动比较大的距离而必须挥两下时,你将发现它会不听使唤,除非你将它高高抬起。建议鼠标速度低于2.0时使用机械鼠标,那样会更顺手些。当然了,如果你是到网吧玩没带自己的鼠标,那就完全当我没说过这些。 Continue reading 【AWP实战宝典】

【AK实战宝典】

〖前言〗

继前篇“AWP实战宝典”之后,就一直想过要把AK的经验也写出来。不过在下的AK比AWP还要菜,只怕会教坏各位,所以大家大可以用借鉴的眼光来看。高手就不要看了,免得大家笑话呀:)

〖AK基本经验〗

AK是一把威力极大的枪,中头一发毙命,中身也可三发制敌,所以要珍惜你的子弹。30发子弹可以杀10个人,而不是一个,所以在弹夹里还有10发以上子弹时可以不换弹夹。如果敌人就在眼前,而子弹只剩几发了,那么请准一点,爆他的头!因为你没有换子弹的时间。 Continue reading 【AK实战宝典】

【压枪实战宝典】

压枪不好,先告诉大家。
因为如果你习惯于压枪,你就丧失了首发命中的信心,也就堕落成了一个菜鸟。

不过在某些情况下,还是有必要压枪的。
所以在下就这几年来的经验,谈一谈压枪。
不到之处,还望大家指正。

一般意义上所谈的压枪,主要是指AK或者M4,我们就先谈谈AK。 Continue reading 【压枪实战宝典】

【也谈手枪爆头】

今天我们要讲的是如何使用手枪来爆头。

关于如何使用手枪,我已经有一篇【手枪实战宝典】文章,大家可以参考看看。

其中关于USP和glock爆头我提到了拉枪的概念,现在再复述一遍(原文):

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近距离可以拉枪爆头,举个例子,你做CT在A小道防守,发现敌人从右方出现后用鼠
标迅速向他的头的方向跟去,离他的头还有一小段距离时开枪,然后保持射速将准
星快速划过他的头!只要你的手够稳,他又没有一开始就打中你的头,那么他80%会
被你爆头。如果没有成功,可以再反方向划回去找他的头!拉枪的要点在于将子弹
直线分布在他的头部左右,他无论是停下还是继续前进都很难幸免。
————————————————————————————————————— Continue reading 【也谈手枪爆头】

【俄罗斯方块速成】[基础篇]

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【基本方块种类】

【基本方块形状】

(坡和峰的区别:高列靠近坑的为峰,低列靠近坑的为坡。峰和坡可组成山,但山
不一定由峰和坡组成,因为山有高于一格以上的可能性)

【基本术语】

【基本流派】

【基本技巧】

『攻击方法简述』

每局刚开始就要确定一个主攻方向和建设方向,两者是相对的。

如果你玩惯了单机游戏,以为随便打就可以,那可就错了!实际上有明确方向的进
攻更容易实现也会更流畅,因为你脑中有一个明确的流程来指导你去摆块。这样的话速
度会比那些面对杂乱局面要思考半天才能落块的人快一倍以上。

据我观察,80%的人再开局时都从左边开始建设从而将右边定为主攻方向(不过实
用派往往见到右S就往右放,这样很容易造成不适应)。当然了,主攻方向在进入中盘
后可能会不断改变。有主攻方向就有一个也只有一个主攻坑,你的建设手段就是在坑边
堆高,你的进攻手段就是在坑里扔材料。如果不幸失误将主攻坑封了,可以暂时更改进
攻方向,但切记不要在主攻坑上多堆东西,并尽快把洞挖开将主攻方向纠正过来。

事实证明,主攻坑开在中间最有利于进攻,也可以在残局成为扭转乾坤的关键因素
(很多次残局时好不容易盼来关键块,移到边上却放不进去,只能郁闷而死,我们称为
“噎死”,如果坑开在中间就可以避免)。但事实也证明,在左右方向交替建设很容易
疲劳,也很慢!所以说开局时朝三暮四东一下西一下肯定是不行的,所以最好还是按自
己的习惯来确定主攻方向,到中残局时再下意识地改变主攻坑位置,但前提是原主攻坑
里的资源已经用完!

主攻坑根据坑底情况可分为以下几种:

值得分析的是下图模样:

不少人一见坡就把S往里填,这种只图一时痛快的做法有待商酌。结果造成了峰,
只有棍才能成为关键块,否则就要添满中间出现的大片盆地,这给继续进攻造成了不小
困难。开局时困难并不明显,而到了中残局这种做法有赌博性质,一旦棍子绝迹,只有
死路一条。

『废材的处理』

不管是什么流派,都有人摆出一片山地,让L和田无处落脚;有人爱“一马平川”
突然冒出来个S就愣了。所以模样要好,就得能适应各种材料。一旦不幸出现以上两种
情况,就是所谓的“废材”。

废材要迅速摆到位,不能花时间去想(想也没用),不然对方可就领先你好几块了
。首先由于你的模样没建设好,出现废材的必然后果就是洞,没有任何选择。我们要求
的就是把危害降到最低,对了,就是把洞开在主攻方向,最好向着主攻坑。也可以用L
代替S进行填坑,造成一两个泡是无关大局的。切记不要因此打乱了你的节奏,反而要
以此激励自己加快速度。

有人见了废材想都不想就丢进主攻坑,虽是有些胡来,不过倒也实用。有时故意用
废材在主攻坑中造洞,会收到意料不到的效果,往往是造成了桥。

例子(一) 平原上S的放置

例子(二) 山地上L的放置

例子(三) 用L代替S填堵坑

(以上三例表示的都是造桥,一种很重要的技巧)

『建设方法简述』

先讲废材处理再讲建设方法的用意大家体会到了吗?对了,之所以这样,就是让大
家记住一点:建设时最最重要的,不是有没有洞或坑,而是拥有稳定的速度和节奏,以
及良好的心态!有了这三点,即使你的速度并不是非常快,但对方的心态没你好,速度
不稳定,开局他占先,到了中残局就有他受的了。

建设原则有以下几条:

(一)尽量避免出现两个坑,如果存在两个坑,立即设法填死其中一个。
(二)尽量避免出现大山、盆地、大坡和峰。
(三)尽量保持整个形势平缓,能低不高,能平不立,能靠不压。
(四)为平缓形势,可以适时封闭主攻坑,进行整顿,然后再挖开。
(五)在资源用尽前要努力保护主攻坑,必要时可在另一边牺牲造一些洞。
(六)不要过分依赖棍子,也就是少造④号坑。
(七)按上章所说处理好废材。

例子(一) 多种选择下S的放置

例子(二) 多种选择下L的放置

例子(三) L代替S填堵短坑

(此例中所示也是桥的运用)

『残局』

我们的方块容器的高度是20格,当你的形势高度高于15格时就算残局。有人注意过
进入残局后的不同吗?本来材料是在第二行出现的,你想怎么变就怎么变,而进入残局
后材料就改在第一行出现了,在它落到第二行前你根本变不动,况且水平移动还会对材
料的下落进行延时。很多人开局速度飞快,但到了残局速度就被人压制而惨死,就是这
个原因。

因此,要尽量避免先于对手进入残局。相反,要是对手进了残局就可以加快速度建
设抬死他!这里有点小窍门,在允许的情况下材料出现时按下落,然后就可以变的变移
的移了,不过比较容易打乱节奏,但练熟了确实能提高残局速度。此外在进入残局后要
注意改变节奏,因为不再能随变随落了,很多人在这时候都会失误!可以有意保留资源
,当对手正在建设时送他进入残局,如果他这时候再失误,嘿,嘿嘿!

『防守方法简述』

之所以要先讲残局再讲防守,相信大家也都体会到我的用意了。

所谓防守,就是以降低形势高度为主要目的去消单行。如果正好将封锁着洞上方的
块消去,就叫作挖洞。如果洞只有一格(泡),就叫冒泡。这些洞可能是自己失误造成
的,也可能是对方抬给你的。

遇到旗鼓相当的对手,在速度和摆法上不相上下,那么就往往会拖到双方都是残局
的局面,在高手对决时经常看到。这时候防守功夫的差异就显示出来了,谁的技巧高速
度快谁就赢。要是一方思考半天缓慢落块,一方从容不迫挖洞造势,那胜负不言而喻。

即使是在中局,防守也很重要,这不仅仅关系到谁先进入残局,要知道建设好的模
样如果用不上,可就是抬死你的帮凶!试想双方都是15层,你建设了两层,而他消去了
两层,现在开始对攻,你抬他三层,他抬你两层,结果你是16层他是14层!差别出来了
吧,你进了残局速度慢了,还很容易噎死,心理负担加重,而他则正好相反,那么你说
谁赢的比率大一些呢?

防守的另一个优点在于所用材料的数量大大少于对方攻击你所需要的建设材料。而
缺点就在于太软弱,还影响速度。

言归正传,防守原则有如下几条:

(一)一边挖洞一边填洞,随挖随填。要做到守中带攻,实际上进攻是最好的防守。
(二)只要材料差不多就扔下去,不怕造洞,被砍了18刀的人会在乎多挨一巴掌吗?
(三)如果存在一时无法利用的资源,就要果断地用于防守。
(四)如果存在不利的形状(比如峰、高山),可以通过防守改善。
(五)如果存在洞而不愿意或来不及造桥时,可以通过防守立即挖去。
(六)开局时尽量不用防守,以免影响速度。除非速度比对方快一个档次。

例子(一) 开局时造桥和防守的对比

(由此可见开局防守影响速度浪费材料,结果形势还不如造桥来得好)

例子(二) 残局时防守的运用(敌我均18行)

“基础篇”讲述了俄罗斯方块的基础知识及技巧,下部“提高篇”将讲述桥及其他技巧,敬请期待!

【雷神实战宝典】

〖前言〗

大家好,我是Killer,今天我们来讲雷的使用技巧。

〖各种雷的介绍〗

雷包括手雷(o4)、闪光弹(o3)、烟雾弹(o5)。手雷投出时会有铮铮的声音,而闪光弹和烟雾弹就只有爆炸时才能分出来。

手雷(o4):杀伤力恐怖,可透墙。 Continue reading 【雷神实战宝典】

【机枪杀人指南】

〖MP5杀人指南〗

MP5是一把自动冲锋枪,特点是准星较大,杀伤力较弱,后坐力小,子弹散射范围小,移动射击不影响弹道,有较强的粘性。

针对MP5的以上特点,制定MP5的杀人指南如下:

首先由于准星大,基本否定了MP5在远距离作战的可能性。根据后坐力小和可移动射击,并有粘性的特点,确定MP5注定只有两种打法:一是绕敌粘枪,二是晃动打头。MP5的杀伤力和射速都无法和AK及M4等主流机枪相比,所以拼血或对蹲绝非上算。只有利用移动射击的准确性进行跑步攻击,或利用很小的后坐力和散射范围进行缠头(即准星在他的头上绕个圈,或来回拉)。 Continue reading 【机枪杀人指南】

【跳·狙】

【跳·狙】

〖跳〗

关于CS里跳跃的技巧,大家都已经知道了很多,我这里再废话几句。

看过RI的跳跃录像的应该都对几个比赛地图的跳跃技巧了若指掌了吧!如果还没有看过的朋友,可以到中国战队联盟(http://www.cnclan.org)去下载。

通过这些录像,可以总结出一些技巧,我将它们列在下面: Continue reading 【跳·狙】

【M4实战宝典】

〖前言〗

M4是CT的主战武器,在杀伤力、远距离准确率上都稍逊于AK,声音听起来也很沉闷。但第一枪和AK一样准,后坐力又比AK小不少,连射准确率也比AK高,一枪不中后跟枪杀人几乎不用压枪,所以威力也不小,尤其带了消声器后偷袭是很爽的。今天我们就来讲讲实战中M4的使用。

〖M4基本经验〗

除非你要进行暗杀,否则不要装消声器。它是可以减少后坐力,但你几乎感觉不出来。而且远距离作战时枪声过轻会打击自己的信心。特别是第一次装/卸完消声器后的三秒钟内是无法开枪的,如果碰到敌人就只有死路一条。 Continue reading 【M4实战宝典】

【听风辨位宝典】

〖前言〗

想在服务器里混上好名次,除了要有过硬的枪法,会听风辨位是很重要的。否则枪法再厉害,也不能一人抵御对方的野猪RUSH,更避免不了被人打PP的悲惨下场。所以今天我们就来讲一讲听风辨位的要领,让你在服务器里的名次大大提升:)

〖看大势〗

要随时掌握敌人的动向,以及自己的队友都分布在哪里。根据自己的受伤程度、手上拿的枪支种类、所在位置和对敌人和队友位置的了解来决定下一步行动。这也就是所谓的意识,在比赛时可比枪法重要得多。

首先开局时你就要观察队友的去向,如果手里没有趁手武器,那么最好还是跟着大部队走,买个手雷,跟着捡菜捡肉。如果对自己的枪法有十足信心的话,可以专挑人少的方向走,不过要做好心理准备,当眼前突然蹦出数个敌人时不要吓得枪都不会打了。

有的地图会有关键点,例如DUST2里的中门,在这里可以观察到敌人开局时的走向,从而相应对自己的策略进行调整。比如做T时发现B区一个CT也没去,就可以直接冲B;做CT时发现没有T经过中门缝,就得当心B区的RUSH了。

如果某局几乎所有的人都走了同一方向,那么就可以考虑自己来断后以阻止敌人背后偷袭。

如果只剩你一人,那么最好不要在某个大家熟知的CAMP点呆着,也不要四处游荡,捡起你最拿手的武器,在最拿手的位置守株待兔,一个个消灭敌人。当你成功地一人清场后,大家会为你喝采的。

〖雷达〗

在视野所不能及的地方,就只有靠雷达来获取信息了。譬如DUST2在B区防守的CT,要时刻关注守中门的队友动向。如果队友离开了防守位置,或被杀掉,就得马上采取行动,或出B门或上墙洞。通过雷达可以获知队友在什么位置,是否正在交火。如果你的雷达上一个队友也没有,那就得为自己所在位置的安全性进行一番估计了。从雷达上得知队友的移动方向,就要去清理另一个方向,或为队友断后,当队友遇到敌人交火时要及时增援。

〖听声音〗

30M内的声音都是可以听到的,目前可以听到的声音有:枪声(包括换子弹声)、脚步声(包括在楼梯和水上行走的声音及落地声)、开关门声、布雷声、解雷声、水中移动声等。其中枪声视种类和距离的不同有一定变化,而象AWP和AK及B51的枪声会传得更远(AWP可以超过100M)。除了以上三种枪以外的所有3、4系列枪支及手枪(B13除外)在50M外开火时声音都会变成类似水枪的声音。由声音可以迅速判断出敌人的所在方向和距离。当然首先要有一副比较好的耳机,和支持3D声效的声卡。

现在你可以尝试着分辨声音在左右上的强弱区别。当敌人在你左边时,右边的耳机是不会出声的。当敌人在右边时也是一样。在一个四面八方都有可能出现敌人的地方听到脚步声,比如在左边,马上向左转头90度,再听声音在那一边,如果还在左边,那么声源就在你起初方向的身后左边;如果转头后声音在右边,那么声源就在你起初方向的正前方左边。如果声音在右边响起,就向右转90度,依此类推。如果左右声音几乎一样强,说明声源就在你的正前方或正后方!查看前方没有敌人的话,马上回头……于是打死一个,有人开始骂你作弊了:)当声音特别大,比紧贴你走动的人脚步声还大,说明声源在你的头顶。如果脚步声比较混杂,说明有两个或以上的人。

如果听到布雷/解雷或换子弹的声音,就赶快冲过去打吧!当然也可以利用假装布/解雷或换子弹将敌人吸引过来消灭。听到门声、楼梯声、水声,就要防备这些地方出现的人。如果听到落地声,注意!迅速判断附近有高低不平的地方(平地上跳起是不会有落地声的),马上作出反应。

最后要知道,在CS里声音虽然能透墙,但是会逐渐衰减,不过只隔一堵墙时的衰减几乎感觉不出来,而三到四堵墙则会根本透不出声音来。透墙后的声音变得有点瓮声瓮气,很容易区分。

以上技巧都需要练习一段时间才可以掌握。如果你能对每一个听到的声音都作出正确的判断,那对你在服务器里的生存时间是很有利的。尤其在只剩你一人时,敌人往往都走路很大声!当然了,在危险地带用慢步走已经很普遍,不过在人多的服务器几乎没有几个人会去遵守!自然,如果身边有很多人,那还是放弃用慢步吧。而且,比赛中大量使用慢步走也是被爆头率非常高的原因之一:)

想要实践上面所说的技巧,可以在DUST2里做T,迅速冲到A门,在A门里就可以听见CT从左方走近的声音,甚至可以听出有几个人。也可以做CT冲到B洞,贴墙就能听到T的动向和数量。

〖步法〗

先来罗列一下所有的步法:

1、跑步:就是直接走,速度最快声音最大。
2、慢步:按SHIFT键(默认键位)走,没有声音,速度慢。
3、蹲步:按CTRL键(默认键位)走,没有声音,速度奇慢。
4、跳步:按SPACE键走,有落地声,速度慢。

现在来分析一下具体步法在不同地形的运用。

在开阔场地一般用跑步,带一点Z字路线,以取得速度与安全两者兼顾。
在要道行走或上楼梯及水中时一般用慢步,以消除声音。
在过拐角时一边用蹲步,以各个击破对方的交叉火力。
在过CAMP点时常用跳步,以提前反应消灭敌人。

〖后话〗

总结一下,想在服务器里杀人如麻又活得更久,就要准确分析敌人和队友的动向,努力团结队友的力量,避开敌人锋锐部队,以局部人数优势及侧面或背面攻击逐步消灭敌人。当只剩你一人时,也要发挥自己的个人技术将敌人各个击破。其中声音、雷达和步法的运用至关重要……

【手枪实战宝典】

〖前言〗

各位同志们,千万不要以为自己的主枪很NB,就可以在服务器无敌了!因为在有的时候不适合使用主枪,而没钱买不起主枪时就只有靠手枪了。所以手枪的使用也至关重要。如果说一个AWP/AK/M4高手手枪打得很臭,那才是见鬼哩。今天我们就来讲讲手枪的使用。

〖手枪使用基本条件〗

1、没有足够的$时:刚开局只有800$你只有选择手枪,而如果运气不佳连输几把没有钱的话,也只能用手枪了。 Continue reading 【手枪实战宝典】

DOS游戏《灌篮高手》

【游戏介绍】

这是我在2000年在DOS下用BASIC开发的一款的篮球游戏。游戏中你作为教练要训练队员,不断参加比赛获得奖金来获得经费,你在比赛中可以在球员模式下全程控制比赛,也可以在教练模式下暂停、换人、更换策略。

【快捷键】

C:传球
S:远射
D:上篮(带球进攻)

【秘籍】

在游戏标题画面中按下1~8键,可设定交战球队,紧接着键入set(注意是小写),可设定金钱。

【环境要求】

建议在DOSBOX下加载天汇汉字系统后运行。

【游戏截图】

【下载地址】

点此下载

DOS游戏《市长大人》

【游戏介绍】

这是我在2000年在DOS下用BASIC开发的一款通过轮询对话进行城市经营的游戏。游戏中你要控制消防、水利、民政、治安、交通、科技、旅游、贸易、计生等多个领域。如果经营不善会被免职哦!

【秘籍】

在游戏中按下「Q」键,输入“MONEY”后回车,可得到8888万的金钱!

【环境要求】

建议在DOSBOX下加载天汇汉字系统后运行。

【游戏截图】

【下载地址】

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