星际争霸超越APM的境界:操作节奏

注意:本文中使用的编队看我这篇文章:《再谈星际争霸Protoss的指法》

【操作节奏分析】

我现在是典型的初期强,中期弱,后期垃圾的选手。不过我玩什么游戏都很喜欢思考滴,虽然现在水平很菜,但我相信我的思路会帮助到很多朋友,也会帮助我自己提升。因为目前只会PVT,所以文章里主体思路比较偏向这个方面,高手不要见笑……

我1年前APM是330+,不过基本是乱按编队流,EAPM<100,这种APM没有用,有效操作还不如APM120的。现在APM降到230左右,EAPM提升到130~160,基本的暴兵造农民出人口问题不大,但经常是2~3秒造完兵不知道干什么了,然后就一个个点兵营看……还有就是没事设集合点、按编队走几步之类。这样的EAPM用处也不大。

以前已经很多文章分析过,我借鉴之后将有效操作分为以下八类:1、造农民 2、圈农民采矿 3、造兵 4、造兵营 5、造人口 6、侦查 7、扩张 8、前线控制 9、升级科技。P的农民生产时间为12.5秒,XX和龙骑都是25秒,想要打好水平必须在这两个周期中做尽可能多的事情。比较好的做法就是适应这两个周期尤其是后一个,然后合理安排操作的时间。此外还有双线周期,如侦查农民和运输机骚扰,家中发展不停,这个周期就很短,大概3~4秒,甚至还要更少。

之所以初期强,因为开局是在完成一个自己已经设计好的蓝图,变化少,选择少,目的明确,不会迷茫,200+的APM足以支撑这样操作以及大多数变化。但是开局中遇到意外因素(如早期被骚扰、RUSH)的话,因为缺乏经验就很容易被打乱节奏。中后期弱的原因是迷茫,不知道自己该干什么,只会麻木滴暴兵,被骚扰的话更是乱七八糟,存款上千兵营停转就不用说了。

所以我想到写这样一篇文章,将初中后各期的操作节奏强行定格,指引每个时间段要做的最重要的事情。不仅能对自己有教化作用,相信也能给很多朋友以参考的价值。

【初期侦查操作节奏】

主线:侦查获取情报
周期:3~4秒
开始:侦查农民进入对方家中后
结束:侦查农民挂掉或侦查目的完成

初期侦查中要进行的操作按先后次序排列就是侦查、发展经济、出兵出人口、选择科技。此时运用的时间周期是侦查周期3~4秒,这个时间周期我是这样运用的:

1、双按1切换到侦查农民,控制移动(0.5~1秒)
2、按3、4、5监控一下科技、农民和兵的进度,并按需求续造(0.5~1秒)
5、扫一眼小地图(0.5秒)
* 如果有绿框提示就按空格回去圈农民采矿(0~1.5秒)
* 如果有红点就回去拉个农民或者兵A(0~1.5秒)
6、扫一眼右上角,观察人口和资源(0.5秒)
* 如果人口空间<2*BG数量就切换到基地拉农民补水晶(0~2秒)
* 如果资源超过150就根据侦查的情况选择补兵营/科技/开矿(0~2秒)
7、切换回侦查农民,继续移动……

主线控制侦查农民,每次操作侦查农民后先不切换屏幕,看小地图和资源、人口,根据情况进行应对(给你的应对时间只有2秒,如果不够的话可以先中断,先切换回侦查农民操作一下再回来处理,比如造科技可以先拉农民走到位置,控制下侦查农民再切回来造)。

总之就是0.5秒监控农民和兵的进度、1秒观察小地图和资源人口,2秒给你反应(造人口、拉农民、出兵、出科技),然后再回到侦查农民身上。

【初期发展操作节奏】

主线:发展经济
周期:12.5秒
开始:开局侦查结束后或开2矿后
结束:准备开始骚扰或者2~3矿成型,准备开始暴兵

进入这个阶段说明开局侦查已经完成,成功的话应该已经预判出对方的开局并看到初期兵力构成,心中应该立刻选定一种方案,主线操作的就从侦查转为发展了。这个阶段中要进行的操作按先后次序排列是发展经济、出兵出人口、选择科技、侦查,时间周期是造农民的12.5秒,我是如下安排的:

1、依次按每个基地的编队,加一个农民,圈造好的农民去采矿(每矿1秒)
2、扫一眼小地图(0.5秒)
* 如果有红点就回去处理(0~3秒)
3、扫一眼右上角,观察人口,如果人口空间小于2*BG数量,就切换到基地拉农民补水晶(0.5秒~2秒)
4、按5监控兵的进度,如果快造好(85%以上)就根据需求给所有兵营加兵(0.5秒~3秒)
5、监控科技进度,造必要的建筑和科技兵种(0.5秒~1秒)
6、扫一眼右上角,观察资源,如果资源>150,就根据需求选择补兵营+设定集合点、升级、开矿(0.5秒~5秒)
7、按F2将新生部队加编,根据需求(防空投、压制封锁、堵路)调动主力(1秒~2秒)
8、按1切换到侦查兵(有OB时OB,无OB时农民)进行侦查,期间切换编队4监控主基地农民进度,当主基地农民快造好(90%以上)则返回第一步继续循环。

此阶段节奏非常快,尤其碰到突发事件如骚扰RUSH之类节奏容易被严重打乱。所以虽然本阶段的主线是发展经济,但绝不能放松侦查,必须随时获知对手的主力构成、数量、所处位置,并作出相应的调整。事实上造农民、造兵造人口全部加起来不过5秒钟,而等农民要12.5秒,等兵则要25秒,很多人包括我这个时段造完农民和兵补完人口后就迷茫的,开始在基地、兵营、集合点来回的切换等待下一波农民……这些操作没有任何意义,出去侦查吧!

【骚扰时操作节奏】

主线:运输机操作
周期:3~4秒
开始:运输机进入对手家后
结束:骚扰兵种/运输机死掉或者防守严密而离开

骚扰的时间周期和初期侦查基本一致,但目的一定要明确,就是最重要的是给对手压力,拖延他推出的时间,要他不补一堆BT主力就不敢动,当然要能杀伤经济更好,但一定要活着回来,给对手持续的压力。骚扰就是为了打击对手经济、调动对手兵力、为自己争取开矿或补兵营的时间,如果骚扰得利后方又不耽误,那是大成功;骚扰得利后方耽误,还算略优;骚扰失败后一看卡了人口余钱上千,矿也没开兵营也没补,又被别人溜了雷车,那这盘你就不用报太大指望了。骚扰前将主力把好位置,防止对方骚扰,运输机编1复编7,一农民编2预先到达开矿位置,再拖一个农民编3到兵营旁边,常务造水晶的农民编0。一旦骚扰得利立刻开矿,否则就补兵营。

1、双按1切换到运输机,有机会就降落骚扰,没机会就在基地上穿梭(0.5~1秒)
* 如果骚扰得利,马上双按2去开矿(0~1.5秒)
* 如果骚扰不利,马上双按3补兵营(0~1.5秒)
2、扫一眼小地图(0.5秒)
* 如果有红点就先收回运输机,切回去处理(0~1.5秒)
3、扫一眼右上角,观察人口(0.5秒)
* 如果人口空间小于2*BG数量,双按0造水晶再切回来(0~1秒)
4、切回运输机,继续骚扰……

注意不要沉迷于骚扰,在运输机进行一个较长的移动时(如在主矿与2矿之间转换)要查看一下对方门口的兵力,造适当数量的兵,同时拉一个兵去扫野矿。因为兵营造好要37秒才能用,所以不用着急给新兵营设定集结点。骚扰完成后你有的是时间来做这些事情。

【中后期发展操作节奏】

主线:侦查、控兵、暴兵、扩张、科技
周期:25秒
开始:2~3矿饱和停农后
结束:看到或者打出GG时

停农后周期变成25秒,而造兵造人口一般只用3~5秒,剩下的20秒做什么就成了高手和菜鸟的分水岭。其实我作为一个不会打中后期的菜鸟来说,是不适合谈论这个阶段的。但我还是根据大量的VOD、REP以及自己的领悟能力,来努力构建出一种至少从理论上看比较合理的基本套路。目前的初步构想是三线侦查,获知情报后判断对手的想法,然后再针对性的进行开矿、暴兵、科技,暂时还很难整理成以上格式的步骤。不过我会努力在实战中演练,直到成为实际可行的套路。

我中后期常见的问题:1、不知道自己该干什么,麻木的暴兵;2、不知道对方在干什么;3、人口满后钱花不出去。

事后分析,这三个问题都是因为侦查不利导致的。没侦查到对方萎缩开矿,暴了茫茫多的兵却冲不下来,经济大亏;没根据对方兵力构成来合理搭配部队,结果200vs200时碰了一下就没有了……这些例子比比皆是。所以最关键的一点就是:想知道自己该干什么,就要先知道对方想干什么!和棋理相通,敌之要点,则我之要点。多点高频侦查,找出对手弱点并加以利用,兵力只要能压制住对手即可,多余的资源用来扩张、升级、爬科技。

一边侦查一边判断或猜测对方的想法,侦查内容包括对方兵力及VF数量、是否停农、有无开矿等等,你只有看到、猜到对方在干什么,想干什么,才能正确的使用自己的资源,是暴兵还是开矿,暴什么兵,暴多少兵,选择什么科技,都取决于侦查的结果。所以要把重点放在侦查上,给自己留出思考和反应的时间,正所谓:知己知彼百战不殆。

谈局部最优化操作

『前言』

一直想写这样一篇文章。

在扫雷的过程中,对同一特定局部的处理,不同的玩家会有不同的选择,但所耗费的时间却不相同。为了缩短整局完成的时间,我们有必要在每一个局部对操作进行优化,避免无效的点击和移动。这样积累下来的时间节省是很可观的。对某一个局部而言,是采用最少移动还是最小点击的方法一直争论不休。从全局来看,必然鼠标移动距离是第一需要压缩的元素,而点击数量则次之。因为有人鼠标操控灵活,有人鼠标点击很快,所以没有必定最优的操作方法。

但从时间因素上综合考虑一下,鼠标点击只需要一个手指按下,所费时间取决于手指灵敏度和鼠标键程,而鼠标移动定位则需要数个手指乃至手腕甚至小臂来完成,同时还需要眼睛配合移动距离,有一个启动和刹车的过程,太慢的话浪费时间,太快的话准确性又得不到保证。所以我认为单纯的鼠标点击、鼠标移动都不应是费时的计量单位,真正的费时计量单位应该是定位的次数。因为点击毕竟要定位之后才能生效,移动的目的也是为了定位,所以我提出下面的“局部最优化操作”概念。

『局部最优化操作』

在使用最少的定位次数完成某个局部。

完成一个局部的概念是打开本局部所有非雷的格子,而不是标出所有雷。

『局部最优化操作原则』

在一次操作中,所获得3BV数必须大于标雷个数。

所谓一次操作是指由标雷后双击组成的一组操作。

获得3BV数就是你每次双击打开的格子,以及左键单击点开的格子,每个都是一个3BV。

基本上可以将其理解为,标n个雷就必须能开n+1乃至更多个格子,如果标了n个雷开不到n+1个格子,标雷就是失败的,不如直接点开非雷格子。也就是无助于按原则打开格子的雷坚决不能标,在处理一个局部的时候,优先进行能打开最大格子数的操作,能获得更多的参考信息,也可以更快的解决整个局部。

也可以将其编成口诀记忆,“标一开二、标二开三、标三开四”,这是基本也是最起码的要求。

『实例讲解』(一)







本局部最优先的两个操作是两个“标一开四”







处的雷因为无助于按原则打开格子,是坚决不能标的。(非要标上的话,只能做到标二开一)







两个标一开四后,局面变成这样:







现在最优先的操作分别是“标二开三”和“标零开三”,仍然是不能标的雷(标了只能做到标一开一)







局面变成这样:







局面变成这样,还有一个标零开三和标一开二(只计新标的雷,以前标过的雷不计):







本局部完成,标雷5个,双击6次,获得19个3BV。







『实例讲解』(二)









第一时间发现一个标一开四,以及两个不可标之雷









局面变化如下,又一个标一开四:









局面变化如下,一个标一开三:









局面变化如下,已经没有符合原则的操作,于是左键点开:









局面变化如下,左键点开:









局面变化如下,标二开四:









局面变化如下,标零开三:









本局部完成,标雷4个,双击5次,单击3次,获得20个3BV。









『总结』

以上列举了两个实战中的局部作为例子,希望大家能记住局部最优化操作的原则。不是要少标雷,而是要有目的性的标雷,每次标雷要有价值,不能亏(如标三开一之类-_-!!!)。在3BV较高的图中,适合按原则操作的局部会很多,标雷双击的次数也就很频繁,相对而言3BV较低的图,单击就多一些。

今天就讲到这里,祝各位不断突破记录!

再谈星际争霸Protoss的指法

最近研究了一堆职业P的REP编队,总结了一些心得,纯属个人意见,仅供大家参考~

注意:我的手指属于修长型,所以指法不一定通用!

【手型固定】

开始游戏前,将左手手指伸直,小拇指放在TAB上,无名指放在1和2中间,中指放在F1上,
食指放在4上,大拇指架在空格上放在V和B之间,然后固定手腕位置(有手托就放在手托上
,没有就搭在桌面上),将无名指和中指收回来分别放在1和2上,。

以下指法除了单独说明外,均不用抬起手腕改变手的位置。

【指法】

『编队指法』

1~5编队:手掌根部按CTRL,无名指按1,中指按2,食指按3~5
6~7编队:抬起手腕,小拇指按CTRL,食指按6、7
8~0编队:抬起手腕到键盘右边,大拇指按右边CTRL,无名指按8,中指按9,食指按0

『编屏指法』

F2:小拇指按SHIFT,中指指按F2
F3~F4:提起手腕,小拇指按SHIFT,食指按F3~F4

『切屏指法』

F2:中指伸直按下
F3:食指伸直按下(F2连F3时中指伸直,贴近食指按下)
F4:手腕向右倾斜,用右侧腕部支撑,食指伸直按下

『A指法』

1~2A:无名指按1、A,中指按2,无名指按A
1~5A:手腕向左倾斜,用左侧腕部支撑,食指依次按1~5,大拇指按A
6~7A:手腕向右倾斜,用右侧腕部支撑,食指按6~7,小拇指按A
8~0A:抬起手腕到键盘右边,大拇指按8~0,小拇指按A

『建筑指法』

BP:大拇指按B,抬起手腕,伸直食指按P(此时大拇指贴近手掌在无名指根部),然后返回,小拇指按SHIFT点矿
BA:大拇指按B,小拇指按A
BG:用左侧腕部支撑,所有手指自然回收(有种打台球时做支架的感觉),食指按B,中指按G
BY:B同上,中指伸直按Y
BC:B同上,无名指回收按C
BF:B同上,无名指按F
BN:B同上,食指伸直按N
BB:B同上,食指连按
VC:大拇指按V,左移按C
VR:V同上,食指按T
VT:V同上,食指伸直按T
VB:V同上,大拇指左移按B
VS:V同上,无名指收回按S
VF:V同上,食指收回按F
VA:V同上,小拇指收回按F

『造兵指法』

龙骑:食指收回按D
狂热:小拇指收回按Z
电兵:食指伸直按T
隐刀:很少用,鼠标伺候……
叮当:抬起手腕到键盘右边,中指按9食指按O
运输机:食指收回,贴紧中指按S
金甲:大拇指按V
侦察机:食指收回,贴紧中指按S,估计没人用……
海盗:抬起手腕到键盘右边,中指按9食指按O
航母:大拇指左移按C
仲裁:小拇指收回按A

『升级指法』

bf/by升攻:中指收回按W,所有手指回收状态下用无名指
bf/by升防:无名指收回按A,所有手指回收状态下用小拇指
bf升盾、by龙骑提射程:食指收回,贴紧中指按S,所有手指回收状态下用无名指
vc狂徒提速:抬起手腕到键盘右边,中指按8食指按L,或者用鼠标
vb运输机提速:食指收回按G
vt闪电:抬起手腕到键盘右边,中指按0食指按P,或者用鼠标
vt漩涡:食指收回按E
vf航母升小飞机:大拇指左移按C
vf海盗分裂网:食指收回按D
va仲裁召唤:食指收回按R
va仲裁冰冻:食指收回,贴紧中指按S,所有手指回收状态下用无名指

【编队与操作】

『屏幕编队』

集合点编F2,F3为分基,F4为临时(如准备开矿钱不够时、拉农民时给外面的矿、后期新出兵点、机场所在地)

『基地与农民』

主基地编4,2基编3,三、四矿不编队,鼠标造农民。外面操作完了鼠标移到第一个格
子上按3、4各点一下鼠标,然后双按4回主基地拉农民采矿,再按F3回分基地拉农民采矿。
初期控制侦查农民时可以听见“呼噜呼噜呼噜叮”再按空格回去。

初期探路农民编1,随时将靠边的农民编2,以便及时拉出农民造BP。

『兵营与兵』

第一个兵营编5,第二个兵营编6,以后兵营都挨着造在一起,有三个以上兵营后暴兵就
双按5或6,用鼠标点兵营热键造兵,在三、四矿的新出兵点用F4编队。补兵营时bg造下新兵
营后Shift+右键下一个兵营地点,选中刚造下的兵营按F2,右键设定集合点,再点“MENU”
按钮下面的头像回到原处(编队没冲突的时候可以将农民编1或3更快),农民刚好移动到位
,再造下一个兵营,如此这般可以快速造好大量兵营并完成集合点的设定。

兵编队1~5。第一支部队编2,经常按F2回集合点把兵加编。非战时1编敌人家里的叮当
或者外面的侦查兵,战时再F2将新产的部队编1。

后期整理编队时先找块空旷地,1234分别点到不同位置(同屏幕内),再重新编队。

运输机编7,可7u降落(中指7食指u),无名指按t放电,小拇指R给金甲装子弹。

『科技与升级』

PVT:

BY编3,可以3s升射程。
VR编3复编9,可以3s造运输机,3b造金甲、9o造叮当。
VC编8,可以8l提速。
VT编0,可以0p升闪电。
后期出航母或仲裁时先将VF或者VA编4,可以4C升小飞机、4R4S升召唤和冰冻,开始升级后可以把机场编4。

PVZ:

BF编3,可以3w升攻。
VS编9,可以9o造海盗。
VR、VC、VT、VF、VA同上。

PVP:

全部同上。

扫雷记录的构成分析

定位速度 + 按键速度 = 操作速度

(单位平均鼠标点击数 - 无效点击数)× 点击连续系数 = 单位平均点开方格速度

单位平均点开方格速度 ÷ 多余移动系数 = 操作效率

操作速度 × 操作效率 = 实力

开局位置系数 × 猜雷数量 × 猜雷成功率 ÷ 地图3BV值 = 运气

关节灵活度 × 手指兴奋度 × 思维连续度 × 观察敏锐度 = 状态

实力 × 运气 × 状态 = 扫雷记录

由上可见:

扫雷记录 = (定位速度 + 按键速度)×(单位平均鼠标点击数 - 无效点击数)× 点击连续系数 ÷ 多余移动系数 × 开局位置系数 × 猜雷数量 × 猜雷成功率 ÷ 地图3BV值 × 关节灵活度 × 手指兴奋度 × 思维连续度 × 观察敏锐度

以上对扫雷记录产生影响的数据,除了运气部分没有有效的方式提高外,都有有效的方法可以练习提高。请密切关注后续推出的教程。提升遇到困惑的雷友可以在上面找到自己的问题,对症下药。

Minesweeper Clone 0.97 使用说明

【软件主界面】

进入游戏如图所示(软件初安装时因为未经设置界面将有所不同,看完全文即会明白)

Zhang Shen Jia(China) : 录像标识文字,是证明你拥有这个录像所有权的唯一证据
3BV : 本次游戏地图的 3BV 值
Solv : 本次游戏结束时的完成 3BV 数,如果完成游戏,则 Solv = 3BV 值
3BV/s : 本次游戏结束时的 3BV/s
Estim : 通过游戏结束时的完成 3BV 与目前的 3BV/s推算出的预计完成时间,如完成游戏,则等于实际完成时间
L : 本次游戏累计点击左键的次数以及每秒平均点击次数
D : 本次游戏累计同时点击左键和右键的次数以及每秒平均点击次数
R : 本次游戏累计点击右键的次数以及每秒平均点击次数

关于 3BV 、3BV/s 等术语可参见《扫雷术语介绍》一文,这里不在赘述。

【Game菜单】

New : 开始新游戏
Restart : 重玩本局(Classical Mode 与 Density Mode 下不可用)
Beginner : 初级模式
Intermediate : 中级模式
Expert : 高级模式
24×30 : 最大模式(Classical Mode 下不可用)
Custom : 自定义模式(Classical Mode 与 UPK Mode 下不可用)
Multiplayer game… : 联网模式(估计是作者逗你玩的,从没见它亮过)
Preview video : 完成一局后,在保存录像前可先预览一遍本次游戏录像
Load video : 可打开 mvf 录像进行播放(播放不同版本录像时向下兼容)
Save video : 完成一局后,可将游戏过程保存为 mvf 录像
Load board : 可在 UPK Mode 下打开之前保存的 mbf 地图进行练习
Save board : UPK Mode 下游戏结束后可将本次地图保存为 mbf 文件
View high scores : 查看历史最好成绩(相当于Windows扫雷里的英雄榜)
View history : 查看历史统计信息(下面有详细介绍)

【Option菜单】

Show options windows : 打开设置窗口(下面有详细介绍)
Classical mode : 标准模式,可保存 mvf 录像,录像可参与排名
Denisity mode : 密集模式,可调节雷数,可保存 mvf 录像,但录像不可参与排名
UPK mode : 练习模式,可重复玩同一局,可保存 mvf 录像,但录像不可参与排名
Cheat mode : 作弊模式,拥有众多BT选项,无法保存录象
Win98 skin : Windows 98 扫雷皮肤(不推荐)
Win95/XP skin : Windows 95/XP 扫雷皮肤(推荐)
Special skin : 一种怪异的皮肤(不推荐)
Show counters window : 在游戏窗口显示统计栏(如果不选此项,则下面两项自动无效)
Show 3BV stats : 在统计栏显示 3BV 统计信息(推荐)
Show click counters : 在统计栏显示鼠标点击统计信息(推荐)
Allow continues : 踩雷后仍可继续游戏(仅 Cheat Mode 下可用)
Show numbers : 踩雷后可显示未挖开方块下的数字
Restrict 3BV : 限制3BV在某一个范围内(仅 Cheat Mode 下可用)
Time to hundredths : 以两位小数的形式显示时间(推荐)
Timer starts at zero : 时间从0开始计算(仅 Cheat Mode 下可用)
Mark : 右键标雷后再点右键将其改为,不选此项则点右键直接取消标雷(不推荐)
Auto flag : 自动在可通过逻辑判断确定为雷的方格上标雷(仅 Cheat Mode 下可用)
Arrow as video cursor : 播放录像时显示鼠标指针,不选则用一个小圆点代替鼠标指针(推荐)
Log to history : 将每次的游戏统计信息记入历史文件(推荐)
Show game rank : 貌似没什么意义……哪位知道请告诉我
Show probabilities : 软件以统计学计算各个方块是雷的纪律,并以各种颜色区分(仅 Cheat Mode 下可用)
Keep mine counter : 游戏过程中标雷数量不作变化
Always on top : 游戏窗口始终在最上方(不推荐)
Show mines : 开局后显示所有的地雷(仅 Cheat Mode 下可用)
Edit mode : 编辑地图模式(仅 Cheat Mode 下可用)

【历史统计信息窗口】

上图为 Graphics 部分。
Occurrence : 最直观的成绩统计,显示选定级别的各成绩段完成游戏数量
Evolution : 统计曲线图,显示出选定级别各个数据的变化范围
Cloud : 点阵统计,以完成时间和3BV为坐标,并以每个点的亮度表示完成时间
Activity : 时间统计,可以看出自己每个时间段完成游戏数量
Level repartition : 比例饼图,可以看出自己玩初/中/高级游戏的比例

上图为 Tables 部分。
Records : 记录统计,显示各级别各种数据的最佳记录
Overall : 级别统计,显示指定级别各种数据的最佳记录和平均值
Top 10 : TOP10统计,显示指定级别各种数据的最佳前10条
Evolution : 各项技术指标纪录的更新情况,了解自己的水平是如何一步步提高的。
Daily evolution : 一点就报错退出……哪位知道请告诉我
Time details : 统计各时间段成绩完成游戏数量以及各种数据的变化范围
Density finished : 统计已完成的 Density Mode 游戏
Density unfinished : 统计未完成的 Density Mode 游戏

上图为 Search 部分。

通过指定的条件搜索完成的游戏,不需要太多解释。可通过 View sorting priority 对找到的数据进行排序

【设置窗口】

上图为 General 部分。

searching ?k boards : Cheat Mode 下指定 3BV 时的搜索上限,如果搜索了指定数字仍找不到符合条件的地图,则放弃给定的限制随机出图
H : 设定地图高度(只能在 Cheat/UPK Mode 中的 Custom 模式下使用)
W : 设定地图高度(只能在 Cheat/UPK Mode 中的 Custom 模式下使用)
Mines : 设定地雷数量(只能在 Density Mode 或 Cheat/UPK Mode 中的 Custom 模式下使用)

其他所有内容都在上面的 Option 菜单中介绍过了。

上图为 Auto Recording 部分。

这里设置的主要是自动录像功能,请参照《Minesweeper Clone 0.97 自动录像教程》一文。

【结语】

希望本文能给因E文不好玩不转Minesweeper Clone的朋友一些帮助。有不足之处还请不吝指出。

Minesweeper Clone 0.97 常见问题

  运行游戏点击鼠标便自动退出
本游戏要求屏幕颜色为32位,进入 控制面板 – 显示 – 设置,将 颜色质量 调整为 最高(32位) 即可。

运行游戏后始终最小化
打开游戏安装目录下的 minesweeperclone.inf,将 Main X 和 Main Y 都改为 0 保存即可。

完成游戏后无法保存录象
打开 Option 菜单,选择 Classic Mode 即可。

重装软件后各项记录都为0无法刷新
打开记录窗口,选择 Reset 即可。

重装软件保存数据法
事先备份游戏安装目录下的 history.inf 和 history-density.inf ,重装后拷贝至新安装目录下即可。

游戏结束时提示Run-time error ’55’ : File already open
按 F5 键,进入 Auto recording,将 Text for videos 和 Player Name 都设置为英文。

2007年7月28日上海雷友聚会

聚会时间:2007年7月28日(周六)下午
聚会地点:长寿路胶州路941号长久大厦3F齐悦网络
参会雷友:张砷镓(陕西)、李峰(福建)、张宏(天津)、田溢昉、华俊(浙江)、齐云水(河北)、薛东明、周建勋、丁昊然、汤学武、傅瑾瑾、包国烨、孙瑜、徐巍、苏彦威、段洪泓 (未注明地点的都为上海本地雷友)

比赛形式:在规定时间内扫出中级、高级各3个录像成绩相加进行排名
比赛奖品:Mircosoft IE 3.0(复刻版)一只(由张砷镓提供,奖励给除本人外比赛排名最高者) 

比赛统计数据:

名次  姓名  中级1 中级2 中级3 高级1  高级2  高级3  总计成绩

1  张砷镓  13.68 13.78 14.29 48.20  49.28  50.40  189.63
2   李峰  14.10 15.78 16.10 54.31  57.12  58.78  216.19
3   张宏  19.07 19.17 19.75 58.51  61.56  61.70  239.76
4   华俊  20.68 21.15 21.21 56.40  69.76  69.78  258.98
5  齐云水  18.28 21.62 21.88 69.35  72.38  72.95  276.46
6  丁昊然  22.51 24.10 25.34 66.12  68.21  71.74  278.02
7  汤学武  22.25 24.87 25.20 84.54  84.84  84.90  326.60
8   徐巍  30.78 30.92 31.03 84.45  92.56  92.92  362.66
9  傅瑾瑾  27.07 31.67 32.12 84.90  93.17  94.45  363.38
10  包国烨  24.90 26.21 26.84 91.34  94.85  101.85 365.99
11  段洪泓  41.32 46.23 49.01 164.20 166.15 167.99 634.90
12  薛东明  25.06 27.40 28.28 999.99 999.99 999.99 3080.71
13  孙瑜  36.92 38.32 38.78 999.99 999.99 999.99 3113.99

最终比赛张砷镓获得第一,李峰获得奖品IE3.0。李峰以14.10刷新了中级记录,包国烨以24.90刷新了中级记录,华俊以56.40刷新了高级记录。

聚会部分照片:(请从帖子最后的地址下载全部照片&视频) 

 


李峰手持奖品 


李峰与张砷镓 


丁昊然与张砷镓 


齐云水、李峰、张砷镓、张宏 


张宏在热身中 


张砷镓在挖金子战中


华俊在点菜 


田溢眆与张砷镓在KTV 


前排左起:张砷镓、李峰
后排左起:华俊、傅瑾瑾、田溢昉、徐巍、齐云水、包国烨、张宏、丁昊然、苏彦威、孙瑜、汤学武、段洪泓

更多内容请见:http://www.saolei.net/BBS/Title.asp?Id=348 

关于调节鼠标速度

低分辨率+低鼠标速度=高稳定性,这一点已在世界扫雷高手中达成共识。

下面我们来讲解一下如何调节适合自己的鼠标速度。

首先打开“开始”菜单,进入“控制面板”,然后打开“鼠标”,进入“指针选项”选项卡。

关闭鼠标加速

不要选择“提高指针精确度”。

调整鼠标速度

首先将屏幕分辨率调整为640×480,然后打开Minesweeper Clone 0.97。

在扫雷界面上从最左方到最右方反复移动,然后在“选择鼠标移动速度”中按以下规则调整滑条:

1、如果鼠标移动超出了鼠标垫范围,则鼠标速度太快,将滑条向左调整一格。
2、如果鼠标移动不足半个鼠标垫范围,则鼠标速度太慢,将滑条向右调整一格。

经过以上调整后,可得出最适合扫雷的鼠标移动速度。大多数鼠标是在左边第三格。

半格微调

在调整过程中,可能会发现多一格嫌快,少一格又嫌慢的尴尬情况,这时候需要半格微调。方法如下:

首先打开“开始”菜单,选择“运行”,输入regedit,点击确定。

进入HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse,编辑MouseSensitivity的值。

MouseSensitivity的值是鼠标速度X2,比如滑条原先在第三格,这里的值就是6。如果要调慢半格,则将这里改成5。

修改完成后,必须重新启动系统才能生效。

扫雷定式及变化

【前言】

很多初学者在练习扫雷的过程中会遇到无法判断的情况。而老玩家则往往可以一眼看出雷的分布,这是因为,他们总结出了很多数字组合与雷分布关系的经验,对在特定局部做过认真的分析,并熟记于心。这样在下次遇见相同乃至类似的局部时,可以几乎不用思考,靠本能做出处理。

目前绝大多数的玩家都是靠独自钻研得出的经验,为了帮助广大初学者迅速入门,今天我们来讲解特定局部数字组合与雷分布的关系——定式。

【何谓定式】

定式其实是围棋及五子棋中的术语,意思是在特定的某个局部内,经过棋手长时间研究得出的一套双方都可接受而且相对固定的着法。大家都知道下围棋是很慢的,走一步往往要深思熟虑,但在一致认同走这个定式的情况下,双方几乎就是顺手落子,直至定式告一段落或者某一方在定式中下出变着。我们这里借用定式这个名词,使用大量实例来对扫雷过程中出现的一些特定局部形态进行讲解,由固定的数字组合来分析雷的分布情况。

【两大基本定式】

11定式



如图在出现连续的11序列时,左右各三个的状态是对称的。
即要么六个都不是雷且四个中有一个雷,要么左右三个中各有一个雷且四个中没有雷。



在直排上出现的11序列,假如已知某个是雷,则另一个也是雷,且两个都不是雷。
假如已知某个不是雷,则另一个也不是雷,且两个中有一颗雷。

实例集(一)



如图当确定雷后,可判定处也是雷。

实例集(二)



如图当确定不是雷后,可判定处也不是雷。

21定式(或称12定式)



如图在直排上出现连续的21序列时,可判定为雷,不是雷。

实例集



如图当出现21序列时,可判断2旁边的是雷,1旁边的不是雷。

以下所有定式均为在附加雷、靠边等条件下,由11定式和21定式演变而来。

【靠边条件下的假设】

靠边方向加一排空格。



如图右方靠边,则右边的1旁边无任何方块,自然也不会有雷了,则在应用定式时在右边假设三个空方块,如下图:



【附加雷条件下的假设】

某方块周围附加加n颗雷,则该方块的数字在做判断时减去n,并排除是雷的方块。



如图旁边多加了一颗附加雷,则在应用定式时减去1,并排除雷,如下图:



【11定式的变形】

边部11定式



如图在右方靠边的情况下,由靠边假设和11定式可知另一边不是雷。

挖坑定式




如图在直排上打开一个方格数字为1,而靠上的数字也是1,由11定式可知下方三个不是雷。





假如点开中间的后仍是1,由11定式可知,下方的三个也不是雷。

边部211定式



如图在右方靠边的情况下,由边部11定式可知不是雷。
假如处不是雷,则只有左边一个无法满足数字,故和左边的是雷,右边的不是雷。

夹雷22定式



在如图两个雷中间出现22序列时,由附加雷假设可知这其实是11定式,则两个要么都是雷要么都不是雷。

靠雷21定式



在如图在雷旁出现21序列时,由附加雷假设可知这其实是11定式,则两个要么都是雷要么都不是雷。

【21定式的变形】

121定式



在如图在直排上出现121序列时,用21定式分析左边四排可知右边的是雷,分析右边四排可知左边的是雷。

212定式



在如图在直排上出现212序列时,用21定式分析左边四排可知右边的不是雷,分析右边四排可知左边的不是雷。再由中间的1得知是雷。

靠雷221定式



在如图在雷旁边上出现221序列时,由附加雷假设可知这其实是121定式。则两个都是雷。

靠雷31定式



在如图在雷旁出现31序列时,由附加雷假设可知这其实是21定式,则左边的是雷,右边的不是雷。

靠雷41定式



在如图在雷旁出现41序列时,由附加雷假设可知这其实是21定式,则左边的是雷,右边的不是雷。

【后话】

上面列出了基本定式和常见的一些定式变化,根据不同附加雷的条件,理论上可以有上百种变化。但我们只要掌握了基本定式和附加雷条件的原理,就一定能完成正确的判断。需要注意的是附加的未知方块不能应用附加雷假设,此时除非为了追求速度猜测其不是雷,否则最好不要运用定式,先通过其他途径得知附加方块的状态后再决定。



如上图附加了方块,在方块状态未知的情况下使用121定式,是有风险的。因为以下两种情况都是可能的:



将分辨率调成640×480的方法

【最新最省事的办法】

下载由雷友汪佳俊制作的Saolei.net分辨率调整工具!

下载地址:http://www.saolei.net/Software/Download/分辨率调整工具.exe
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经世界各地的扫雷玩家验证,640×480是最适合扫雷的分辨率。

现在的显卡大多支持到1600×1200甚至更高的分辨率,而最低的640×480却从很多显卡的默认选择菜单中消失了。

下面我们来介绍一下调出640×480分辨率的方法。

1、在桌面点击右键,选择“属性”,进入“设置”选项卡,点击“高级”按钮。

2、进入“适配器”选项卡,点击“列出所有模式”按钮。

3、选择“640×480,真彩色(32 位),100赫兹”,点击“确定”按钮,再点击“确定”按钮。

【注意事项】

1、液晶显示器通常只支持75赫兹。

2、如果你的显示器较老,不足以支持100赫兹显示,可能会花屏或黑屏,请等待15秒钟,屏幕将自动还原,然后再通过上述步骤,选择85赫兹或者75赫兹的分辨率即可。

扫雷术语介绍

3BVBechtel’s Board Benchmark Value
每局将所有非雷的方块点开所需最少左键点击数,是目前普遍用来评估局面难易程度的数据。

3BV/s: 3BV per second  [ 3BV / (Time – 1) ]
一局内平均每秒钟完成的3BV值,是目前普遍用来评估玩家扫雷速度的数据。

UPK: Unfair Prior Knowledge
可重新开始同一局的游戏模式,本模式保存的录象不能参与排名。

IOE: Index of Efficiency  [ 3BV / Total Clicks ]
3BV与实际点击数的比率,是目前普遍用来评估玩家操作效率的数据。

IOS: Index of Speed  [ log (Time – 1) / log (3BV) ]
时间的倒数与3BV的倒数之比率,与3BV/s作用相当。

RQP: Rapport Qualité Prix  [ Time / (3BV/s) ]
时间与3BV/s的比率,因加入了时间因素,比3BV/s更能说明扫雷速度。

NF: No Flag
一种仅用左键点击完成游戏,不标雷的玩法。

MB: Miss Block
整个局面都完成,但有一个方块因忽视而没有点开的情况。

LC: Lose on the last click
打开最后一个方格时不幸踩雷。

Sum:
初级、中级、高级成绩相加而得出的总成绩。

Sub:
小于某数值,比如高级Sub50就说明高级成绩<50。

Sup:
大于某数值,比如高级3BV/S Sup4就说明高级3BV/S>4。

猜雷的一些心得

【前言】

在扫雷过程中我们经常会遇到很多猜雷的情况,2猜1、3猜1、4猜2等等。例如:





如果跳过不理转移战场,以后再来处理,就不得不浪费两次鼠标移动的过程。
更可惜的是,之前积累下来的局部印象会浪费掉,以后回到这个地方时又要重新判断。
如果是死猜,比如边部2选1,往往犹豫了一会转移战场,再回来又要犹豫一会,最后还得猜。
如果最后就剩下这个地方没通,结果猜错了,岂不是要……
因此我想在这里说一些我总结的猜雷经验,希望能帮到有困惑的朋友。
当然,我说的不一定是最好的方案,如果你有更好的想法,欢迎回帖交流。

【猜雷的种类】
一般来说,猜雷情况分为两种:
1、死猜:绝对没有其他辅助条件可想的猜雷,常见的有以下几种:

边部2选1   4选2     封闭式2选1   封闭式3选1



2、过程猜:暂时判断条件不足,但随着扫雷过程的进展,有可能解出的猜雷,常见的有以下几种:

条形3选1  条形3选2  角形3选1/2




【死猜】
死猜没有所谓正确的解法。因为几率都是对半开。所以碰到了就立刻猜,不要浪费时间。
但凭个人经验,边部2猜1时,靠边的方块不是雷的几率大些。
所以在遇到边部31组合猜时,我会毫不犹豫的点1旁边那个方块。




不过在猜之前一定要确认这是死猜,如果有可能从旁边绕过去获得附加条件,就先不要猜。
有一种特殊的死猜,就是全封闭猜。常见于角部和边部:

边部全封闭  角部全封闭




死猜只有这种情况可以先扫其他地方,如果全部扫通游戏还没结束,那这个地方就肯定不是雷。

【过程猜】

过程猜是没有必要性的,如果局很好,最好选择其他道路,否则耽误了好局可就惨了。
但如果局面开得不是很顺利,那选择其他道路就更浪费时间了,不如放手一搏。

我总结出来的条形3选1和3选2经验都是“选中间”,不同的是3选1标中间的雷,3选2点中间的空





角形3选1/2共有四种可能性:





可以看到理论上四个方块是雷的几率都是清一色的50%。那这里还会有什么技巧可言吗?
答案是有的,因为第四图的雷的分布过于密集,在中腹地带遇见的几率极小(印象中还没遇见过)。
所以仅从前三图来看,最靠近雷的方格是雷的几率最大,对角线是雷的几率最小。
在中腹遇见这种情况,我会选择标对角雷,在角部我会选择点对角空,然后根据空里的数字来结束局部判断。





【猜雷思考模式】

下面以一个实例来说明在猜雷时的思考过程。





上面这个局面的类似情况在开局时以及清扫局部角时经常遇见。
在遇见复杂的猜雷局面时,先迅速设想几种可能的雷的组成模式(一般只会有两三种可能):





设想完毕后,有两种思路可以供判断使用:

1、优先设定雷数最少的那个方案
2、在局部有3选1或3选2时,选中间

通过第一种思路,可以看到第二种方案设定的雷数最少。
通过第二种思路,可以看到有一个3选1,选中间的话正式第二种方案。

所以最终我们选择第二种方案。

【后话】
关于猜雷,我的经验就介绍到这里,希望大家看完能有收获。
如有哪位朋友对猜雷有独到的经验心得,也请写出来与大家共享。
再次提醒:我的经验并不一定正确,写这些东西仅供大家参考,不要当作教条。
虽然猜雷是没有定律的,但至少有一个定律是绝对正确的:

永远使用固定的方法猜雷,必定会有收获。如果每次猜雷方法不同,虽然有几率猜对更多,但更多时候是连猜连错。猜雷就是一个比拼韧性的过程,好比在沙漠中迷路,朝一个方向走到底,总有一天会走出头,但如果时而向南时而向北,则注定会走不出去。

扫雷基本经验

1、选择尽可能舒适的鼠标、鼠标垫,而不是最好最贵的

2、降低屏幕分辨率,最好是640×480,低分辨率会降低视觉疲劳

3、戴上耳机听音乐(不能用音箱!),音量一定要压过鼠标按键声,这样点击速度才可以超过自己容忍的限度

4、天冷时节手指僵硬时,先用热水泡手,或先将手搓热,如无此条件宁可不玩

5、调整坐姿,应绝对避免眼睛上视,不要将手腕用力压在鼠标垫上,尽可能使肘部形成直角

6、降低鼠标移动速度,取消鼠标加速度,高速会降低准确率,加速度会使移动难以掌握

7、低速时移动鼠标,切记不要只用手腕,要活用肘部进行中幅度移动,腕部用来微调

8、开始游戏前切记检查是否Classical模式,否则破了记录就哭了。(我因此丢掉无数记录……)

2007年4月14日首届微软世界扫雷锦标赛

本次比赛已经结束,最终由世界排名第九位的Manuel Heider获得冠军。

比赛结果:http://www.minesweeper.cc/uploaded/budapest2007/ranking.php

官方网址:http://www.minesweeper.info/MicrosoftAgrees.php

2006年世界扫雷玩家聚会(维也纳):http://metanoodle.com/minesweeper/Vienna2.html

本赛事将于2007年4月14日于匈牙利首都布达佩斯举办,起源于世界排名第三的Damien Moore组织的世界扫雷玩家聚会.本次比赛由Damien Moor和匈牙利本土选手Gergely Nagy共同组织,并首次申请到微软(匈牙利)提供奖金赞助!!

赞助方微软要求比赛必须使用Minesweeper Vista软件,但该软件无法保存录像.后经Damien和Gergely力争,最终微软同意选择了使用Minesweeper X软件并加载Vista皮肤.

比赛将分为初级(1小时)/中级(1.5小时)/高级(1.5小时)三个阶段,每个级别取最好前6个成绩累计得出总成绩,排名前6的选手将分配奖金(数目尚未公开,敬请等待).

届时我将赴匈牙利参加比赛,有雷友有条件并愿意参赛的请尽快与我联系(因为要办理护照/签证/机票,时间紧迫,请从速).

因为不熟悉流程,英语又差,最终因为签证官要求移民局盖章的邀请信导致没有拿到visa,最终没能成行,实为憾事。Gergely跨国快递给我邀请信,实在对不住他。

【中国扫雷网】Saolei.net 2007版上线

在下张砷镓,至到2007年9月7日成绩为:

初级1.98秒,中级11.37秒,高级42.42秒。

目前国内排行第一,世界排名第6位。

我在2006年底创办了中国扫雷网Saolei.net。

欢迎大家加入中国扫雷网,共同切磋进步!

2007年1月5日,网站新2007版强势推出!

网站为中英双语版,目前暂时开设以下栏目:

国内排行、扫雷介绍、扫雷软件、扫雷录像、扫雷教程、在线扫雷、扫雷论坛……

全自动排行系统,支持玩家自助上传录象!

支持即时发送短消息与全国雷友交流!

欢迎各位热情参与,推动中国扫雷事业发展!

参与是为了证实自己存在,别计较名次太低!

请注意注册时必须使用真实姓名,并按网站 
上的使用说明设置录象标识文字,否则上传 
录象将不予以审核通过,无法参与排名!

【走向中国扫雷第一之路】

在下张砷镓,陕西西安人,截至2007年9月7日的扫雷成绩为初级1.98s,中级11.37s,高级42.42s,世界排名第6位。

接触扫雷,那是在Win31刚出现的那个时代。孩提时代的事情依然模糊难辨,就不再胡编乱造了。

真正对扫雷开始感兴趣,是在2002年。

当时在北京四中网校做技术员,每周都要在服务器上传资源,其过程漫长的让人无法忍耐,于是重拾服务器上这个古老却是绝无仅有的游戏。正好同事郭旭也迷于此道,于是两人经常在一起分析推理,悟出不少初级道理。

2003年,奔赴近千里之外的兰州工作。常念当时和郭旭一起研究扫雷的日子,总想有一日回西安能和他切磋,于是闲来无事便上网查询扫雷高手心得。于是发现了阮小二的神州扫雷网——当时国内唯一的扫雷网站(现已关闭)。

在神州扫雷网,第一次接触了3BV以及破空的概念,并知道了国外Damien Moore的http://metanoodle.com/minesweeper/

在Damien的站上,首次知道还有人高级能进50秒,中级能到10秒。当时高级能进50的只有Lasse Nyholm一人,刚学到破空的我居然发现有人标雷仍然能完成这么高的速度,于是认定他是变速齿轮。

2003年我的扫雷高级仍在100秒开外,中级在33秒开外。看到神州扫雷网上的排行,我心动了……于是用变速齿轮+Camtasia,我做出了48秒和49秒的扫雷录像,并发给了阮小二站长。这是我在扫雷生涯中最后悔的一件事……

由于Minesweeper自带时钟无法变速,当时我是用Windows版的扫雷,而且手法相当粗糙,鼠标移动速度明显不真实,尤其最后破记录输入名字时光标闪烁速度更是最大的破绽。

神州扫雷网当时排名中国第一的张小虎56秒,我的录像瞬间出现在第一名,引起轩然大波。沾沾自喜的我很快收到阮小二的mail,说有网友置疑录像是假的,要我录制带3BV统计的录像。

3BV Counter当时还是外挂软件,只能和Minesweeper搭配使用,所以收到mail我当时就傻了。冷静思考了一番,我又做出了一件令自己后悔的事:制作全屏作弊录像。

在这次作弊过程中,我修复了上一次扫雷录像的所有缺点:认真思考,使用慢速移动,达到最优化操作,同时将光标闪烁速度放慢,再用视频编辑软件擦去变速齿轮的窗口。最后还发现录像只有1分,任务栏系统时间却走了2分,于是又用视频编辑软件修改了系统时间部分,一个完美的作弊录像诞生了……

两天后,我发出了51秒的全屏扫雷录像,阮小二站长沉默了。

接下来又照样做出了47秒、45秒的录像发了过去,但如石沉大海……

反反复复观看这些作弊录像,我突然想到:如果思考能够再快一些,岂不是不用变速也可以达到这个成绩吗?以前扫雷都是狂点一气去追去速度,不冷静思考,原来慢下来提高效率是比原来还快的!

于是开始实践,使用作弊时的思考方式进行最优化操作,就这样,我首次突破了100秒大关……

接下来又从神州扫雷网学到改分辨率和降低鼠标速度的好处,更为重要的是为了打CS而购买了一款至今仍在使用的高档鼠标——微软IE3.0,有了这款鼠标后,我终于打进了80秒。

此后不久,神州扫雷网突然关站,不知何故……

这样一来国内扫雷方面的网站便一个也没有了,眼前彷佛一片漆黑……唯一能研究的就是手头N个被认定也是变速得来的,Lasse Nyholm-43系列录像。虽然他用的是Minesweeper,但我相信这个也可以变速,只不过要用国外先进点的变速软件罢了。

在研究的过程中我发现了一个被我命名为“拖把流”的中心思想,就是向一个方向扫,不撞南墙不回头,碰到无解就绕道,但还要朝着这个方向迂回,最终达到目的,决不中途跳转到另一个战场,就像拿拖把拖地一样,拖把落地就不会拿起来。以前扫雷一直是看到好扫的1、2之类就搞一搞,搞到数字稍多看不清楚,就换个新地方再开始,开始虽然快,能在20秒左右开一片,但是不动脑子,最后好扫的地方扫完了,最终还得慢慢去想,还没有脚踏实地慢慢来得快。

就在有这个发现的同时,我总结出了Lasse Nyholm扫法的精髓:

1、拖把流:可以看到Lasse Nyholm的录像都是从左上角推到右下角的,这样不像从中间开局还要考虑向哪个方向发展。

2、在鼠标移动时快速标出连续的雷,不但完成了移动的任务,还至少对以后的扫雷过程有一些帮助。特别注意,这里是指一块区域扫除已告一段落,准备转移到下一区域进行扫除时,顺便快速标上途中的雷,不是特意去标。

3、双击频繁,经常用标雷和双击来取代单击破空。只有在暴露出来的单个雷群中才用单击。

以上可以看出Lasse Nyholm扫法的优点:因为标雷多,配合双击频繁,只需要初级推理就可以解决大部分问题,往往不用想双击过去就开了一片。缺点也很明显:鼠标操作过多,不但手很累,而且对鼠标、移动控制能力、点击频率的把握要求很苛刻。该扫法被我命名为“飞标流”。

另一个对我影响深远的录像是MattMcGinley的55秒录像。这个录像将单击破空演绎得在当时可以说是出神入化。只用少量标雷双击和大量单击快速完成扫雷,曾将我迷住很久。MattMcGinley扫法精髓总结如下:

1、拖把流:貌似所有高手都采用,不管是从什么地方开局。从中间开局是绕圈,从左上开局是走直线。

2、追求最少点击:除非标雷+双击可以打开三个块,否则一直使用单击破空。

以上可以看出MattMcGinley扫法的优点:因为最求最少点击,所以手较轻松,在局部雷密度较小时非常好用,费时少效率高。缺点就很明显了:脑子要记住很多雷,很累而且容易看错,往往连续用单击两三次破空后才发现刚才用双击才是最少点击(可惜当时看来是单击好),而且在迂回到同一地方时,因为没有标雷,该区域又要重新思考判断。该扫法被我命名为“破空流”。

飞标流和破空流就像一对冤家,分时段左右着我,但也陪伴着我成长……我经常在扫的时候手累了就用破空流,手兴奋就用飞标流。

2004年,在腾讯发布了【扫雷高手速成】一文后,因沉迷CS、俄罗斯方块和泡泡堂,扫雷便被弃置一旁。期间撰写大量游戏文章,著名并被各家网站转载的有:【CS实战宝典】系列文章,【俄罗斯方块速成】系列和【泡泡堂新手入门指南】。

2005年回到西安后,因换大硬盘后未装大硬盘补丁导致硬盘数据全部丢失,在没有任何游戏可玩的情况下,又重新染上了扫雷,不过这次是在联众上玩扫雷。头一次尝到和人同场扫雷滋味真让人兴奋,很快我发现自己几乎是无敌的,不过联众的服务器网络实在太烂了,进入游戏房间要半分钟,5分钟掉一次线还不说,经常自己扫完了还不赢,看着别人慢慢赶上,最后输掉。所以在刷了几个至尊号后,放弃了。

接下来还是时断时续地玩扫雷,高级成绩提高到了62秒,但日常平均还在70秒以上徘徊。

在高级成绩逐步提高的同时,我却发现自己的中级成绩甚不理想,最高才只有26秒。记得原来神州扫雷网上说,只用单击20秒应该是可以轻松达到的成绩才对。这点让我百思不得起解,因为手头只有MattMcGinley的世界记录10秒录像,而那盘运气是好得不能再好。

初级2秒,高级62秒,中级居然26秒,这太说不过去了。

但无论用飞标流还是破空流,成绩都无法突破26秒。直到无意中翻出张宏的61秒录像,看到里面使用了“翻墙法”(跳到连串的雷后面去破空),突然有所顿悟。奋战半天,使用纯单击打出了生平第一次20秒,但一直无法稳定保持……

2006年7月11日是需要记住的一天,这一天我首次打进了60秒——59秒!兴奋的我一晚上没睡,可接下来都是62、63、65……

2006年7月13日,我在工作完很疲劳的状态下,第一次很成功地把握了一次好局,一看成绩:56秒!以往经常碰到很顺的局,但通常在最后手忙出错挂掉,这次成功让我更加疯狂,天天下班苦练,但却一直无法突破。

2006年9月,一次无意中又找到了http://metanoodle.com/minesweeper/,让我大喜过望!Lasse Nyholm已经丢掉世界第一的宝座,SUB50的高手居然有23位!更可喜的是出现了MVF格式的录像,可以任意放慢速度研究,可以看分析出玩家当时的心理构思!

从此我开始使用Clone版的Minesweeper。Clone版的Cheat功能让我对猜雷的研究更上了一个层次,而时间从1秒真实累计却让我初级打到2秒费了无数时间,至今我仍不能相信有人可以用Clone版轻松打出1秒,而Damien的站上没有初级录像下载,也让我这一想法成了悬念。

在研究了大量中级1O~14秒录像后,我悟到了一个道理:中级单击时手指要暴走!

于是中级成绩就升到了18秒,平均稳定在26秒内。

2006年10月,又是无意中加入了一个扫雷交流群,又被里面的Orange拉去QQ游戏玩挖金子。挖金子的界面一开始让人非常不适应,但因为有雷大的优点还是让我快速上手了。挖金子相当于中级扫雷,采用拖把流概念,无论什么打法都能很轻松赢绝大部分人,但少数人必须用高速破空流才能赢。在和高手竞技的紧张刺激中,让我的手指从原先单机的状态完全释放了出来,去追求最快的速度。

玩了快一周的挖金子后,突发奇想回到了中级扫雷,发现成绩居然稳定在22秒左右了,这一点让我很惊奇,接下来在2006年10月16日,一个通宵给我带来了15.62秒的中级成绩!这使我的BIE已经可以和http://metanoodle.com/minesweeper/的中国排行第一的张宏并肩了!

接下来的一天我都没有玩挖金子,在练习高级,发现使用破空流能很稳定地保证成绩在68秒内了,接下来的半天练习飞标流,发现手指操作水平似乎拔了一个档次!但是每有好局,都没把握住机会,不过临末爆的时候,都是40秒多一些,盘面还有五分之一的样子,我有一种预感,我可能会创造很好的成绩!

2006年10月17日晚,下班给猫猫洗完澡后坐到电脑前,手还是热的,运气也格外的好,好局连连,打了半个小时后,终于把握住一个好局,破记录了!!一看时间,52.85秒……

中国扫雷排行第一人……

我已无言可以形容此时此刻的心情了……

翻看最初的作弊51秒录像,到现在的真实52秒录像,自有一种别样滋味……

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兴奋地向Damien Moore发去录像包后,码下这一篇文字,只为见证自己的扫雷历程。
我会加倍努力,争取成为第一个进入SUB50行列的中国人!!!

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2006年12月13日是中国扫雷人要记住的一天,这一天我进入了SUB50,成为第一个进入SUB50的中国人,也是世界上第26位SUB50的玩家!

2006年底我创办了【中国扫雷网】Saolei.net,欢迎大家加入进来,共同切磋进步!

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【中国扫雷网】Saolei.net  — 国内最权威的扫雷网站!

经过1个多月的筹备,2007年1月5日,新版正式推出!
网站为中英双语版,包括以下栏目:
国内排行、扫雷介绍、扫雷软件、录象交流、留言区…
全自动排行系统,支持玩家自助上传录象!
支持即时发送短消息与全国雷友交流!
欢迎各位雷友热情参与,一起推动中国扫雷事业发展!
参与的目的是证实自己的存在,不用计较名次太低!
请注意注册时必须使用实名,否则上传录象将不予以
审核通过,无法参与排名!

【俄罗斯方块速成】[实战篇]

TXT版本下载:【俄罗斯方块速成】[实战篇]

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  【胜利应具备的几个要素】

(一) 良好的心态控制
(二) 稳定的速度 Continue reading 【俄罗斯方块速成】[实战篇]

【泡泡堂新手入门指南】

〖前言〗

闲来无事,在这版蹲了半个小时,以为能取得真经,至不济也能学个一招半式防身。孰料一无所获,不由得大失所望。感慨之余,突发奇想,不若来个抛砖引玉,说不定能收到效果。

文前声明,小子是二区一超级菜鸟,整日跟着高手屁股后面偷经验,努力加以融会贯通。苦钻数周,终于水平得以寸进,迈入“高手”级别。小子有自知之明,不敢在专家、大师、精英面前卖弄,只能说对挣扎在“菜鸟”级别,正在向“高手”级别冲锋的同仁们尽一点绵薄之力。不到之处,请各位多多指正。

〖泡泡宗旨〗

1、用最少的泡泡,覆盖最大的范围。
2、布下泡泡后,立刻返回“安全点”。
3、永远不要为了东西牺牲,哪怕是红鬼。
4、气势永远不能输给别人。

〖基本概念〗

泡泡数量:指泡泡的个数,各个人物的最大数值不同。
泡泡质量:指泡泡的威力,各个人物的最大数值不同。
速度:指人物的行走速度,各个人物的最大数值不同。
安全点:泡泡爆炸时不会覆盖到的点。

〖泡泡技巧〗

1、卡位:最常使用的攻击/防守技巧,也是对泡泡数量和质量都没有要求的做法。具体做法是在一个只有两个出口的通道的一端站定,当对手布了泡泡冲将过来时,放下泡泡,于是就将他夹在中间……这样做需要很快的反应速度,所以一般要打提前量!举例示范如下:

□↑□      □ □
★ ←☆     ●☆○
□ □      □ □我好苦啊……

2、连泡泡:最常使用的通用技巧,一般要求水柱>1。具体做法是将各个交叉口的泡泡连在一起,使其同时爆炸,速度越快,可以连得就越多,否则就要谨慎点。举例示范如下:

□ ★ □        □ ★ □
□● ●□  顺序:   □① ③□
□□□ □        □□□ □
□□□●□        □□□②□

3、秒泡泡:终极技巧,中级高级都在使用。大家都知道一个泡泡从放下到爆炸是3.2秒,一般的菜鸟放下之后就躲起来不敢出来了,而高手们则在3.0秒时也能连泡泡而面不改色。如此一来,除非对方早有准备,否则根本没有那么快的反应。举例示范如下:

□     □      □     □
□ ←↑  □      □ ★   □ 图解:高手和菜鸟在一起,菜鸟以为
□  ★☆ □      □  ●☆ □ 安全了,谁知道泡泡即将爆炸时高手
□  ● ●□      □  ● ●□ 连了一个泡泡,菜鸟欲哭无泪……
□     □      □     □

4、漫步:最常用的步法。作为躲泡泡的最佳步法,而且对速度没有高要求。为什么这么说呢?OK,一个泡泡现在在你面前,你是沿着泡泡爆炸的方向躲呢,还是直接离开泡泡的爆炸轨道呢?当然是后者了。在空旷地方,尤其是地牢7和海盗14,这种步法几乎被用滥了。具体做法:比如说向左上漫步,就是一下左一下上,如下图这般。右上则是一下右一下上,其它方向依此类推。一般的使用方法是在有很多泡泡时,布下天罗地网后漫步潇洒而去……

□ ←↑     □
□  ←↑    □
□   ←↑   □
□    ←↑  □
□     ★  □

4、封锁:常用的进攻/防守技巧。具体做法:用泡泡将某一特定区域所有通路堵死。在小区和类似地图最常用。当然,在人多时合作封锁较大区域也时可以的,而最高明的莫过于利用对手的泡泡来完成封锁。下面先举两个例子说明什么是封锁:

□□□□□□□    □□□□□□□□□
□□ □ □□    □☆     ●
□ ☆ ●      □ □ □ □  ★
□□ □ □□★   □● ● ● ●
□ ● ●□□    □ □ □
□□ □ □□    □

再举一个防守封锁的例子:

□□□□□□□    □□□□□□□
□□ □ □□    □□ □ □□
□     ←☆   □ ☆ ○
□□ □ □□    □□ □ □□ 图解:利用对方放的泡泡来完成封锁。
□  ←★□□    □ ● ●□□
□□ □ □□    □□↓□ □□
□    □□    □ →★ □□
□□ □ □□    □□ □ □□
□□□□□□□    □□□□□□□

5、拉力:宽敞地图(地牢7和海盗14)最常用的进攻技巧。举例示范如下:

★ (★=⑥)   ⑥
① ⑤④③②  ★  图解:连续的攻击。先放好第一个泡泡,再从反方向拉
⑩ 回来,在唯一剩下的空位上面放最后一个泡泡,然后再
⑨ 进行纵向拉力……

6、推进:用于压制的技巧。具体做法就是步步为营,一步步推进。举例示范如下:

□ ①②□    □ ①②□   □   □
□★  □    □③  □   □③  □
□   □    □④  □   □④  □
□   □    □★  □   □ ⑤★□(★=⑥)

推进的特点是两片泡泡爆炸有时间差,我们就是在这不到1秒的时间里打转转。推进最害怕的就是有人把两片泡泡连起来……那时可真是欲哭无泪。

7、追杀:速度明显快过对方才可以用的技巧。具体做法是从后面超过对方,然后将其卡住,或者在前方封锁,逼死对方。示范如下:

□□□□□□□□  □□□□□□□□
□ ☆       □● ●☆● ●
□↑□ □ □   □ □ □ □
□★        □      ●
□ □ □ □   □ □ □ □ ★

〖心理素质〗

其实,打泡泡最重要的是心理素质。不管被别人打得多么灰头土脸,也不要气馁。失败是成功之母(好土),关键是死了之后要反省是怎么死的,原因在哪里,以后要避免。每一次的失败都是一次学习的机会。千锤百炼的你将更难以战胜,相信自己吧!

〖后话〗

呼呼,扯了这么一大堆,真累。希望小子这块“砖”能引出真正的“玉”来,对我等徘徊在“高手”级别的菜鸟们冲锋“专家、大师、精英”指导指导。什么?让俺去刷分泡级,对不起,小子瞧不起您,拜拜了。

【关于分辨率的首席研究】

【自我介绍】

大家好,我是Ok <Gg>,西北地区一个热爱CS的玩家,曾用名-]6.star|Killer*[-。大家一定都看过我写的【实战宝典】系列文章吧?如果没有,建议去我的个人文集先看看。

现在有很多朋友都为选择一个适合自己的分辨率而伤脑筋,今天为大家带来的是对分辨率的研究报告,希望能给大家一些参考和帮助。

【分辨率介绍】

CS里最低的分辨率是400×300,接下来是512×384、640×480、800×600、1024×768、1152×864、1280×960、1600×1200。400×300和512×384由于过于粗糙,基本丧失远距离战斗能力,而1152×864及更高的两个分辨率由于配置要求过高,故暂且不作研究。一般我们最常用的分辨率有640×480、800×600、1024×768三种,下面的文章里,将其分别称为低、中、高分辨率。低分辨率和高分辨率得表现一般都比较偏激,而中分辨率下的表现正好介于低分辨率与高分辨率之间,下面的研究一般只针对低分辨率和高分辨率。 Continue reading 【关于分辨率的首席研究】

【如何在比赛中1vN】

既然你被这个标题吸引进来了,那么就最好搬个板凳过来,安安静静地听好。哪怕听完后再一拥而上往我头上扔西红柿鸡蛋也好。

首先,你要明白比赛不是混战,对方是有组织的一个群体,枪法也不会太烂,所以不要把自己想象成兰博,大摇大摆跑出去面对一堆敌人,还不断地叫“我要杀了你们”,那样只会使自己满身弹孔地躺下,可能还会招来几个LOGO的洗礼。

其次,你要明白自己不是机器人,不可能同时对付两个不同方位的敌人,所以不要把自己的身体同时曝露在两个可能出现敌人的方向,那样只会顾此失彼,最终一命呜呼。 Continue reading 【如何在比赛中1vN】