【关于分辨率的首席研究】

【自我介绍】

大家好,我是Ok <Gg>,西北地区一个热爱CS的玩家,曾用名-]6.star|Killer*[-。大家一定都看过我写的【实战宝典】系列文章吧?如果没有,建议去我的个人文集先看看。

现在有很多朋友都为选择一个适合自己的分辨率而伤脑筋,今天为大家带来的是对分辨率的研究报告,希望能给大家一些参考和帮助。

【分辨率介绍】

CS里最低的分辨率是400×300,接下来是512×384、640×480、800×600、1024×768、1152×864、1280×960、1600×1200。400×300和512×384由于过于粗糙,基本丧失远距离战斗能力,而1152×864及更高的两个分辨率由于配置要求过高,故暂且不作研究。一般我们最常用的分辨率有640×480、800×600、1024×768三种,下面的文章里,将其分别称为低、中、高分辨率。低分辨率和高分辨率得表现一般都比较偏激,而中分辨率下的表现正好介于低分辨率与高分辨率之间,下面的研究一般只针对低分辨率和高分辨率。

【测试配置】

赛扬2G,512ddr内存,inteL原装主板,Geforce FX 5200显卡(128ddr),HD457耳机,IE4.0鼠标,4S垫板,XP系统默认驱动关加速。

【分辨率对瞄准的影响】

笔者依次使用了低、中、高三个分辨率,为达到正常速度(挥动一次转身90度),分别使用了以下的sensitivity(鼠标灵敏度):2.0、3.5、4.8。经过测试发现,使用低分辨率时准星高度非常稳定,大幅度转身后仍然能随心所欲达到指定高度,中分辨率就要稍加控制,而高分辨率每次大幅度转身后都要重新调整准星高度。

进一步测试表明,鼠标速度并非决定转身的角速度,而是屏幕上象素点的移动速度。因此分辨率越高,要转身一定角度所需要移动的象素点就越多,因而鼠标速度就必须调整到更高的水平。

但有一点必须阐明,就是无论使用什么鼠标什么鼠标垫,只要是人在操作,转身时就不可能保证绝对水平移动,总有偏上和偏下的情况出现,具体是偏上还是偏下由个人习惯决定,内手位(肘部朝外)是左转偏下,右转偏上;外手位(肘部朝内)一般是左转偏下,右转偏上,而应用最多的正手位是左转右转都偏下(这里所谈的是以肘部为轴心的移动,公认最稳定;很多朋友都以腕部为轴心,没有利用鼠标垫的大小,需要注意;还有人以肩部为轴心……无语了,这是打CS还是打架啊)。

如果灵敏度较高,那么偏差就会被加倍放大,因此高分辨率+高灵敏度时想稳定控制准星高度就变成非常困难的事情。除非每次转身向斜上方向挥动鼠标,但这样做不但非常累,而且如果要转身同时改变准星高度瞄准另一个地方,就特别麻烦,被人在背后阴到时几乎无力反击。

另外一点,很多朋友认为高分辨率有利于远距离作战,经过测试证明并非如此。因为高灵敏度影响的关系,在敌人在远距离晃动攻击时很难准确定位。而如果在高分辨率下使用低灵敏度,近身博杀基本成为废物。

【分辨率对弹道的影响】

经过很多测试,笔者发现散射范围是以点来计算的。在高分辨率下弹道更加稳定,压枪相当轻松(下压距离小)。而低分辨率下弹道散射范围在不控制时非常大,压枪比较吃力(下压距离大)。当然只要习惯了就可以克服。

顺便提及一点,我们在突然遭遇战时,如果预瞄不成功,或对方从另一个位置出现,往往不是先准确瞄准(事实上也不太可能做到)再开枪,而是先开枪,再控制弹道瞄准对方。在这时候差距就出来了,在低分辨率下弹道虽然不如高分辨率稳定,但准星绝对是最稳的,稍加控制就可以发现准星只会扩大,不会跳动。而高分辨率就截然相反了,弹道虽然稳,但准星跳得厉害,再加上你自己的误差就很可观了,尤其是对方先打中你的情况下,准星绝对会跳得让你找不到北。

【分辨率对手枪的影响】

CS中有许多手枪,但最常用的只有Glock(b12)、Usp(b11)、Deagle(b13)三种。

由于低分辨率的手枪准星偏大(除了超近距离肉搏外,准星都比人大),在突然遭遇战时,除非预瞄非常理想,很难连续瞄准对方头部。而高分辨率的效果在使用手枪时开始体现,在对方没有跳起的情况下,瞄准头部非常理想,在使用Glock时尤其如此。此外由于弹道散射范围以点计算,高分辨率下的手枪后坐力几乎可以忽略不计!即使是在移动中也是如此。在此说明一点,低分辨率下Deagle的弹道散射是非常恐怖的……

笔者在低分辨率下用手枪打POD录下DEMO,再使用高分辨率观看,发现很多子弹其实都打丢了。而在高分辨率打POD录下的DEMO,使用低分辨率观看时,子弹命中率有了非常明显的提高,基本是枪枪到肉。

高分辨率下使用手枪的缺点是,远距离瞄准比较吃力,而且如果刻意去追求头部,没有首发命中的话,几乎杀不死人,尤其是对方跳起时,会让你郁闷到死。低分辨率只要用准星覆盖他上半身,然后慢慢开枪就可以了,必要时还可以蹲下,而高分辨率想要打死人就必须锁定头部。

【分辨率对冲锋枪和步枪的效果】

CS中有三种冲锋枪,但最常用的就是MP5(b31)。

在低分辨率下,使用MP5弹道散得很厉害,中远距离更是力不从心。高分辨率下MP5弹道则异常精准,中近距离都应付得来。可以说低分辨率下使用MP5的命中率会让你丧失信心,建议在没钱买步枪时放弃MP5,使用手枪,效果会更好。

CS中最常用的步枪有AK47(b41)、M4a1(b42)、Aug(b44)三种。

在低分辨率下使用AK/M4,由于准星高度稳定,点射非常舒服,二三连发也很稳定,近身肉搏和中距离拼枪时会使你信心百倍,唯一的缺点是远距离瞄准头部困难,如果对方躲在掩体后露出半个身子打你,比较不好对付。

而高分辨率下的稳定弹道使你的秒杀机会增加,而一旦秒杀失败,接下来就很难连续瞄准了。

这里要特别说明的一点是Aug,这把很少有人用的枪。在低分辨率下不开镜的弹道异常稳定,缺点是开镜后准星跳得太厉害,而高分辨率下就跳得更厉害。没有特别训练过的话不建议开镜。

【分辨率对狙击枪的效果】

CS中有四种狙击枪,这里只讨论AWP(b46)。

可以确定的是,高分辨率下使用AWP确实有优势,具体在以下几点:
1、瞬镜更容易掌握。
2、开镜后视野更开阔。
3、准星更小(低分辨率时准星太大,影响瞄准)。
4、模型边缘更大(你可以试试,高分辨率和低分辨率下瞄准同一位置比如说dust2的中门,会发现中门缝变宽了-_-b,这就给了你更多的时间去反应和击中敌人。

高分辨率下的AWP唯一缺点仍然是准星高度不稳定,而低分辨率下使用AWP恰好相反,你几乎可以做到完全水平的移动。

【分辨率对爆头的效果】

在低分辨率下我们往往采用拉枪法,就是将子弹分布在对方头部周围,这样做命中率很高,而高分辨率就不行了,因为头部模型更加精确的缘故,你必须100%准确命中头部才可以爆头!在中远距离,一个不明白这个道理的人,会发现他几乎爆不了头。

【分辨率的选择】

为了保证远距离的准确,我们应该选择低灵敏度,而为了近距离的灵活,除了选择高灵敏度外,选择中/低分辨率是很不错的办法。如果你喜欢AWP,那么选择高分辨率没有错,如果你喜欢AK/M4,那么实在应该放弃高分辨率了,使用低分辨率是绝对没错的。

【结束语】

最后我们来总结一下,高分辨率的优点在于弹道更稳定,视野更开阔,使用Glock、Deagle、MP5和AWP比较舒服,缺点在于准星高度不稳定。而低分辨率的优点在于准星更稳定,中近距离对抗能力强,使用Usp、AK/M4比较舒服,缺点在于远距离瞄准头部困难。

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